[實用新型]劊子手游戲裝置無效
| 申請號: | 200820176754.2 | 申請日: | 2008-11-18 |
| 公開(公告)號: | CN201350330Y | 公開(公告)日: | 2009-11-25 |
| 發明(設計)人: | A·勒科捷 | 申請(專利權)人: | 利思寶有限公司 |
| 主分類號: | A63F9/18 | 分類號: | A63F9/18;A63F9/00;A63F13/00 |
| 代理公司: | 永新專利商標代理有限公司 | 代理人: | 王 英 |
| 地址: | 中國香*** | 國省代碼: | 中國香港;81 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 劊子手 游戲 裝置 | ||
技術領域
本實用新型一般涉及游戲,特別涉及一種電子劊子手(hangman)單詞游戲。
背景技術
劊子手游戲已經眾所周知達幾十年。一般使用書寫工具和紙張來玩這種游戲。通常,這是一種猜單詞游戲,在這種游戲中,第一玩家選擇一個秘密單詞,第二玩家嘗試通過猜單詞的字母來確定這個單詞。在玩的過程中,第一玩家為該單詞中的每一個字母繪制一條線或者創建一個空間。第二玩家依次猜出他認為該單詞中含有的一個字母。如果該單詞含有所猜出的字母,則第一玩家將該字母寫在該字母位于該單詞中的相應線或者空間上。如果該單詞不含有所猜出的字母,則第一玩家繪制人的一個軀體部分(一般為頭、軀干、手臂、手、腿和腳),并且將其繪制成懸掛在絞架(gallow)上。如果第二玩家在第一玩家完成懸掛在絞架上的整個人的描繪之前猜出了該單詞中的所有字母,則第二玩家獲勝。否則,第一玩家獲勝。
除了通常的紙張/鉛筆版本以外,存在各種各樣的劊子手游戲的現有實施例。在一個實例中,美國專利No.4,012,044公開了一種三維縮小模型,其中絞架包括有活板門。對磁性的軀體部分(例如,頭、軀干、手臂、手、腿和腳)進行連接以形成人的圖像。使用具有多個字母塊的支架來構造單詞。
美國專利No.3,948,526中的另一個實例示出了一種游戲裝置,其包括一行適于容納字母插腳的孔。將一副臺架安裝在該裝置上,并且軀體部件形成臺架上的圖形。游戲界面的頂部包括用于存儲軀體部件和分數卡片的容器,并且設置了孔以固定其上寫有秘密單詞的紙張。
在美國專利No.3,734,506中所示的游戲的另一版本中,第一玩家在位于塊背面上的平行的多行空腔之間的空間中寫入單詞,并且滑動蓋子以蓋住該單詞。第二玩家選擇字母,以試圖完成所隱藏的單詞。第一玩家從裝置的后部旋轉適當的輪,以在最底部的一行上按照適當順序顯露正確選擇的單詞字母,或者在最頂部的一行中顯露不適當的未使用的所選字母。游戲裝置的上部的行中的開口形成了人體圖形表示的多個部分,該人體圖形是從一個行的端部到另一個行的端部逐步完成的,端部表示是懸掛在劊子手平臺表示之上的完整人體圖形。
在另一個版本中,美國專利No.3,394,935公開了一種劊子手游戲,其包括具有可移動可還原圖塊的拼圖板。當玩家猜出了錯誤的單詞字母時,將拼圖板的單個圖塊放置在游戲板上。當所述拼圖板在玩家猜出單詞之前被完成時,猜字母的玩家失敗。
與刺激性電子游戲所產生的刺激相比,現有的劊子手游戲不能產生用戶所期望的足夠的刺激。
因此,需要一種新穎的劊子手游戲,其玩起來更加有趣并且可以通過包含電子部件來產生足夠的刺激。
因而,本實用新型的目的是提供一種將新的刺激元素引入游戲中的劊子手游戲。
實用新型內容
在優選實施例中,提供了一種用于玩劊子手游戲的游戲裝置,其包括游戲主體和多個字母元件,每個字母元件承載玩家將要猜測的一個字母。可以用各種方式形成所述字母元件,例如以字母塊的方式。在玩的過程中,所述字母元件相對于玩家被隱藏或者被顯露給玩家觀看。
此外,耦接到游戲主體的顯示器可用于在玩劊子手游戲時顯示游戲的進度。在顯示器中設置有多個顯示元件。所述顯示元件共同限定了絞架中的人體圖形的表示。激活單個顯示元件以使得玩家可以看見(包括發光),以在玩劊子手游戲時指示游戲的進度。此外,可以提供控制器,以隨著游戲進度來選擇性地激活顯示元件。
此外,在優選的示例性實施例中,游戲裝置由適當的塑料材料制成,并且還提供了顯示器以及一個或多個游戲激勵器。所述顯示器也可以由適當的材料(例如塑料)制成,并且固定所述顯示元件。
可選地,顯示器可以由陰極射線管顯示器、液晶顯示器(“LCD”)或者其它適當的電子顯示器形成。此外,設置在顯示器中的顯示元件可以采取各種形式,包括發光二極管(“LED”)、液晶、電燈泡、圖像元件(“像素”)或者其它已知的可被激活或發光的顯示元件。按照順序激活至少一些顯示元件,以示出對人體圖形(包括例如頭、軀干、手臂、手、腿和腳)和限定絞架的元件的逐步地更加完整的表示。這些元件將一起示出“懸掛”特征和絞架。此外,按照順序使至少一些顯示元件發光,以示出絞架、套索或者這兩者的表示。
在另一個實施例中,可以提供計數器來記錄玩家的分數,從而表示玩家贏得的游戲回合的數量。
在另一個實施例中,提供計數器,其用于在玩游戲時記錄至少一個玩家的剩余回合的數量。在該可選實施例中,計數器還用于預置至少一個玩家可以做出錯誤猜測的數量。
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