[發明專利]一種聯機游戲實現方法與裝置無效
| 申請號: | 200810240818.5 | 申請日: | 2008-12-24 |
| 公開(公告)號: | CN101763458A | 公開(公告)日: | 2010-06-30 |
| 發明(設計)人: | 駱磊 | 申請(專利權)人: | 中國移動通信集團公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;H04W84/18 |
| 代理公司: | 北京同達信恒知識產權代理有限公司 11291 | 代理人: | 魏杉 |
| 地址: | 100032 *** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 聯機 游戲 實現 方法 裝置 | ||
技術領域
本發明涉及無線通信網絡,尤其涉及在無線通信網絡中進行聯機游戲的實現方法與裝置。
背景技術
現有技術中,移動終端(如手機)之間的聯機游戲主要是通過藍牙和紅外線實現的聯機游戲(均為近距離聯機),且基本上都是雙人對戰,并不支持游戲中玩家間的通信(近距離雙人對戰也沒有通信的需求)。
采用藍牙或紅外線技術的手機游戲互聯方式的缺點是顯而易見的:
1、地域的限制。采用藍牙或紅外線技術進行的雙機通信距離往往在10米以內,如果之間有障礙物(如墻壁,玻璃等等)有效距離就會變得更短。而紅外線技術不僅通信距離短,還要求兩終端設備的紅外線發射接收端口偏離不能超過一定角度,實用性并不強。
2、只能雙機對戰。采用藍牙或紅外線進行手機游戲互聯只能實現雙機對戰模式,而不能多人同時進行游戲。藍牙技術本身實現了多機互聯,不過其似乎只能支持環形連接,這對數據傳輸效率會產生很大影響,而且當新加入一個玩家和玩家退出時會影響到整體的連接。
3、不支持玩家間的通信。采用藍牙或紅外線技術進行的手機游戲互聯還沒有支持玩家通信的機制。當然,由于是近距離的聯機(距離小于10米),也沒有必要提供游戲中的通信機制。因此,這是由以上兩點導致的又一缺點,這使得游戲的互動性和趣味性降低。
現有技術中,一種聯機游戲實現方式是通過在網絡側設置游戲服務器進行手機游戲互聯服務。通過單獨的游戲服務器建立手機間聯機游戲的方法缺點也是比較明顯的:
1、需要服務器的建設。由于游戲服務器是星形連接的中心,游戲本體完全運行在游戲服務器上,因此,服務器端的建設維護以及性能就顯得至關重要。因此,這種設置游戲服務器的方法成本高,難度大,且有同時在線人數限制(服務器端性能有限)。
2、需要較高的網絡帶寬。由于游戲本體運行在服務器端,游戲圖像通過無線網絡發送給聯機玩家的手機,這相當于一個實時視頻的傳輸。如果沒有較高的網絡帶寬,要達到點對點的清晰高幀數視頻流暢播放,還很難實現。
3、服務器端需要匹配終端的不同分辨率。由于手機種類繁多,屏幕尺寸、比例、分辨率各不相同,要想保證每款手機都能全屏顯示游戲畫面而不存在黑邊(比例不匹配),服務器端要做更多的工作去適應終端,這更加重了服務器的負擔。
現有技術中,還有另一種聯機游戲實現方式,除了需要在網絡側設置游戲服務器外,還需要在用戶終端安裝相應的客戶端軟件。游戲服務器與終端之間是星形連接。這種實現方式同樣需要服務器建議,游戲服務器需要參與整個游戲運行過程,因此,也同樣存在實現成本較高的缺點,且當游戲服務器故障時,聯機游戲也就無法進行了。另外,由于游戲服務器與終端之間是星形連接,參與聯機游戲的終端數量同樣受限于游戲服務器負荷性能。
發明內容
本發明提供一種參與聯機游戲的各移動終端之間不受距離限制以及不需要設置游戲服務器的聯機游戲實現方法與裝置。
本發明提供的聯機游戲實現方法,包括:
參與聯機游戲的各移動終端啟動存儲在本地的游戲本體,通過無線通信網絡建立點對點P2P連接;
所述移動終端發送攜帶本地存儲的參與聯機游戲的其余移動終端的標識信息的游戲數據,通過所述無線通信網絡將所述游戲數據發送到所述參與聯機游戲的其余移動終端;以及
所述移動終端接收通過所述無線通信網絡傳送的游戲數據。
本發明還提供一種聯機游戲實現裝置,該裝置集成于所屬移動終端中,具體包括:
游戲執行模塊,用于啟動存儲在所屬移動終端本地的游戲本體;
點對點連接模塊,用于當所述游戲本體啟動后,通過無線通信網絡建立所屬移動終端與參與聯機游戲的其余移動終端之間的P2P連接;
標識信息模塊,用于存儲所述參與聯機游戲的其余移動終端的標識信息;
數據傳輸模塊,用于發送攜帶所述標識信息模塊中存儲的所述參與聯機游戲的其余移動終端的標識信息的游戲數據;以及接收通過所述無線通信網絡傳送的游戲數據。
本發明將游戲本體存儲在移動終端中,參與聯機游戲的各移動終端啟動存儲在本地的游戲本體,并通過無線通信網絡建立起點對點(Peer?to?Peer,P2P)連接;通過無線通信網絡傳送游戲數據給參與聯機游戲各移動終端。因此,參與聯機游戲各移動終端之間不受距離的限制,只要無線通信網絡信號能覆蓋到的任何地域的移動終端都可以參與到聯機游戲中。
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