[發明專利]觸屏式卡片游戲裝置及其運作方法無效
| 申請號: | 200810096984.2 | 申請日: | 2008-05-14 |
| 公開(公告)號: | CN101579570A | 公開(公告)日: | 2009-11-18 |
| 發明(設計)人: | 楊南平 | 申請(專利權)人: | 泰偉電子股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00;A63F1/04;G06F19/00;G06K19/06 |
| 代理公司: | 北京林達劉知識產權代理事務所 | 代理人: | 劉新宇 |
| 地址: | 中國臺*** | 國省代碼: | 中國臺灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 觸屏式 卡片 游戲 裝置 及其 運作 方法 | ||
技術領域
本發明涉及一種游戲裝置及其運作方法,特別涉及一種觸屏式卡片游戲裝置及其運作方法。
背景技術
一以往的卡片游戲機是一結合多張卡片及一包括一讀卡裝置的計算機游戲機的大型游戲機臺(Game?Machine),也是目前最熱門的游戲類型。其中,每一卡片對應游戲中的一特定角色,讀卡裝置讀取其中一卡片后,對應的特定角色便出現于游戲中,使玩家通過計算機游戲機操作特定角色進行游戲。
上述的卡片游戲機的相關技術可以由中國臺灣第I234524證書號發明專利-“卡片游戲裝置、卡片數據讀取裝置、卡片游戲控制方法、記錄介質以及卡片”了解。該卡片游戲裝置的特征在于包括:一游戲區域、一卡片數據讀取裝置、一影像產生裝置及一顯示裝置。游戲區域選擇性放置包括固有數據的多張卡片中的任意卡片。卡片數據讀取裝置讀取在游戲區域所放置的卡片數據。影像產生裝置產生按照該卡片數據讀取裝置所讀取的卡片數據的影像。顯示裝置顯示影像產生裝置所產生的影像。
游戲開始時,玩家放置卡片于游戲區域中,使得卡片數據讀取裝置讀取到卡片的數據。游戲過程中,通過玩家推動或旋轉其中一位于游戲區域內的卡片,顯示裝置代表卡片的影像對應地移動及繞圈。
如上所述,雖然上述的卡片游戲裝置讓玩家通過操作真實的卡片進行游戲,然而游戲中過程激烈,玩家不自覺得用力推壓卡片,使卡片與游戲區域不斷摩擦導致損耗,對于有意收藏卡片的玩家而言是一大困擾。另外,過度地磨損卡片可能使卡片產生讀取異常及錯誤,游戲區域也會因長期大量使用加速損壞發生機率。因此,有必要尋求解決之道。
發明內容
本發明的目的是在提供一種提供一種不會使用到真實卡片并對卡片造成磨損的的觸屏式卡片游戲裝置。
本發明所述的觸屏式卡片游戲裝置,包括:多張卡片及一游戲主機單元。卡片分別儲存有多筆預設數據。游戲主機單元包括一用以讀取所述卡片的卡片讀取模塊、一讀取所述卡片的預設數據并執行一可產生一第一游戲畫面的游戲程序的處理模塊,及一顯示該第一游戲畫面的觸屏式顯示模塊,其中該第一游戲畫面中包括多個對應已讀取的所述卡片的虛擬操作單位,通過該觸屏式顯示模塊操作所述虛擬操作單位可與該游戲程序產生互動。
本發明所述的觸屏式卡片游戲裝置,該游戲主機單元的卡片讀取模塊具有多個與所述卡片相對應的插入渠道。
本發明所述的觸屏式卡片游戲裝置,所述卡片使用導電油墨分別儲存所述預設數據,而該游戲主機單元的卡片讀取模塊為一導電油墨讀取器。
本發明所述的觸屏式卡片游戲裝置,所述卡片使用一無線射頻識別系統的標簽器分別儲存所述預設數據,而該游戲主機單元的卡片讀取模塊為一無線射頻識別系統的讀取器。
本發明所述的觸屏式卡片游戲裝置,該游戲主機單元的處理模塊的游戲程序還能夠產生一第二游戲畫面,且該游戲主機單元還包括一用以顯示該第二游戲畫面的顯示模塊。
本發明所述的觸屏式卡片游戲裝置,該觸屏式卡片游戲裝置還包括多張記錄至少一個人記錄的存儲卡,而該游戲主機單元還包括一電連接該處理模塊且能夠讀寫所述存儲卡的讀寫模塊。
本發明所述的觸屏式卡片游戲裝置,所述存儲卡為多張集成電路卡,而該讀寫模塊為一集成電路卡讀寫器。
本發明所述的觸屏式卡片游戲裝置,以多種手勢通過該游戲主機單元的觸屏式顯示模塊碰觸所述虛擬操作單位以使該游戲程序控制所述虛擬操作單位產生選擇、移動及旋轉的效果。
本發明所述的觸屏式卡片游戲裝置,控制所述虛擬操作單位移動的手勢是碰觸其中一虛擬操作單位代表一開始點,再碰觸該觸屏式顯示模塊上另外一點決定一目標點,該游戲程序能夠自動地進行運算以使該虛擬操作單位由所述開始點移動至所述目標點。
本發明所述的觸屏式卡片游戲裝置,控制所述虛擬操作單位旋轉的手勢是碰觸其中一虛擬操作單位,并往該虛擬操作單位的其中一側移動,該游戲程序能夠自動地進行運算以使該虛擬操作單位依一預設規則旋轉。
另外,本發明的另一目的,即在提供一種觸屏式卡片游戲的運作方法。
本發明所述的觸屏式卡片游戲的運作方法,包括下列步驟:步驟a:提供多張分別儲存多個預設數據的卡片及一游戲主機單元,該游戲主機單元包括一卡片讀取模塊、一執行一游戲程序的處理模塊及一觸屏式顯示模塊。步驟b:該處理模塊利用該卡片讀取模塊讀取所述卡片的預設數據。步驟c:該處理模塊產生一包括多個對應已讀取的所述卡片的虛擬操作單位的第一游戲畫面。步驟d:該觸屏式顯示模塊顯示該第一游戲畫面,并感應到玩家操作所述虛擬操作單位與該游戲程序產生互動。
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