[發(fā)明專利]無標(biāo)定真三維全景顯示與交互裝置無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200810057305.0 | 申請日: | 2008-01-31 |
| 公開(公告)號: | CN101231752A | 公開(公告)日: | 2008-07-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 吳威;張淑軍;周忠;趙沁平 | 申請(專利權(quán))人: | 北京航空航天大學(xué) |
| 主分類號: | G06T7/00 | 分類號: | G06T7/00 |
| 代理公司: | 北京科迪生專利代理有限責(zé)任公司 | 代理人: | 賈玉忠;盧紀(jì) |
| 地址: | 100083*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 標(biāo)定 三維 全景 顯示 交互 裝置 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種無標(biāo)定真三維全景顯示與交互裝置及方法,屬于計算機(jī)視覺和人機(jī)交互領(lǐng)域。
背景技術(shù)
沉浸是使人具有真實(shí)感并獲得體驗(yàn)的根本,而交互是實(shí)現(xiàn)人機(jī)和諧的關(guān)鍵。虛擬場景的顯示和交互是虛擬現(xiàn)實(shí)的核心所在,目前顯示部分主要通過各種不同的顯示設(shè)備實(shí)現(xiàn),如立體顯示器、柱幕或環(huán)幕系統(tǒng)、CAVE系統(tǒng),以提供給人沉浸感;而交互主要通過各種輸入設(shè)備如數(shù)據(jù)手套、光學(xué)標(biāo)志點(diǎn)、位置跟蹤器等實(shí)現(xiàn)。如要跟蹤人頭部的運(yùn)動,需要專門的位置跟蹤器,體積大,價格高,且有較大的重量,使用不方便。而人如果要用手與虛擬場景交互,必須戴數(shù)據(jù)手套,也只能捕捉幾個自由度的信息,不夠靈活。在人體位置和姿態(tài)動作的捕捉和識別方面,目前也有做的,但都有標(biāo)定。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是:克服現(xiàn)有技術(shù)存在的不足,提供一種可以實(shí)現(xiàn)無標(biāo)定真三維全景顯示和交互的裝置及方法,無須對觀察者進(jìn)行標(biāo)定,觀察者在工作空間內(nèi)可以自然的轉(zhuǎn)動頭部和身體以改變視點(diǎn),實(shí)現(xiàn)真三維全景的顯示與交互,具有較好的浸入感和靈活性。
本發(fā)明的技術(shù)解決方案:一種無標(biāo)定真三維全景顯示與交互裝置,包括主體支架、頭盔顯示器、圖像存儲和處理器、能夠進(jìn)行高速運(yùn)算和實(shí)時處理的主機(jī),所述主體支架上設(shè)置有多個可安裝攝像機(jī)的云臺,所述云臺上裝有攝像機(jī),觀察者站在主體支架內(nèi)部空間中,通過頭盔顯示器即可實(shí)時觀看一個虛擬場景,觀察者可做空間上的自由移動,包括頭部轉(zhuǎn)向、自由行走、轉(zhuǎn)動,并能與場景實(shí)時交互,所述的多個攝像機(jī)通過從多個角度同步采集觀察者的圖像信息,輸入到圖像存儲和處理器進(jìn)行圖像的預(yù)處理,預(yù)處理后的圖像再輸入到主機(jī),由主機(jī)對多幅圖像通過進(jìn)行分析、匹配和計算,實(shí)時解算出人的位置、姿態(tài)和動作信息,并由此來控制頭盔顯示器中的虛擬場景產(chǎn)生相應(yīng)的變化,以實(shí)現(xiàn)虛擬顯示并產(chǎn)生交互效應(yīng)。
所述主體支架上還安裝有傳感器的固定件,所述傳感器固定件上可安裝紅外傳感器、或聲音傳感器、或溫度傳感器,紅外傳感器用于識別人體信息后,或聲音傳感器采集人的自然語言后,或溫度傳感器采集工作空間的溫度后輸入主機(jī)進(jìn)行識別、處理和存儲,作為對場景信息的記錄和分析,可用來模擬和恢復(fù)場景。
本發(fā)明的另一目的是提供一種無標(biāo)定真三維全景顯示與交互方法,其步驟如下:
(1)對攝像機(jī)進(jìn)行標(biāo)定;
(2)進(jìn)行圖像采集:觀察者站在主體支架內(nèi)部空間中,通過頭盔顯示器即可實(shí)時觀看一個虛擬場景,觀察者可做空間上的自由移動,包括頭部轉(zhuǎn)向、自由行走、轉(zhuǎn)動,多個攝像機(jī)從不同角度同步采集觀察者的圖像;
(3)圖像預(yù)處理:攝像機(jī)采集的圖像送入圖像存儲和處理器進(jìn)行存儲和預(yù)處理;
(4)圖像信息提取:預(yù)處理的圖像傳送到主機(jī),主機(jī)對接收到的多幅圖像進(jìn)行分析、匹配和計算,提取其中的關(guān)鍵信息,包括人頭部和手部的輪廓及頭部和手部在不同圖像上對應(yīng)的特征點(diǎn)對的圖像坐標(biāo);
(5)根據(jù)所提取的關(guān)鍵信息實(shí)時解算人的位置、姿態(tài)和動作信息;
(6)更新虛擬場景的顯示:根據(jù)位移和姿態(tài)的改變控制頭盔顯示器的虛擬場景產(chǎn)生相應(yīng)的變化,以實(shí)現(xiàn)虛擬顯示并產(chǎn)生交互效應(yīng)。
本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比的優(yōu)點(diǎn)在于:
(1)本裝置可容納多人同時在工作空間內(nèi),觀察者可以自然的在三維空間內(nèi)運(yùn)動,實(shí)現(xiàn)了真三維的效果;
(2)由于設(shè)置了多個攝像機(jī),從而可以在無須對觀察者進(jìn)行標(biāo)定的情況下,通過圖像的采集和模式識別技術(shù)實(shí)時獲取觀察者的頭部和手部的位置、姿態(tài)和動作信息,實(shí)現(xiàn)了跟蹤和定位;
(3)觀察者轉(zhuǎn)動頭部和身體以改變視點(diǎn),所看到的場景即計算機(jī)生成的虛擬世界將實(shí)時發(fā)生變化;
(4)觀察者可以以自然的方式直接與虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行交互操作。
總之,本發(fā)明創(chuàng)建了一個酷似客觀環(huán)境又超越客觀時空、既能夠沉浸其中又能駕馭其上的和諧的人機(jī)交互環(huán)境,即一個由多維信息所構(gòu)造的可操縱的立體空間,其主要目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)人類在計算機(jī)控制的虛擬環(huán)境中獲得最真實(shí)的體驗(yàn),且以方便自然的方式進(jìn)行人與環(huán)境之間的交互。觀察者不用透過外部顯示器,而能夠直接沉浸在計算機(jī)控制下的虛擬環(huán)境當(dāng)中,如同人類日常生活在真實(shí)世界一樣。
附圖說明
圖1是本發(fā)明裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖2是本發(fā)明的方法流程圖。
具體實(shí)施方式
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于北京航空航天大學(xué),未經(jīng)北京航空航天大學(xué)許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
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