[發(fā)明專利]網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器系統(tǒng)無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200810219680.0 | 申請日: | 2008-12-04 |
| 公開(公告)號: | CN101751507A | 公開(公告)日: | 2010-06-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 宋慧 | 申請(專利權(quán))人: | 廣州萬達信息技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;H04L29/08 |
| 代理公司: | 廣州三辰專利事務(wù)所 44227 | 代理人: | 范欽正 |
| 地址: | 510665 廣東省廣州市天河*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 網(wǎng)絡(luò)游戲 服務(wù)器 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器系統(tǒng),特別是一種能實現(xiàn)百萬人同時在線的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器系統(tǒng)。
背景技術(shù)
一般情況下,游戲的登錄服務(wù)器是由單一服務(wù)器組成的。事實上,針對任何單一的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器程序,其可承受的同時連接數(shù)目是有理論峰值的,通過C++中對TSocket的定義類型:word,可以判定這個連接理論峰值是65535,也就是說,單個服務(wù)器程序,最多可以承受6萬多的用戶同時連接。但是,在實際應(yīng)用中,能達到一萬人的同時連接并能保證正常的數(shù)據(jù)交換已經(jīng)是很不容易了,通常這個值都在2000到5000之間。要實現(xiàn)2000到5000用戶的單服務(wù)器同時在線,是不難的。在Windows環(huán)境下,比較成熟的技術(shù)是采用IOCP(輸入/輸出控制程序),ACE(Adaptive?Communication?Environment,自適應(yīng)通訊環(huán)境)等等模型,只要運用得當(dāng),一個完成端口服務(wù)器是完全可以達到2000到5000的同時在線量的。但是,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的規(guī)模越來越大,將網(wǎng)絡(luò)游戲作為娛樂活動的網(wǎng)民越來越多,5000這樣的數(shù)值實在是太少了,有必要建立能承受百萬人同時在線游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),然而,百萬人同時在線是單臺服務(wù)器無法實現(xiàn)的。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明目的在于提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器系統(tǒng),它可實現(xiàn)百萬人同時在線進行游戲,解決了現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的容量瓶頸問題。
本發(fā)明的技術(shù)解決方案是包括登錄服務(wù)器、游戲服務(wù)器、存儲服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫服務(wù)器、備份服務(wù)器和更新服務(wù)器,本發(fā)明特別是游戲服務(wù)器采用集群結(jié)構(gòu)形成游戲服務(wù)器群集,且增加了登錄服務(wù)器群集,登錄服務(wù)器群集與登錄服務(wù)器和游戲服務(wù)器群集相連接。
以上本發(fā)明所述的游戲服務(wù)器群集包含6個以上的游戲服務(wù)器。
本發(fā)明所述的登錄服務(wù)器群集包含6個以上的登錄服務(wù)器。
本發(fā)明所述的存儲服務(wù)器采用SAN存儲區(qū)域網(wǎng)絡(luò)組網(wǎng)結(jié)構(gòu)。
本發(fā)明所述的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器系統(tǒng)還包含用于消息解釋和處理的世界游戲服務(wù)器。
本發(fā)明所述的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器系統(tǒng)還包含用于網(wǎng)絡(luò)視頻中的數(shù)據(jù)處理的流媒體服務(wù)器。
本發(fā)明所述的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器系統(tǒng)還包含用于游戲社區(qū)中的數(shù)據(jù)處理的Web服務(wù)器。
本發(fā)明的工作原理是網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端經(jīng)登錄服務(wù)器、登錄服務(wù)器群集根據(jù)游戲服務(wù)器同時在線人數(shù)信息選擇游戲服務(wù)器群集中的人數(shù)較少的一個游戲服務(wù)器連接到網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),然后網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端斷開與登錄服務(wù)器、登錄服務(wù)器群集的連接,為其他網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端連接到登錄服務(wù)器騰出服務(wù)器資源。
本發(fā)明的優(yōu)點在于實現(xiàn)百萬人同時在線進行游戲,解決了現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的容量瓶頸問題。
附圖說明
圖1是本發(fā)明的系統(tǒng)構(gòu)造示意圖。
具體實施方式
根據(jù)圖1所示,本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器系統(tǒng)包括登錄服務(wù)器群集1、游戲服務(wù)器群集2、SAN存儲服務(wù)器3、數(shù)據(jù)庫服務(wù)器4、備份服務(wù)器5、更新服務(wù)器6、世界游戲服務(wù)器7、Web服務(wù)器8、流媒體服務(wù)器9,各個服務(wù)器的配置為:內(nèi)存為8G,CPU為2.4,硬盤大小為292GB,登錄服務(wù)器群集1包含8個登錄服務(wù)器,其中有2個登錄服務(wù)器為備份服務(wù)器5;游戲服務(wù)器群集2包含8個游戲服務(wù)器,其中有2個游戲服務(wù)器為備份服務(wù)器5。
登錄服務(wù)器群集1,其中的每一個登錄服務(wù)器與游戲服務(wù)器群集2中的每一個游戲服務(wù)器保持連接,游戲服務(wù)器實時把本游戲服務(wù)器當(dāng)前同時在線人數(shù)通知給登錄服務(wù)器,登錄服務(wù)器群集1中的服務(wù)器提供入口給網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端,并根據(jù)游戲服務(wù)器提供的當(dāng)前同時在線人數(shù)信息為網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端從游戲服務(wù)器群集2中選擇一個人數(shù)較少的游戲服務(wù)器,同時把該游戲服務(wù)器的連接IP和端口發(fā)給網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端,網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端根據(jù)收到的連接IP和端口信息連接到該游戲服務(wù)器,同時網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端斷開與登錄服務(wù)器之間的連接;
游戲服務(wù)器群集2,其中的每一個游戲服務(wù)器與登錄服務(wù)器群集1中的每一個登錄服務(wù)器保持連接,同時也與SAN存儲服務(wù)器3連接,實時把本游戲服務(wù)器當(dāng)前同時在線人數(shù)通知給登錄服務(wù)器,以便登錄服務(wù)器選擇一個人數(shù)較少的游戲服務(wù)器供網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端登錄網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng);
SAN存儲服務(wù)器3,與游戲服務(wù)器群集2、數(shù)據(jù)庫服務(wù)器4、備份服務(wù)器5、更新服務(wù)器6、世界游戲服務(wù)器7、Web服務(wù)器8和流媒體服務(wù)器9相連,集中處理以上所述的6種服務(wù)器傳來的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)容量達到4.5TB;
數(shù)據(jù)庫服務(wù)器4,與SAN存儲服務(wù)器3相連,網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端的數(shù)據(jù)經(jīng)數(shù)據(jù)庫服務(wù)器4傳至SAN存儲服務(wù)器3進行集中處理;
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F19-00 專門適用于特定應(yīng)用的數(shù)字計算或數(shù)據(jù)處理的設(shè)備或方法
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G06F19-14 ..用于發(fā)展或進化的,例如:進化的保存區(qū)域決定或進化樹結(jié)構(gòu)
G06F19-16 ..用于分子結(jié)構(gòu)的,例如:結(jié)構(gòu)排序,結(jié)構(gòu)或功能關(guān)系,蛋白質(zhì)折疊,結(jié)構(gòu)域拓撲,用結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)的藥靶,涉及二維或三維結(jié)構(gòu)的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學(xué)或蛋白質(zhì)組學(xué)的,例如:基因型–表型關(guān)聯(lián),不均衡連接,種群遺傳學(xué),結(jié)合位置鑒定,變異發(fā)生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質(zhì)相互作用或蛋白質(zhì)核酸的相互作用
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