[發(fā)明專利]一種碼頭設備的三維顯示監(jiān)控系統(tǒng)及方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200810039463.3 | 申請日: | 2008-06-24 |
| 公開(公告)號: | CN101312525A | 公開(公告)日: | 2008-11-26 |
| 發(fā)明(設計)人: | 吳翔 | 申請(專利權)人: | 上海振華港口機械(集團)股份有限公司 |
| 主分類號: | H04N7/18 | 分類號: | H04N7/18;H04N13/04;G06T15/00 |
| 代理公司: | 上海明成云知識產(chǎn)權代理有限公司 | 代理人: | 周成;陳紫云 |
| 地址: | 200125*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 碼頭 設備 三維 顯示 監(jiān)控 系統(tǒng) 方法 | ||
技術領域
本發(fā)明涉及自動化碼頭領域,更具體地說,涉及一種碼頭設備的三維顯示監(jiān)控系統(tǒng)及方法。
背景技術
自動化碼頭的設備要進行各種動作已完成碼頭集裝箱的吊裝等工作,為了掌握設備的工作狀況,就需要對設備進行監(jiān)控。
目前的監(jiān)控工作主要是用攝像頭來監(jiān)控,將多個攝像頭安裝在各個不同的位置以實現(xiàn)監(jiān)控工作,但這樣的監(jiān)控方式的缺點是成本高,另外由于攝像頭屬于易損壞的部件,所以導致這種監(jiān)控方式的故障率比較高。
所以需要提供一種新的監(jiān)控方式,這種監(jiān)控方式應該和攝像頭一樣實現(xiàn)立體和實時的監(jiān)控,并且成本和故障率較低。
OpenGL是一個3D?API(應用程序接口),它是開放的圖形程序接口,英文全稱是“Open?Graphics?Library”,OpenGL是跨平臺的國際計算機工業(yè)標準應用程序接口。利用OpenGL開發(fā)出來的三維應用軟件主要應用于建筑、產(chǎn)品設計、醫(yī)學、地球科學、流體力學、CAD設計、仿真模擬、三維游戲等領域,OpenGL已成為目前的三維圖形開發(fā)標準,是從事三維圖形開發(fā)工作的技術人員所必須掌握的開發(fā)工具。基于OpenGL的圖形學技術可以實現(xiàn)上述的立體和實時的監(jiān)控,并且成本和故障率較低。
發(fā)明內容
本發(fā)明旨在提供一種碼頭設備的三維顯示監(jiān)控系統(tǒng)及方法,該系統(tǒng)和方法通過三維建模和三維顯示技術實現(xiàn)碼頭設備的實時監(jiān)控。
一方面,本發(fā)明提供一種碼頭設備的三維顯示監(jiān)控方法,包括以下步驟:
a.建立碼頭設備的3DMAX設備模型文件,將該3DMAX設備模型文件轉換為3DS格式設備模型文件;
b.讀取3DS格式設備模型文件的數(shù)據(jù)信息并將其轉化為OpenGL頂點數(shù)組;
c.根據(jù)OpenGL頂點數(shù)組創(chuàng)建設備模型的OpenGL顯示列表;
d.創(chuàng)建設備模型的變換矩陣,根據(jù)OpenGL矩陣變換函數(shù)進行設備模型的矩陣變換,驅動設備模型做出相應動作。
所述步驟a中的3DMAX設備模型文件為碼頭設備的實時數(shù)據(jù)文件。
所述步驟d中的設備模型的變換矩陣包括設備中能實現(xiàn)不同動作的部件的變換矩陣。
所述步驟b包括建立數(shù)學模型,所述數(shù)學模型讀取3DS格式設備模型文件的數(shù)據(jù)信息并將其轉化為OpenGL頂點數(shù)組。
所述步驟a中的文件轉換通過三維制圖軟件實現(xiàn)。
所述步驟c中OpenGL顯示列表適以通過調用OpenGL圖形顯示函數(shù)進行顯示。
所述步驟b中讀取的3DS格式設備模型文件的數(shù)據(jù)信息包括頂點坐標、紋理坐標、法向量坐標、光照以及材質模型數(shù)據(jù)信息。
另一方面,本發(fā)明提供一種碼頭設備的三維顯示監(jiān)控系統(tǒng),包括:
數(shù)據(jù)庫,用以存儲相關數(shù)據(jù)文件;
轉換單元,分別與所述數(shù)據(jù)庫以及碼頭的設備連接,生成碼頭設備的實時3DMAX設備模型文件并將其轉換為3DS格式設備模型文件存儲于所述數(shù)據(jù)庫;
顯示監(jiān)控單元,與所述數(shù)據(jù)庫連接,讀取3DS格式設備模型文件的數(shù)據(jù)信息并將其轉化為OpenGL頂點數(shù)組,創(chuàng)建設備模型的OpenGL顯示列表,以及創(chuàng)建設備模型的變換矩陣,根據(jù)OpenGL矩陣變換函數(shù)實現(xiàn)設備模型的矩陣變換,驅動設備模型做出相應動作。
所述顯示監(jiān)控單元中的設備模型的變換矩陣包括設備中能實現(xiàn)不同動作的部件的變換矩陣。
所述轉換單元中通過三維制圖軟件將3DMAX設備模型文件轉換為3DS格式設備模型文件。
所述3DS格式設備模型文件的數(shù)據(jù)信息包括頂點坐標、紋理坐標、法向量坐標、光照以及材質模型數(shù)據(jù)信息。
采用本發(fā)明所述的一種碼頭設備的三維顯示監(jiān)控系統(tǒng)及方法,由于采用了三維建模以及引入了OpenGL顯示技術,使碼頭的設備的工作狀況通過三維模型顯示,有效的提高了顯示效果和顯示進度,也便于對整個碼頭堆場或作業(yè)區(qū)域全景及各設備進行實時監(jiān)控顯示;本發(fā)明只需要和設備進行相關的連接就可以實現(xiàn)顯示監(jiān)控了,這樣一來就縮短了安裝的周期,降低了安裝的成本,增加了實時監(jiān)控的靈活性,可以作為視頻監(jiān)控的輔助手段,也可以獨立進行監(jiān)控,現(xiàn)場操作人員只需一臺顯示器、一個鼠標、一根網(wǎng)線即可達到對碼頭堆場內所有設備作業(yè)情況的實時顯示監(jiān)控,大大增加了操作的簡單性和靈活性。
附圖說明
圖1示出了本發(fā)明所述三維顯示監(jiān)控方法的原理流程示意圖;
圖2示出了本發(fā)明所述三維顯示監(jiān)控系統(tǒng)的原理圖。
具體實施方式
在說明實施方式之前,先介紹一下圖形學中的幾個概念:
1、OpenGL(開放的圖形程序接口);
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