[發(fā)明專利]一種聯(lián)機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)方法與裝置無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200810240818.5 | 申請日: | 2008-12-24 |
| 公開(公告)號: | CN101763458A | 公開(公告)日: | 2010-06-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 駱磊 | 申請(專利權(quán))人: | 中國移動通信集團(tuán)公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;H04W84/18 |
| 代理公司: | 北京同達(dá)信恒知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11291 | 代理人: | 魏杉 |
| 地址: | 100032 *** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 聯(lián)機(jī) 游戲 實(shí)現(xiàn) 方法 裝置 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及無線通信網(wǎng)絡(luò),尤其涉及在無線通信網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行聯(lián)機(jī)游戲的實(shí)現(xiàn)方法與裝置。
背景技術(shù)
現(xiàn)有技術(shù)中,移動終端(如手機(jī))之間的聯(lián)機(jī)游戲主要是通過藍(lán)牙和紅外線實(shí)現(xiàn)的聯(lián)機(jī)游戲(均為近距離聯(lián)機(jī)),且基本上都是雙人對戰(zhàn),并不支持游戲中玩家間的通信(近距離雙人對戰(zhàn)也沒有通信的需求)。
采用藍(lán)牙或紅外線技術(shù)的手機(jī)游戲互聯(lián)方式的缺點(diǎn)是顯而易見的:
1、地域的限制。采用藍(lán)牙或紅外線技術(shù)進(jìn)行的雙機(jī)通信距離往往在10米以內(nèi),如果之間有障礙物(如墻壁,玻璃等等)有效距離就會變得更短。而紅外線技術(shù)不僅通信距離短,還要求兩終端設(shè)備的紅外線發(fā)射接收端口偏離不能超過一定角度,實(shí)用性并不強(qiáng)。
2、只能雙機(jī)對戰(zhàn)。采用藍(lán)牙或紅外線進(jìn)行手機(jī)游戲互聯(lián)只能實(shí)現(xiàn)雙機(jī)對戰(zhàn)模式,而不能多人同時進(jìn)行游戲。藍(lán)牙技術(shù)本身實(shí)現(xiàn)了多機(jī)互聯(lián),不過其似乎只能支持環(huán)形連接,這對數(shù)據(jù)傳輸效率會產(chǎn)生很大影響,而且當(dāng)新加入一個玩家和玩家退出時會影響到整體的連接。
3、不支持玩家間的通信。采用藍(lán)牙或紅外線技術(shù)進(jìn)行的手機(jī)游戲互聯(lián)還沒有支持玩家通信的機(jī)制。當(dāng)然,由于是近距離的聯(lián)機(jī)(距離小于10米),也沒有必要提供游戲中的通信機(jī)制。因此,這是由以上兩點(diǎn)導(dǎo)致的又一缺點(diǎn),這使得游戲的互動性和趣味性降低。
現(xiàn)有技術(shù)中,一種聯(lián)機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)方式是通過在網(wǎng)絡(luò)側(cè)設(shè)置游戲服務(wù)器進(jìn)行手機(jī)游戲互聯(lián)服務(wù)。通過單獨(dú)的游戲服務(wù)器建立手機(jī)間聯(lián)機(jī)游戲的方法缺點(diǎn)也是比較明顯的:
1、需要服務(wù)器的建設(shè)。由于游戲服務(wù)器是星形連接的中心,游戲本體完全運(yùn)行在游戲服務(wù)器上,因此,服務(wù)器端的建設(shè)維護(hù)以及性能就顯得至關(guān)重要。因此,這種設(shè)置游戲服務(wù)器的方法成本高,難度大,且有同時在線人數(shù)限制(服務(wù)器端性能有限)。
2、需要較高的網(wǎng)絡(luò)帶寬。由于游戲本體運(yùn)行在服務(wù)器端,游戲圖像通過無線網(wǎng)絡(luò)發(fā)送給聯(lián)機(jī)玩家的手機(jī),這相當(dāng)于一個實(shí)時視頻的傳輸。如果沒有較高的網(wǎng)絡(luò)帶寬,要達(dá)到點(diǎn)對點(diǎn)的清晰高幀數(shù)視頻流暢播放,還很難實(shí)現(xiàn)。
3、服務(wù)器端需要匹配終端的不同分辨率。由于手機(jī)種類繁多,屏幕尺寸、比例、分辨率各不相同,要想保證每款手機(jī)都能全屏顯示游戲畫面而不存在黑邊(比例不匹配),服務(wù)器端要做更多的工作去適應(yīng)終端,這更加重了服務(wù)器的負(fù)擔(dān)。
現(xiàn)有技術(shù)中,還有另一種聯(lián)機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)方式,除了需要在網(wǎng)絡(luò)側(cè)設(shè)置游戲服務(wù)器外,還需要在用戶終端安裝相應(yīng)的客戶端軟件。游戲服務(wù)器與終端之間是星形連接。這種實(shí)現(xiàn)方式同樣需要服務(wù)器建議,游戲服務(wù)器需要參與整個游戲運(yùn)行過程,因此,也同樣存在實(shí)現(xiàn)成本較高的缺點(diǎn),且當(dāng)游戲服務(wù)器故障時,聯(lián)機(jī)游戲也就無法進(jìn)行了。另外,由于游戲服務(wù)器與終端之間是星形連接,參與聯(lián)機(jī)游戲的終端數(shù)量同樣受限于游戲服務(wù)器負(fù)荷性能。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供一種參與聯(lián)機(jī)游戲的各移動終端之間不受距離限制以及不需要設(shè)置游戲服務(wù)器的聯(lián)機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)方法與裝置。
本發(fā)明提供的聯(lián)機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)方法,包括:
參與聯(lián)機(jī)游戲的各移動終端啟動存儲在本地的游戲本體,通過無線通信網(wǎng)絡(luò)建立點(diǎn)對點(diǎn)P2P連接;
所述移動終端發(fā)送攜帶本地存儲的參與聯(lián)機(jī)游戲的其余移動終端的標(biāo)識信息的游戲數(shù)據(jù),通過所述無線通信網(wǎng)絡(luò)將所述游戲數(shù)據(jù)發(fā)送到所述參與聯(lián)機(jī)游戲的其余移動終端;以及
所述移動終端接收通過所述無線通信網(wǎng)絡(luò)傳送的游戲數(shù)據(jù)。
本發(fā)明還提供一種聯(lián)機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)裝置,該裝置集成于所屬移動終端中,具體包括:
游戲執(zhí)行模塊,用于啟動存儲在所屬移動終端本地的游戲本體;
點(diǎn)對點(diǎn)連接模塊,用于當(dāng)所述游戲本體啟動后,通過無線通信網(wǎng)絡(luò)建立所屬移動終端與參與聯(lián)機(jī)游戲的其余移動終端之間的P2P連接;
標(biāo)識信息模塊,用于存儲所述參與聯(lián)機(jī)游戲的其余移動終端的標(biāo)識信息;
數(shù)據(jù)傳輸模塊,用于發(fā)送攜帶所述標(biāo)識信息模塊中存儲的所述參與聯(lián)機(jī)游戲的其余移動終端的標(biāo)識信息的游戲數(shù)據(jù);以及接收通過所述無線通信網(wǎng)絡(luò)傳送的游戲數(shù)據(jù)。
本發(fā)明將游戲本體存儲在移動終端中,參與聯(lián)機(jī)游戲的各移動終端啟動存儲在本地的游戲本體,并通過無線通信網(wǎng)絡(luò)建立起點(diǎn)對點(diǎn)(Peer?to?Peer,P2P)連接;通過無線通信網(wǎng)絡(luò)傳送游戲數(shù)據(jù)給參與聯(lián)機(jī)游戲各移動終端。因此,參與聯(lián)機(jī)游戲各移動終端之間不受距離的限制,只要無線通信網(wǎng)絡(luò)信號能覆蓋到的任何地域的移動終端都可以參與到聯(lián)機(jī)游戲中。
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