[發明專利]顯示3D動畫的方法及裝置有效
| 申請號: | 200810220019.1 | 申請日: | 2008-12-16 |
| 公開(公告)號: | CN101477592A | 公開(公告)日: | 2009-07-08 |
| 發明(設計)人: | 孫宏宇;曾亮;李國宏;常鑫;林力 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;G06T15/70 |
| 代理公司: | 廣州華進聯合專利商標代理有限公司 | 代理人: | 曾旻輝 |
| 地址: | 518044廣東省深圳市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 顯示 動畫 方法 裝置 | ||
【技術領域】
本發明涉及計算機圖形技術領域,尤其涉及顯示3D動畫的方法及裝置。?
【背景技術】
在電腦桌面游戲中,桌面角色的實時渲染是游戲程序中最重要的組成部分。Flash技術是目前主要用于桌面游戲的技術之一。Flash是一種是基于矢量的圖形系統,各元素都是矢量的,只要用少量向量數據就可以描述一個復雜的對象。Flash還可以包含導入的位圖和音效,還可以把瀏覽者輸入的信息同交互性聯系起來,從而產生交互效果,也可以生成非線性電影動畫。?
但是,采用Flash技術游戲角色形象將很難改變形象。比如游戲角色本來有100套動畫,只需制作100套動畫即可。如果游戲角色要改變形象,假設游戲角色有x頂帽子、y雙鞋子、z套衣服,并且這些裝扮可以自由搭配。那么為了實現角色穿每套裝扮的動畫表現,需要制作100*x*y*z套flash動畫,大大的增加制作的工作量,并且裝扮越多工作量越大。因此,采用Flash技術的游戲中角色形象比較單調,而單調的角色形象不能滿足一些游戲的需求。?
目前,角色形象豐富的游戲程序一般采用實時3D渲染技術,在游戲程序運行時采用渲染引擎將動畫實時渲染到電腦桌面的窗口上。?
采用實時3D渲染技術的不足之處在于,其所有的渲染計算都是實時的,在游戲程序運行期間CPU的負擔比較大,相對來說消耗比較多的CPU資源,這種消耗在集成顯卡的PC上顯得尤為突出。而占用CPU資源多的游戲程序在硬件配置較差的計算機上的運行速度是比較緩慢的;即使對于硬件配置較好的計算機,也會使得同時工作的其它程序的運行速度將明顯變慢,嚴重影響計算機的性能。?
【發明內容】
有鑒于此,有必要提供一種顯示3D動畫的方法,以達到降低CPU占用率?的目的。?
此外,還提供一種顯示3D動畫的裝置,以達到降低CPU占用率的目的。?
為達到上述目的,提出以下的技術方案:?
一種顯示3D動畫的方法,包括以下步驟:?
A、預渲染動畫獲得動畫序列,利用角色信息和動畫名稱生成所述動畫序列對應的索引值;?
B、將所述動畫序列和索引值保存到存儲器;?
當需要播放動畫時,執行:?
C、利用角色信息和動畫名稱生成待播放動畫對應的索引值,在所述存儲器中查找所述索引值對應的動畫序列;?
D、播放所述查找獲得的動畫序列。?
在一個實施例中,所述利用角色信息和動畫名稱來生成動畫序列對應的索引值具體包括:將所述角色信息的字符串與動畫名稱的字符串連接,以連接后的字符串作為所述索引值。?
在一個實施例中,所述步驟B具體包括:將所述動畫序列的起始位置、大小及索引值記錄在存儲所述動畫序列的文件的文件頭;?
在一個實施例中,所述步驟C中查找索引值對應的動畫序列具體包括:在所述存儲動畫序列的文件的文件頭查找獲得索引值對應的動畫序列。?
在一個實施例中所述步驟B之前進一步包括:將所述動畫序列進行壓縮;所述步驟D中播放查找獲得的動畫序列之前進一步包括:將所述壓縮后的動畫序列進行解壓縮。?
在一個實施例中,所述將動畫序列進行壓縮具體包括:采用視頻壓縮技術將所述動畫序列進行壓縮。?
一種顯示3D動畫的裝置,包括:?
渲染單元,用于預渲染動畫獲得動畫序列;?
生成單元,用于利用角色信息和動畫名稱生成所述動畫序列對應的索引值;?
存儲單元,用于保存所述動畫序列和索引值;?
播放單元,用于當需要播放動畫時,利用角色信息和動畫名稱生成待播放動畫對應的索引值;?
查找單元,用于在所述存儲單元中查找所述索引值對應的動畫序列,并將查找到的動畫序列傳送到所述播放單元進行播放。?
在一個實施例中,該裝置還包括:壓縮單元,用于將所述渲染單元獲得的動畫序列進行壓縮,將所述壓縮后的動畫序列發送到存儲單元;所述播放單元還用于對所述壓縮后的動畫序列進行解壓縮。?
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G06F19-14 ..用于發展或進化的,例如:進化的保存區域決定或進化樹結構
G06F19-16 ..用于分子結構的,例如:結構排序,結構或功能關系,蛋白質折疊,結構域拓撲,用結構數據的藥靶,涉及二維或三維結構的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學或蛋白質組學的,例如:基因型–表型關聯,不均衡連接,種群遺傳學,結合位置鑒定,變異發生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質相互作用或蛋白質核酸的相互作用





