[發(fā)明專利]一種基于模板和參數(shù)步長的字幕渲染效率瓶頸自動定位的方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200810118999.4 | 申請日: | 2008-08-28 |
| 公開(公告)號: | CN101394489A | 公開(公告)日: | 2009-03-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 吳正斌 | 申請(專利權(quán))人: | 新奧特(北京)視頻技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | H04N5/278 | 分類號: | H04N5/278;G06T15/10 |
| 代理公司: | 北京天悅專利代理事務(wù)所 | 代理人: | 田 明;任曉航 |
| 地址: | 100080北京市海淀區(qū)西草場*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 模板 參數(shù) 步長 字幕 渲染 效率 瓶頸 自動 定位 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及廣電領(lǐng)域電視節(jié)目制播機構(gòu)的字幕編播技術(shù),具體涉及一種基于模板和參數(shù)步長的字幕渲染效率瓶頸自動定位的方法。
背景技術(shù)
隨著電視事業(yè)的發(fā)展,電視字幕在電視中的作用越來越大,日均播出次數(shù)增多,字幕播出的形式多樣,字幕制作也更加精美。通過字幕也便于頻道節(jié)目包裝,提升整體形象。并且還能通過字幕平臺與觀眾實現(xiàn)互動,提供增值服務(wù)。
在當今的信息時代,面對呈爆炸性遞增的信息,電視媒體必須在最短的時間內(nèi)將海量的圖文信息發(fā)布出去,并力求更豐富、更精彩的內(nèi)容包裝形式,以吸引更多受眾眼球。這就對圖文信息發(fā)布的基本技術(shù)實現(xiàn)工具--字幕機提出了更高的要求。
目前的字幕制播系統(tǒng)要求結(jié)合最新的計算機圖形圖像技術(shù),產(chǎn)生大量的靜態(tài)渲染效果和動態(tài)播出特效。從技術(shù)實現(xiàn)的角度來說,所有這些特效的實現(xiàn)都是通過計算機圖形學和數(shù)字圖像處理算法來完成的。
為了滿足上述要求,當前的字幕系統(tǒng)采取了大量計算機圖形學和圖像學的相關(guān)算法:
(1)二次、三次Bezier曲線處理算法。這些算法用來表達字幕信息的二維、三維化矢量。Bezier曲線有許多優(yōu)秀的特性,如Bezier曲線總是通過第一個控制點和最后一個控制點,另一個特性是Bezier曲線的凸包特性,即一個Bezier曲線總是落在所有控制點組成的凸包區(qū)域內(nèi)(凸多邊形邊界),這個特性保證了字幕曲線平滑、邊緣細膩、色彩過渡真實感強。
(2)TrueType字體的二維、三維化矢量處理算法。TrueType字體本身就是曲線字,可以使用二次的Bezier曲線來表達。這使得字冪可以作到無級縮放,而不失真。
(3)圖形矢量的反走樣算法。反走樣分為兩個方面,一是斜線離散顯示時避免鋸齒現(xiàn)象,首先根據(jù)字模適量確定邊界(邊緣),然后使用512級的子像素進行灰度均衡,達到視覺上的邊緣光滑;二是紋理放大時的避免馬賽格、縮小時閃爍現(xiàn)象和小角度透視時的避免混疊現(xiàn)象。
(4)圖形化的表面填充算法、加全邊算法、加側(cè)邊算法、加影算法、浮雕處理算法、漸變色過渡處理算法、紋理填充算法。
(5)圖形元素的圖象增強、二值化處理、邊緣檢測、模糊處理等常見的數(shù)字圖像處理算法。
(6)基于CPU的二維動態(tài)特技算法。主要應(yīng)用在展現(xiàn)圖形元素的連續(xù)的動態(tài)特效。包括排隊、擴展、生長、劃像、拉伸、沿路徑出字、二維特技等。
(7)基于GPU的三維動態(tài)特技算法。算法的核心是基于GPU編程實現(xiàn)的,目的是利用GPU在浮點運算、并行運算、高效紋理處理、向量運算方面的能力實現(xiàn)絢麗的圖文效果,例如片段光照算法將光照計算用GPU編程的方式在像素著色單元計算,達到突出三維物體的光照效果,尤其是高光效果的目的,使物體表面顯得更為絢麗;實時軟陰影算法通過改變復雜條件下的實時陰影效果的傳統(tǒng)處理流程,通過將軟陰影處理算法用GPU編程方法實現(xiàn),實現(xiàn)了更大范圍的軟邊陰影效果;反射和折射算法通過包括立方紋理在內(nèi)的反射和折射紋理貼圖方式的支持,可以模擬自然界中金屬材質(zhì)和玻璃材質(zhì)的極強質(zhì)感;等離子玻璃效果算法采用兩層擾動后的紋理混合而成,使用像素著色器可以完成紋理采樣和混合工作,生成應(yīng)用在一個球體上的等離子效果,實現(xiàn)超強超現(xiàn)實的玻璃反射效果;凹凸貼圖算法用較少的三角形面片模擬自然界中凹凸不平的效果,如磚墻、地板、沙發(fā)、地理表面等。
上述所有算法都是字幕系統(tǒng)的心臟,決定了一個字幕系統(tǒng)的靜態(tài)渲染和動態(tài)渲染的能力、質(zhì)量和效率。
在電視字幕的展現(xiàn)過程中,一個非常重要的概念是“實時性”。在PAL制式下,實時性的定義是在1秒鐘內(nèi)需要播出25幀圖像;在NTSC制式下,實時性的定義是在1秒鐘內(nèi)需要播出29.97幀圖像。如果達不到實時性的要求,在電視字幕播出展現(xiàn)的過程中,就會出現(xiàn)停頓、抖動、割裂、拉條等問題,影響到整個電視節(jié)目的視覺效果。
因此,實時性是評價一個字幕系統(tǒng)最為重要的性能技術(shù)指標。而決定實時性的重要因素是字幕的靜態(tài)渲染和動態(tài)渲染算法的效率。目前,評估靜態(tài)渲染和動態(tài)渲染的方法主要是以主觀評價為主。即,在某些特定的應(yīng)用環(huán)境下,根據(jù)經(jīng)驗設(shè)定若干評估用例,使用字幕系統(tǒng)進行播出,通過視覺上的流暢度評估是否可以滿足這種特定的應(yīng)用。這種主觀的評估方法人為的工作量很大,而且充其量也只能得出“是”或“否”的結(jié)論,無法找出渲染過程中的哪些環(huán)節(jié)是瓶頸,無法對技術(shù)上的渲染算法改進和優(yōu)化起到指導性的作用。
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