[發明專利]用于在虛擬共享空間中自動生成引用標記的方法和設備有效
| 申請號: | 200810166291.6 | 申請日: | 2008-09-25 |
| 公開(公告)號: | CN101437024A | 公開(公告)日: | 2009-05-20 |
| 發明(設計)人: | 立堀道昭 | 申請(專利權)人: | 國際商業機器公司 |
| 主分類號: | H04L29/06 | 分類號: | H04L29/06;H04L12/28;G06F17/30;G06F3/01;A63F13/12 |
| 代理公司: | 中國國際貿易促進委員會專利商標事務所 | 代理人: | 趙 科 |
| 地址: | 美國*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 虛擬 共享 空間 自動 生成 引用 標記 方法 設備 | ||
技術領域
本發明涉及虛擬共享空間中的對象引用(object?reference),尤 其涉及在關注的對象上自動放置引用標記(reference?mark)的技術。
背景技術
用于提供由三維計算機圖形所創建的聯機虛擬現實世界的服務 最近受到關注。該服務的每個用戶通過從其中安裝有專用客戶機軟件 的計算機經由諸如因特網之類的網絡連接到主機服務器,來訪問虛擬 現實世界。在虛擬現實世界中,該服務的用戶通過操作代表該用戶的 化身(avatar)來執行他/她的動作。例如,通過化身,該服務的用戶 可以游覽在虛擬現實世界中所創建的街景或建筑物,在那里執行商業 交易,或享受與他/她遇到的不同用戶的交談。
在現實世界中,當人們通過引用某物而進行交談時,他們經常試 圖用諸如指向之類的手勢來讓另外的人知道他們正在引用的對象。同 樣,在三維虛擬現實世界中,用戶可以通過使其化身作出特定的姿勢 或通過在消息中使用引用術語(reference?term)來指示特定對象。但 是,這樣的交流方式并不總是如在現實世界中那樣行之有效。這是因 為,在每個用戶的化身所見到的虛擬現實世界的場景被顯示在該用戶 的計算機屏幕上的情況下,訪問虛擬現實世界的用戶彼此看到不同的 圖像。
還可以想到在要引用的對象上放置標記,以允許不同的人可以容 易地在虛擬現實世界中識別該對象。例如,專利文件1公開了這樣一 種技術:通過從用戶接收關于指定對象的命令來指定該對象;并通過 從該用戶接收關于將所選擇的信息與該對象相關聯的命令來將所選 擇的信息與該對象相關聯。通過使用這種技術,用戶例如指定窗口, 將引用標記與窗口相關聯,并且還在窗口附近顯示文本“小心狙擊 手”。因而,用戶能夠允許不同玩家容易地識別該窗口并知道相關信 息。
[專利文件1]日本專利申請公開No.2006-212423
發明內容
本發明要解決的問題
但是,專利文件1中公開的上述技術是針對其中為玩家設定相同 目標的三維游戲中的對象引用。因而,很難在其中每個人自由地執行 動作的更通用的三維虛擬現實世界中有效地利用上述放置引用標記 的技術,其中更通用的三維虛擬現實世界諸如是由Linden?Lab,Inc 運行的SECOND?LIFE(Linden?Research,Inc.的商標)。這是因為, 在更通用的三維虛擬現實世界中,由于用戶之間的目的和背景知識不 同,一個用戶希望關注的對象不同于另外的用戶感興趣的對象。結果, 在某些情況下,放置引用標記的所有辛苦努力被浪費;或者在另外的 情況下,實際上在用戶感興趣的對象上沒有放置引用標記。
也可能通過在每個和各個對象上放置引用標記來應對上述問題。 但是,用戶必須輸入相當多的命令來放置引用標記。因此,這樣的方 法不是現實的解決方案。而且,即使在用戶感興趣的對象上放置了引 用標記,用戶也甚至從沒有注意到該引用標記,除非其上放置有引用 標記的對象被顯示在用戶的計算機屏幕上。
本發明是為解決前述問題而作出的。本發明旨在通過計算機處理 來自動地生成要被放置在對象上的引用標記,而無需用戶的命令。而 且,本發明還旨在使不同客戶機設備的用戶能夠根據其興趣而知道所 生成的引用標記的存在,而不管其上放置有引用標記的對象是否被顯 示在屏幕上。進一步地,本發明還旨在使不同客戶機設備的用戶能夠 在對引用標記的通知感興趣時看到其上放置有該引用標記的對象,即 使此時這個其上放置有引用標記的對象沒有被顯示在該不同客戶機 設備的屏幕上。
解決問題的方式
通過使用為多個經由網絡連接到服務器設備的客戶機設備提供 虛擬現實空間的服務器設備,來實現獲得前述目標的本發明。服務器 設備包括:運動檢測部件,其檢測與客戶機設備相關的化身的運動, 該運動指示在客戶機設備的屏幕上所顯示的虛擬現實空間中的對象; 以及引用標記生成部件,其響應于檢測到化身的運動,生成要放置在 對象上的引用標記。
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