[發明專利]游戲的人機外設播放非實時音頻數據的系統及方法有效
| 申請號: | 200810043583.0 | 申請日: | 2008-06-30 |
| 公開(公告)號: | CN101618276A | 公開(公告)日: | 2010-01-06 |
| 發明(設計)人: | 鄭文灝 | 申請(專利權)人: | 鼎億數碼科技(上海)有限公司;鼎億公司 |
| 主分類號: | A63F13/02 | 分類號: | A63F13/02;A63F13/00;A63F11/00 |
| 代理公司: | 上海浦一知識產權代理有限公司 | 代理人: | 周 赤 |
| 地址: | 201204上海市浦*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 人機 外設 播放 實時 音頻 數據 系統 方法 | ||
1.一種游戲的人機外設播放非實時音頻數據的系統,包括控制器, 用于讀取存儲設備的音頻數據,并傳輸給人機外設播放;存儲設備,用于 存儲音頻數據;人機外設,用于通過所述控制器實時播放所述存儲設備中 的音頻數據;其特征在于,所述的控制器還包括一個檢測模塊,用于檢測 所述控制器與所述人機外設之間的通信網絡狀況;所述的人機外設還包括 一個存儲模塊,用于存儲需要播放的音頻數據。
2.如權利要求1所述的游戲的人機外設播放非實時音頻數據的系 統,其特征在于,所述的控制器與所述的人機外設之間的通信網絡為藍牙 通信網絡。
3.如權利要求2所述的游戲的人機外設播放非實時音頻數據的系 統,其特征在于,所述的控制器包括藍牙適配器,所述的人機外設包括藍 牙接收模塊。
4.如權利要求2或3所述的游戲的人機外設播放非實時音頻數據的 系統,其特征在于,所述的人機外設還包括一個異步同步通訊轉換模塊, 用于將藍牙通信網絡的異步傳輸方式轉換為人機外設內部I2C總線的同步 通信方式。
5.如權利要求1所述的游戲的人機外設播放非實時音頻數據的系 統,其特征在于,所述的存儲模塊為FLASH存儲器。
6.一種游戲的人機外設播放非實時音頻數據的方法;其特征在于, 包括如下步驟:
聲音存儲過程:
(1)游戲加載及初始化,啟動控制器的檢測模塊;
(2)控制器讀取存儲設備中的一個音頻數據;
(3)檢測人機外設傳輸網絡是否繁忙,如果否,則進一步向人機外 設傳輸音頻數據,并存儲于人機外設的內存緩存中;如果是,則繼續檢測;
(4)判斷一個音頻數據是否完全傳輸,如果是,則將所述內存緩存 中的數據拷貝到存儲模塊,并反饋給控制器一個與該音頻數據對應的標識 號;如果否,則返回步驟(3);
聲音播放過程:
(1)進一步判斷是否需要播放音頻數據,如果是,則由控制器向人 機外設發送含所述標識號的音頻播放控制信號;如果否,則重復此步驟;
(2)人機外設從存儲模塊中讀取并播放標識號對應的音頻數據。
7.如權利要求5所述的游戲的人機外設播放非實時音頻數據的方 法,其特征在于,聲音存儲過程的步驟(3)中向人機外設傳輸音頻數據 采用ADPCM標準。
8.如權利要求6所述的游戲的人機外設播放非實時音頻數據的方 法,其特征在于,聲音存儲過程的步驟(3)所述向人機外設傳輸音頻數 據進一步包括:
(a)控制器將音頻數據傳輸給藍牙適配器;
(b)藍牙適配器編碼數據后通過藍牙網絡傳輸音頻數據到人機外設;
9.如權利要求6所述的游戲的人機外設播放非實時音頻數據的方 法,其特征在于,聲音存儲過程的步驟(3)所述存儲于人機外設的內存 緩存中進一步包括:
(a)人機外設的藍牙接收模塊接收音頻數據;
(b)將音頻數據剝離,還原成數據格式;
(c)存儲于人機外設的內存緩存中。
10.如權利要求9所述的游戲的人機外設播放非實時音頻數據的方 法,其特征在于,步驟(a)還包括將藍牙模塊接收數據的異步通信轉換 為人機外設內部I2C總線的同步通信。
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