[發明專利]移動游戲綜合能力引擎無效
| 申請號: | 200810071662.2 | 申請日: | 2008-08-29 |
| 公開(公告)號: | CN101344901A | 公開(公告)日: | 2009-01-14 |
| 發明(設計)人: | 賴克中;吳學慧;江奕華;楊杰 | 申請(專利權)人: | 福建郵科通信技術有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;G06F9/44 |
| 代理公司: | 福州元創專利代理有限公司 | 代理人: | 蔡學俊 |
| 地址: | 350005福建省福*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 移動 游戲 綜合 能力 引擎 | ||
技術領域
本發明涉及移動游戲綜合能力引擎技術。
背景技術
隨著3G建設的開展,3G游戲作為3G提供的基礎服務,已越來越受到運營商和游戲廠商的關注,但在目前的移動數據增值業務中短信等消息類業務還占據著主要地位,相對來講,3G手機游戲還只不過是初顯端倪。但是隨著支持手機游戲業務的彩屏手機的日益普及和手機游戲業務產業鏈的日益完善,手機游戲必然會邁入快速增長的階段。
然而與此同時,在目前手機游戲開發中,存在著游戲開發周期過長,缺少高質量手機游戲這一普遍問題。游戲引擎匯集了游戲核心架構和技術,因此也是所有游戲開發中風險最高的一個環節,可以說游戲引擎往往決定了游戲開發的成敗。但由于各大運營商沒有提供一個公共的游戲引擎,造成游戲開發商把絕大部分成本投入到引擎開發上,開發周期過長,成本預算過高,而且不同開發商開發的游戲引擎和網絡的適配性不一致,達不到平臺通用性,對于運營商來說無法依靠游戲真正去聚集人氣。目前許多游戲開發商由于在游戲引擎開發上的成本壓力,忽視了游戲內容的重要性,缺少深入了解用戶需求的重要環節,而開發的游戲引擎與網絡平臺的適配性、操作性和可玩性不強,這成為阻礙手機游戲市場良性健康發展的重要原因。
通過發布移動游戲綜合能力引擎,可以向眾多游戲開發提供商和游戲運營商開放游戲統一的規范接口,降低手機游戲開發和運營的門檻,充分利用游戲開發商和提供商的資源,向用戶推出豐富的手機聯網游戲;通過移動游戲綜合能力引擎,開發業務接口,充分利用運營商平臺資源,在游戲中開展個性化業務。
發明內容
本發明專利的目的是提供一種基于3G網絡的移動游戲綜合能力引擎,它可以向眾多游戲開發提供商和游戲運營商開放游戲統一的規范接口,降低手機游戲開發和運營的門檻,充分利用游戲開發商和提供商的資源,向用戶推出豐富的手機聯網游戲;通過移動游戲綜合能力引擎,開發業務接口,充分利用運營商平臺資源,在游戲中開展個性化業務。
本引擎架構從縱向上分為三層,回合制休閑游戲功能、基本網游架構層、底層開發類庫。
回合制休閑游戲功能,提供了開房間的模式、等級系統、回合制架構、數據庫方案等。
基本網游架構層,提供了網絡游戲核心架構、手機端各資源調用架構、賬戶角色管理方案、聊天消息系統、數據庫架構、移植解決方案、網絡安全解決方案等。
底層開發類庫,提供了手機端的圖像資源管理、聲音資源管理播放、UI系統、網絡通信接口、手機輸入接口管理、算法庫等,服務端的網絡通信接口,算法庫等。這一層可以被所有游戲使用。
這三層從上到下越來越通用,適用面越廣,從下到上越來越具體,開發效率越高。因此可以說任何手機游戲都可以從本引擎獲益,提高開發的效率和品質。
本發明專利的顯著優點在于:
□1、通用性:充分分析現有手機游戲設計需要的功能,抽象出核心的業務模型。并對提供最常遇見的問題的解決方案。
□2、易用性:引擎對外的接口層是采用至上而下的思路進行設計的。一開始就站在具體游戲開發者(引擎使用者)的角度進設計。另外采用面向對象的方式進行充分的封裝,將實現細節隱藏起來。并結合等設計模式使得對外的接口簡單明了。
□3、擴展性:引擎的架構是在適用范圍內對游戲業務的高度抽象,采用依賴倒轉原則(依賴于抽象而不是具體實現)進行規劃架構。充分運用各種設計模式的手段,降低了代碼之間的耦合度,從而保障后期維護升級的擴展性。
□4、穩定性:引擎的開發引入了測試驅動開發的思想,有效的確保了代碼的穩定性。同時在架構上對于各突發情況進行了充分的分析,采取了相應的應對措施。
□5、重用性:本著架構重用優于功能重用的大原則。首先會對引擎的架構進行充分的設計,再慢慢擴展具體功能。好的架構不僅對引擎的升級提供了無限的想象空間,同時也讓開發商方便的組織錯綜復雜的游戲細節。
附圖說明
圖1是系統結構圖。
圖2是本發明專利的引擎客戶端原理圖。
圖3是本發明專利的引擎服務端原理圖。
具體實施方式
下面通過具體的實施方式對本發明作進一步詳細的描述。
移動游戲綜合能力引擎主要解決問題是:1)服務端核心部署架構;2)服務端對外運營程序的公共服務;3)安全機制;4)穩定性機制;5)客戶端移植方案。
上述難題主要通過以下幾個方式解決:
1)服務端采用分布式架構,帳號、社區、游戲各系統間相對獨立,并通過開放的接口,接入運營商平臺資源,提供特色增值業務。
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