[發(fā)明專利]一種電子象棋棋盤及其行棋處理方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200810216691.3 | 申請日: | 2008-10-15 |
| 公開(公告)號: | CN101721804A | 公開(公告)日: | 2010-06-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 周四紅 | 申請(專利權(quán))人: | 周四紅 |
| 主分類號: | A63F3/02 | 分類號: | A63F3/02 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 518028 廣東省深*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 電子 象棋 棋盤 及其 處理 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及電子技術(shù),尤其涉及一種電子象棋棋盤及其行棋處理方法。
背景技術(shù)
目前,已知的象棋有中國象棋和國際象棋。中國象棋是中國的傳統(tǒng)棋類 活動之一,而國際象棋則是近年來人們越來越喜愛的一種棋類活動。
其中,中國象棋棋盤和棋子如圖1a所示,中國象棋使用紅色和黑色(或 者紅色和綠色)棋子且由紅方先行棋,共有七種棋子:“將/帥”、“士/仕”、 “象/相”、“車”、“馬”、“炮”和“卒/兵”;國際象棋棋盤和棋子如 圖1b所示,國際象棋使用白色和紅色(或者白色和黑色)棋子且由白方先 行棋,共有六種棋子:“王”、“后”、“象”、“馬”、“車”和“兵” (圖1b中第1行和倒數(shù)第1行的棋子從左向右依次為車、馬、象、后、王、 象、馬、車,第2行和倒數(shù)第2行的棋子均為兵)。中國象棋和國際象棋的 行棋規(guī)則比較接近,例如:“車”都是橫行或豎走、“象”都是斜走、″將 /帥″和″王″每次行棋一格,等等。此外,國際象棋的行棋規(guī)則更加靈活 多變一些,它取消了中國象棋中的一些行棋限制,例如:中國象棋中的 “王”、“后”和“象”只能在本方棋盤上行棋,而國際象棋中的“王”、 “后”和“象”則可以在整個棋盤上行棋;中國象棋中的“馬”存在“蹩 腳”限制,而國際象棋中的“馬”則不存在“蹩腳”限制。除此之外,國際 象棋還有″升變″和″王車易位″的行棋規(guī)則,″升變″是指″兵″移動到 對方底線時,升變?yōu)椤搴蟆濉ⅰ逑蟆濉ⅰ遘嚒寤颉羼R″,具體升變成什么棋 子由棋手根據(jù)對弈的需要決定,″王車易位″是指同時移動行棋方的″王″ 和″車″作為一步行棋,根據(jù)移動的位置不同,又分為長易位和短易位。總 之,中國象棋和國際象棋的共同行棋特點(diǎn)是″將棋盤上的一個棋子移動到某 個空缺棋位,或者移動到對方某個棋子所在的棋位且吃掉對方的棋子″,除 此之外,國際象棋增加了升變和王車易位兩種行棋操作。
隨著中國象棋和國際象棋競賽的增多及其教育的普及化,讓更多的人看 到一盤實(shí)時進(jìn)行的中國象棋或國際象棋成為需要。特別是重大的中國象棋或 國際象棋比賽,可能成千上萬的人翹首以待每一著棋子的落地,但他們絕大 多數(shù)是不可能到達(dá)現(xiàn)場的。為此,專利申請200510072482.2公開了一種電 子象棋棋盤,該電子象棋棋盤能自動記錄本地雙方棋手的對弈過程,并通過 與電腦系統(tǒng)連接,將對弈過程在網(wǎng)絡(luò)上傳播。
此外,通過與合適的對手進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)對弈,可以提高棋手對弈技術(shù)。隨著 個人電腦和互聯(lián)網(wǎng)的普及,棋類愛好者們有了更多的下棋方式,例如,可以 在個人電腦中安裝棋類對弈軟件進(jìn)行人機(jī)對弈,或者通過互聯(lián)網(wǎng)與其他棋手 進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對弈,但是這兩種方式都要求棋手在整個對弈過程中注視電腦屏 幕,然而長時間的注視電腦屏幕會嚴(yán)重影響視力,進(jìn)而導(dǎo)致近視或視覺疲勞, 尤其對于青少年和兒童來說,這個問題則更為突出。為此,專利申請 200710076128.6公開了一種電子圍棋棋盤,雖然該專利申請針對的不是象 棋,但其原理可以借鑒。使用該電子圍棋棋盤,棋手可以通過它進(jìn)行人機(jī)對 弈和網(wǎng)絡(luò)對弈,由于對弈過程中不需要注視電腦屏幕,因此可以保護(hù)視力。
但上述兩個專利申請所公開的電子棋盤,在對弈時,要求棋手每次行棋 之后按一個按鍵來確認(rèn)一次行棋操作的結(jié)束,以使電子棋盤開始進(jìn)行行棋檢 測,然而這非常不符合人們的下棋習(xí)慣。此外,專利申請200510072482.2公 開的電子象棋棋盤不允許棋手在行棋過程中拿起一個棋子又放回原處,否則 系統(tǒng)將判斷出錯,而事實(shí)上,很多人都有這樣的下棋習(xí)慣,尤其是網(wǎng)絡(luò)對弈 時,由于棋手看不到對方,這樣的下棋動作更容易發(fā)生。
可見,目前的電子象棋棋盤由于存在一些不符合人們下棋習(xí)慣的要求, 因此會干擾棋手的正常思維,降低用戶的體驗。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明中一方面提供一種電子象棋棋盤,另一方面提供一種 電子象棋棋盤的行棋處理方法,以使棋手每次行棋后無需通過按鍵來確認(rèn)一 次行棋是否結(jié)束,提高了用戶體驗。
本發(fā)明所提供的電子象棋棋盤,包括:設(shè)置有棋盤盤面的棋盤本體、系 統(tǒng)處理單元和棋子檢測單元,其中,
所述棋盤本體用于供棋手在所述棋盤盤面上行棋;
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