[發(fā)明專利]敲擊類(lèi)的游戲裝置無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 200810085913.2 | 申請(qǐng)日: | 2008-06-03 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN101596360A | 公開(kāi)(公告)日: | 2009-12-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 茆立德;朱釜言 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 鈊象電子股份有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/00 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/00;A63F13/02;A63F13/10 |
| 代理公司: | 北京中原華和知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 | 代理人: | 壽 寧;張華輝 |
| 地址: | 中國(guó)臺(tái)*** | 國(guó)省代碼: | 中國(guó)臺(tái)灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 敲擊 游戲 裝置 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲裝置,特別是涉及一種以更新奇的人機(jī)介面互動(dòng)方式與視覺(jué)感受,使游戲能深受消費(fèi)者玩家喜愛(ài),除促進(jìn)產(chǎn)業(yè)活絡(luò)外,更能抒發(fā)國(guó)民身心的敲擊類(lèi)的游戲裝置。
背景技術(shù)
改善人機(jī)介面的互動(dòng)類(lèi)電子游戲,無(wú)論是在游戲場(chǎng)中的大型電玩機(jī)臺(tái)或是家庭的電子游戲機(jī),皆愈來(lái)愈受歡迎,成為電子游戲的發(fā)展主流之一。
其中,敲擊類(lèi)游戲如擊鼓游戲、打地鼠等等,讓人們充分享受掌握時(shí)機(jī)擊中標(biāo)的獲取分?jǐn)?shù)的快感,深受玩家好評(píng)。一般的擊鼓游戲,僅以鼓棒敲擊一個(gè)鼓形的輸入裝置,若敲擊的時(shí)機(jī)跟畫(huà)面上圖示的節(jié)奏位置相符時(shí),則會(huì)得分,符合程度愈高則分?jǐn)?shù)愈高。
然此游戲方式雖為一代游戲界的主流,深受歡迎,但許久以來(lái)已未有更進(jìn)步的互動(dòng)方式,使游戲玩家已漸漸轉(zhuǎn)移注意力到其他游戲上。
對(duì)此,本發(fā)明是意圖發(fā)展更具吸引消費(fèi)者的互動(dòng)游戲,以更新奇的游戲內(nèi)容搭配新穎的周邊硬件,使本發(fā)明的游戲能再度成為游戲界的一代主流。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,克服現(xiàn)有的敲擊類(lèi)的游戲裝置存在的缺陷,而提供一種新型的敲擊類(lèi)的游戲裝置,所要解決的技術(shù)問(wèn)題是,以更新奇的人機(jī)介面互動(dòng)方式與視覺(jué)感受,使游戲能深受消費(fèi)者玩家喜愛(ài),除促進(jìn)產(chǎn)業(yè)活絡(luò)外,更能抒發(fā)國(guó)民身心,非常適于實(shí)用。
本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問(wèn)題是采用以下技術(shù)方案來(lái)實(shí)現(xiàn)的。依據(jù)本發(fā)明提出的一種敲擊類(lèi)的游戲裝置,該游戲裝置包含:至少一輸入裝置,該輸入裝置是受敲擊而產(chǎn)生相對(duì)應(yīng)的指令信號(hào);一處理裝置,連接于該輸入裝置,并運(yùn)算執(zhí)行該游戲裝置的游戲程序;以及一顯示單元,連接于該處理裝置,是配合該處理裝置運(yùn)算執(zhí)行該游戲程序,能顯示一主物件影像以及至少一次物件影像,所述的次物件影像是對(duì)應(yīng)于該指令信號(hào);其中,當(dāng)該處理裝置接收該指令信號(hào),并且對(duì)應(yīng)該指令信號(hào)的次物件影像是在該顯示單元中相對(duì)該主物件影像于一預(yù)定位置時(shí),該指令信號(hào)是接續(xù)使該處理裝置運(yùn)算執(zhí)行該游戲程序,以驅(qū)使該顯示單元中主物件影像對(duì)該次物件影像做出一行為影像。
本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問(wèn)題還可采用以下技術(shù)措施進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。
前述的敲擊類(lèi)的游戲裝置,其中所述的
前述的敲擊類(lèi)的游戲裝置,其中所述的主物件影像是為一猴子影像,該次物件影像是屬于水果影像,所述該行為影像是為該猴子影像擷取該水果影像的動(dòng)態(tài)影像。
前述的敲擊類(lèi)的游戲裝置,其中所述的預(yù)定位置,是為該猴子影像上方的位置,該行為影像是為該猴子影像跳起來(lái)擷取該水果影像的動(dòng)態(tài)影像。
前述的敲擊類(lèi)的游戲裝置,其中所述的輸入裝置是為鼓形的輸入裝置。
前述的敲擊類(lèi)的游戲裝置,其中所述的輸入裝置是為水果形狀的輸入裝置。
前述的敲擊類(lèi)的游戲裝置,其中所述的輸入裝置是受一鼓棒敲擊而產(chǎn)生相對(duì)應(yīng)的指令信號(hào)。
前述的敲擊類(lèi)的游戲裝置,其中所述的輸入裝置是受使用者的手敲擊而產(chǎn)生相對(duì)應(yīng)的指令信號(hào)。
前述的敲擊類(lèi)的游戲裝置,其中所述的輸入裝置是受一錘子敲擊而產(chǎn)生相對(duì)應(yīng)的指令信號(hào)。
前述的敲擊類(lèi)的游戲裝置,其中所述的處理裝置進(jìn)一步包含:
一儲(chǔ)存記憶單元,是儲(chǔ)存該游戲裝置的游戲程序;以及
一處理單元,連接于該儲(chǔ)存記憶單元,該處理單元是接收來(lái)自該輸入裝置的指令信號(hào),并且運(yùn)算執(zhí)行該游戲裝置的游戲程序。
本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比具有明顯的優(yōu)點(diǎn)和有益效果。由以上可知,為達(dá)到上述目的,本發(fā)明提供了一種敲擊類(lèi)的游戲裝置。該游戲裝置包含一儲(chǔ)存記憶單元、多個(gè)輸入裝置、一處理單元、以及一顯示單元。
該儲(chǔ)存記憶單元是儲(chǔ)存該游戲裝置的游戲程式。所述多個(gè)如鼓形的輸入裝置,是受鼓棒敲擊而分別產(chǎn)生相對(duì)應(yīng)的多個(gè)指令信號(hào)。
該處理單元分別連接于該儲(chǔ)存記憶單元以及所述多個(gè)輸入裝置,該處理單元是接收來(lái)自該輸入裝置的指令信號(hào),并且會(huì)運(yùn)算執(zhí)行該儲(chǔ)存記憶單元中的游戲程序。
該顯示單元亦連接于該處理單元,是配合該處理單元運(yùn)算執(zhí)行該游戲程序,能顯示一主物件影像以及多個(gè)次物件影像,所述多個(gè)次物件影像中每一個(gè)次物件影像是對(duì)應(yīng)于所述多個(gè)指令信號(hào)中每一個(gè)指令信號(hào)。
當(dāng)該處理單元接收所述多個(gè)指令信號(hào)中的一個(gè)指令信號(hào),并且對(duì)應(yīng)該指令信號(hào)的次物件影像是剛好在該顯示單元中相對(duì)該主物件影像于一預(yù)定位置時(shí),該指令信號(hào)是接續(xù)使該處理單元運(yùn)算執(zhí)行該游戲程序,以驅(qū)使該顯示單元中主物件影像對(duì)該次物件影像做出行為影像。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于鈊象電子股份有限公司,未經(jīng)鈊象電子股份有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買(mǎi)此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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A63F 紙牌、棋盤(pán)或輪盤(pán)賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類(lèi)目不包含的游戲
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A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





