[發(fā)明專利]檢測(cè)虛擬世界中點(diǎn)擊欺詐的方法和系統(tǒng)無效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 200810129259.0 | 申請(qǐng)日: | 2008-06-26 |
| 公開(公告)號(hào): | CN101615278A | 公開(公告)日: | 2009-12-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 周健;陸晟;葉萌 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 國際商業(yè)機(jī)器公司 |
| 主分類號(hào): | G06Q30/00 | 分類號(hào): | G06Q30/00 |
| 代理公司: | 北京市中咨律師事務(wù)所 | 代理人: | 李 崢;于 靜 |
| 地址: | 美國*** | 國省代碼: | 美國;US |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 檢測(cè) 虛擬 世界 點(diǎn)擊 欺詐 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種用于檢測(cè)虛擬世界中點(diǎn)擊欺詐的方法,包括:
從客戶端獲得點(diǎn)擊事件;
獲取與所述點(diǎn)擊事件相關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)要素的三維幾何信息;以及
根據(jù)所述三維幾何信息,核查所述點(diǎn)擊事件是否有效。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述與點(diǎn)擊事件相關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)要素包括:虛擬世界中發(fā)起點(diǎn)擊事件的角色,點(diǎn)擊發(fā)生的位置和被點(diǎn)擊的廣告欄中的一個(gè)或多個(gè)。
3.如權(quán)利要求2所述的方法,其中所述獲取與點(diǎn)擊事件相關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)要素的三維幾何信息的步驟包括:
從所述點(diǎn)擊事件獲取發(fā)起點(diǎn)擊的客戶端信息;
根據(jù)所述客戶端信息將所述客戶端映射為所述角色;以及
獲取所述角色的三維幾何信息。
4.如權(quán)利要求2所述的方法,其中所述角色在虛擬世界中的視野構(gòu)成一個(gè)圓錐,所述角色的三維幾何信息包括該圓錐的頂點(diǎn)坐標(biāo),軸線向量和圓錐頂角。
5.如權(quán)利要求2-4中任一項(xiàng)所述的方法,其中所述獲取與點(diǎn)擊事件相關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)要素的三維幾何信息的步驟包括:
從所述點(diǎn)擊事件獲取點(diǎn)擊發(fā)生點(diǎn);以及
獲取與所述點(diǎn)擊發(fā)生點(diǎn)相關(guān)的三維坐標(biāo)信息。
6.如權(quán)利要求2-5中任一項(xiàng)所述的方法,其中所述核查點(diǎn)擊事件是否有效的步驟包括以下步驟中的一個(gè)或多個(gè):
根據(jù)所述角色的三維幾何信息,核查角色是否有效;
根據(jù)所述點(diǎn)擊位置的三維幾何信息,核查點(diǎn)擊位置是否有效;
根據(jù)所述點(diǎn)擊位置和被點(diǎn)擊廣告欄的三維幾何信息,核查點(diǎn)擊位置是否在廣告欄中;
根據(jù)所述角色和被點(diǎn)擊廣告欄的三維幾何信息,核查所述廣告欄對(duì)于所述角色是否可見;以及
根據(jù)所述角色和點(diǎn)擊位置的三維幾何信息,核查所述點(diǎn)擊位置對(duì)于所述角色是否可見。
7.如權(quán)利要求2-6中任一項(xiàng)所述的方法,其中所述廣告欄中被設(shè)定有一有效區(qū)域,所述核查點(diǎn)擊事件是否有效的步驟包括以下步驟中的至少一個(gè):
根據(jù)所述點(diǎn)擊位置和有效區(qū)域的三維幾何信息,核查點(diǎn)擊位置是否在所述有效區(qū)域中;以及
根據(jù)所述角色和有效區(qū)域的三維幾何信息,核查所述有效區(qū)域?qū)τ谒鼋巧欠窨梢姟?/p>
8.如權(quán)利要求7的方法,還包括:如果所述點(diǎn)擊事件被核查為無效,則更改所述有效區(qū)域的三維幾何信息。
9.一種用于檢測(cè)虛擬世界中點(diǎn)擊欺詐的裝置,包括:
事件分析模塊,被配置為獲得與點(diǎn)擊事件相關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)要素;
三維信息提取模塊,被配置為獲取所述至少一個(gè)要素的三維幾何信息;以及
核查模塊,被配置為根據(jù)所述三維幾何信息,核查所述點(diǎn)擊事件是否有效。
10.如權(quán)利要求9的裝置,其中所述與點(diǎn)擊事件相關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)要素包括:虛擬世界中發(fā)起點(diǎn)擊事件的角色,點(diǎn)擊發(fā)生的位置和被點(diǎn)擊的廣告欄中的一個(gè)或多個(gè)。
11.如權(quán)利要求10的裝置,還包括映射模塊,被配置為將發(fā)起所述點(diǎn)擊事件的客戶端映射到所述角色。
12.如權(quán)利要求10或11的裝置,其中所述角色在虛擬世界中的視野構(gòu)成一個(gè)圓錐,所述角色的三維幾何信息包括該圓錐的頂點(diǎn)坐標(biāo),軸線向量和圓錐頂角。
13.如權(quán)利要求10-12中任一項(xiàng)的裝置,其中所述核查模塊被配置為執(zhí)行以下步驟中的一個(gè)或多個(gè):
根據(jù)所述角色的三維幾何信息,核查角色是否有效;
根據(jù)所述點(diǎn)擊位置的三維幾何信息,核查點(diǎn)擊位置是否有效;
根據(jù)所述點(diǎn)擊位置和被點(diǎn)擊廣告欄的三維幾何信息,核查點(diǎn)擊位置是否在廣告欄中;
根據(jù)所述角色和被點(diǎn)擊廣告欄的三維幾何信息,核查所述廣告欄對(duì)于所述角色是否可見;以及
根據(jù)所述角色和點(diǎn)擊位置的三維幾何信息,核查所述點(diǎn)擊位置對(duì)于所述角色是否可見。
14.如權(quán)利要求10-13中任一項(xiàng)所述的裝置,還包括有效區(qū)域生成模塊,被配置為在所述廣告欄中設(shè)定一有效區(qū)域,其中,所述核查模塊還被配置為執(zhí)行以下步驟中的至少一個(gè):
根據(jù)所述點(diǎn)擊位置和有效區(qū)域的三維幾何信息,核查點(diǎn)擊位置是否在所述有效區(qū)域中;以及
根據(jù)所述角色和有效區(qū)域的三維幾何信息,核查所述有效區(qū)域?qū)τ谒鼋巧欠窨梢姟?/p>
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