[發明專利]一種網絡活動數據處理方法、裝置及游戲系統無效
| 申請號: | 200810217382.8 | 申請日: | 2008-11-19 |
| 公開(公告)號: | CN101419648A | 公開(公告)日: | 2009-04-29 |
| 發明(設計)人: | 關宇 | 申請(專利權)人: | 深圳市新飛揚數碼技術有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 深圳中一專利商標事務所 | 代理人: | 張全文 |
| 地址: | 518048廣東省深圳市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 網絡 活動 數據處理 方法 裝置 游戲 系統 | ||
技術領域
本發明屬于網絡游戲技術領域,尤其涉及一種網絡活動數據處理方法、裝置及游戲系統。
背景技術
隨著信息和通信技術的發展,出現了許多大型的多人在線游戲,譬如大型多人在線角色扮演游戲(Massive?Multiplayer?Online?Role?Playing?Game,MMORPG)、即時戰略(Real-Time?Strategy,RTS)等網絡游戲,此類網絡游戲也越來越為大多數人所喜愛。
網絡游戲作為一種娛樂項目,玩家能夠在虛擬的世界里進行一系列的游戲行為,譬如,當玩家控制游戲人物在網絡游戲中的游戲行為結束后,會產生大量的游戲行為數據。
現有技術中,在根據玩家的活動數據對玩家實行獎勵的時候,操作過程繁瑣,而且稍微疏忽可能造成數據的丟失,給玩家的參與信心造成不好的影響。
發明內容
本發明實施例的目的在于提供一種網絡活動數據處理方法,旨在解決現有技術中對玩家的獎勵的操作過程繁瑣,而且容易造成數據丟失的問題。
本發明實施例是這樣實現的,一種網絡活動數據處理方法,所述方法包括以下步驟:
獲取玩家參與的活動記錄數據,所述活動包括線上活動和線下活動;
結合系統的積分互換表,對玩家進行積分的計算,生成玩家積分記錄表;
根據所述玩家積分記錄表修改保存在數據庫內的與所述玩家相關的數據。
本發明實施例的另一目的在于提供一種網絡活動數據處理裝置,所述裝置包括:
活動記錄數據獲取模塊,用于獲取玩家參與的活動記錄數據,所述活動包括線上活動和線下活動;
玩家積分記錄表生成模塊,用于結合系統的積分互換表,對玩家進行積分的計算,生成玩家積分記錄表;
數據處理模塊,用于根據所述玩家積分記錄表修改保存在數據庫內的與所述玩家相關的數據。
本發明實施例的另一目的在于提供一種游戲系統,所述游戲系統包括本發明實施例提供的網絡活動數據處理裝置。
本發明實施例根據所述玩家的線上和線下活動記錄數據,以及系統的積分互換表,生成玩家積分記錄表,并根據玩家積分記錄表修改保存在數據庫內的與所述玩家相關的數據,實現方便、過程簡潔,不會造成數據丟失。
附圖說明
圖1是本發明實施例提供的網絡活動數據處理方法的流程圖;
圖2是本發明實施例提供的網絡活動數據處理裝置的結構圖;
圖3是本發明實施例提供的游戲系統的結構圖。
具體實施方式
為了使本發明的目的、技術方案及優點更加清楚明白,以下結合附圖及實施例,對本發明進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發明,并不用于限定本發明。
圖1示出了本發明實施例提供的網絡活動數據處理方法的流程。
在步驟S101中,獲取玩家參與的活動記錄數據;
其中,所述玩家參與的活動記錄數據包括在線活動數據和線下活動的數據。
所述線下活動的數據包括線下聚會以及線下推介的數據等,當然也不僅限于以上兩種。
所述在線活動的數據所述在線推介以及在線論壇的數據等,當然也不僅限于以上兩種。
在具體實施過程中,獲取玩家的活動記錄數據是通過管理信息系統(Management?Information?System,MIS)獲取的。
本發明使用的MIS是一個由服務器及其他外圍設備等組成,基于Internet運行,MIS系統是對傳統MIS系統概念上的擴展,通過用戶的具名登錄或匿名登錄,以及相應的權限控制,可以實現在遠端對系統的瀏覽、查詢、控制、審閱等。
在步驟S102中,根據所述玩家的活動記錄數據與以及系統的積分互換表,對玩家進行的進行積分的計算。
在步驟S103中,根據所述計算結果生成玩家積分記錄表。
譬如:
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