[發明專利]計算機虛擬世界中人臉部三維貼圖方法有效
| 申請號: | 200810041056.6 | 申請日: | 2008-07-25 |
| 公開(公告)號: | CN101324961A | 公開(公告)日: | 2008-12-17 |
| 發明(設計)人: | 杜偉軍 | 申請(專利權)人: | 上海久游網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/10 | 分類號: | G06T15/10;G06K9/00 |
| 代理公司: | 上海金盛協力知識產權代理有限公司 | 代理人: | 婁俊 |
| 地址: | 200001上海*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 計算機 虛擬 世界 中人 臉部 三維 貼圖 方法 | ||
技術領域
本發明涉及計算機虛擬世界中人臉部三維貼圖方法。
背景技術
人臉是人們相互認識和交流的重要特征,也是人們相互辨識的主要依據。人臉在人與人的交流過程中起著極其重要的作用,是人類相互表達情感的重要部分。在日常交流中,通過觀察人臉,可以推斷出人的個性,甚至猜測其身份。而在計算機虛擬世界中,虛擬人臉是虛擬人表情達意的載體。
近年來,隨著網絡經濟的快速發展和網絡互動行業的不斷成熟,網絡互動市場的需求實現了持續快速增長。網民基數的加大推動了網絡互動的增長。隨著網絡互動、Web2.0、虛擬平臺、社區等計算機虛擬世界的快速發展,用戶對互動的需求也越來越大,其中上傳、自定義圖片是必不可少的功能,如上傳自己的照片、修改照片內容來獲得更多的互動。但目前上傳、自定義圖片還僅限于平面、二維形式,表達單一、用戶無法體驗到三維虛擬頭像的真實效果。
隨著計算機圖形學、網絡、多媒體、虛擬現實技術的快速發展,計算機三維仿真技術有了長足的進步。三維人臉建模是一個重要的研究方向,三維人臉模型大量應用于三維雕塑制造、三維動畫、虛擬現實。現在大多數人臉三維建模系統采用多邊形擬合對人臉建模,這種方法依賴于紋理貼圖來表現人體面部的細節特征,而這些紋理貼圖都需要人工分結構繪制處理。計算機人體面部紋理貼圖的生成方法,現有的貼圖方法按照模型的位置直接貼付,這會造成貼圖與模型的位置無法一一對應匹配,比如會出現貼圖中的眼睛貼在了模型的額頭上等問題。
發明內容
本發明的目的在于,提供一種計算機虛擬世界中人臉部三維貼圖方法。
為實現上述目的,本發明采用如下技術方案:
一種計算機虛擬世界中人臉部三維貼圖方法,包括以下步驟:
步驟一、提供人臉照片,應用計算機視覺技術對該人臉照片進行人臉特征識別,獲取人臉特征數據;
步驟二、在預制的三維人臉模型貼圖中選擇與所述人臉特征數據最為匹配的三維人臉模型貼圖;
步驟三、將該人臉照片與三維人臉模型貼圖進行圖片合成。
進一步地,所述步驟一中的人臉特征識別具體包括以下步驟:
1)首先識別出人臉膚色、輪廓、眼睛、嘴巴、鼻子;
2)計算眼睛大小、瞳距、雙眼中心到鼻尖距離、嘴巴的寬度和高度、嘴巴中心到鼻尖的距離以及嘴巴中心到下巴的距離人臉特征數據;
3)根據人臉輪廓對照片進行截取,去除臉部之外的其他部分。
3、根據權利要求2所述的計算機虛擬世界中人臉部三維貼圖方法,其特征在于:在所述步驟3)中還包括角度校正步驟:利用雙眼中心連線和此連線中點與嘴巴中心點連線形成的T型對截取后的照片進行角度校正。
進一步地,在所述步驟3)中還包括照片放縮步驟:利用人臉輪廓的數據對截取后的照片進行統一人臉特征數據尺度的放縮。
進一步地,所述步驟二中的選擇方法為,根據預制的三維人臉模型貼圖的人臉特征數據與識別獲取的人臉特征數據的差值加權后的總和進行比較,選擇誤差最小者。
進一步地,在選擇誤差最小的三維人臉模型貼圖后,還包括以下修正步驟:以鼻尖所代表的中心線與雙眼的距離進行水平方向的線性縮放,并以雙眼中心點到鼻尖距離進行中庭的縮放,以鼻尖到嘴巴中心點距離進行下庭的縮放。
進一步地,在所述步驟三之后,還包括臉部自定義步驟,根據合成后的貼圖,由用戶自定義編輯調整臉部效果。
本發明還提供一種計算機虛擬世界中人臉部三維貼圖方法,包括以下步驟:
步驟一、提供人臉照片,應用計算機視覺技術對該人臉照片進行人臉特征識別,獲取人臉特征數據;
步驟二、根據所述人臉特征數據生成三維人臉模型貼圖;
步驟三、將該人臉照片與三維人臉模型貼圖進行圖片合成。
本發明提供的計算機虛擬世界中人臉部三維貼圖方法,根據一張人臉照片快速、準確地擬合預制的三維虛擬人臉,使得人臉圖片與三維模型完美吻合。本發明將人臉識別技術運用于虛擬網絡互動中,方便了用戶在享受圖片上傳與分享樂趣的同時,體驗三維虛擬真實模式。使上傳或自定義圖片具有立體效果,表現更為生動,在圖片分享方面開啟了令人耳目一新的真實視角。利用照片或自定義圖片快速生成相應的三維虛擬角色,即使用戶從來沒有任何三維的知識,也可以在短時間內創建一個完全屬于自己的三維角色,可廣泛應用于網絡互動、web2.0、虛擬平臺、社區中的個人頭像或虛擬人物等計算機虛擬世界中。
以下結合附圖及實施例進一步說明本發明。
附圖說明
圖1為本發明實施例一的流程示意圖。
圖2為本發明實施例一的流程示意圖。
具體實施方式
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