[發明專利]從永恒世界游戲內生成虛擬世界事件通知的方法有效
| 申請號: | 200780010579.8 | 申請日: | 2007-04-24 |
| 公開(公告)號: | CN101410878A | 公開(公告)日: | 2009-04-15 |
| 發明(設計)人: | M·小阿吉拉爾;C·R·約翰斯;M·R·納特 | 申請(專利權)人: | 國際商業機器公司 |
| 主分類號: | G07F17/32 | 分類號: | G07F17/32;A63F13/12 |
| 代理公司: | 北京市中咨律師事務所 | 代理人: | 于 靜;楊曉光 |
| 地址: | 美國*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 永恒 世界 游戲 生成 虛擬 事件 通知 方法 | ||
技術領域
本申請一般地涉及改進的數據處理系統和方法。具體地說,本申請涉 及用于從永恒世界(persistent?world)游戲內生成虛擬世界事件通知的方 法、裝置和程序產品。
背景技術
大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)是一種在線計算機或控制 臺游戲,其中眾多玩家在虛擬世界中彼此交互。如在所有角色扮演游戲 (RPG)中那樣,玩家承擔角色的職責并控制此角色的大多數操作。虛擬 世界可以例如是幻想環境、科幻世界或古老的西方。
多人游戲的起源可以追溯到Dungeons?&?或甚至桌面戰爭游 戲。“Dungeons?&?Dragons”是海岸巫師(Wizards?of?the?Coast)在美國 和/或其他國家/地區的注冊商標。大型多人在線角色扮演游戲的開始可以追 溯到多用戶城堡(MUD),其是使用命令行界面的基于文本的多人游戲。 但是,隨著個人計算機的廣為使用,以及個人計算機和視頻游戲控制臺的 圖形能力的增加,大型多人在線角色扮演游戲已在全球變得廣為流行。實 際,大型多人在線角色扮演游戲的吸引人之處在于來自任何洲的玩家可以 在任何給定時間在線。
大型多人在線角色扮演游戲與單人或小型多人角色扮演游戲的區別在 于游戲的永恒世界。永恒世界由服務器托管,并且即使當給定玩家未登錄 時也繼續存在和發展。永恒世界還可以包括非玩家角色(NPC)、市場、 拍賣行、建筑物、動物、交通工具等。這將導致遠比其他游戲世界更動態、 多變化、逼真和吸引人的游戲世界。
永恒世界游戲的玩家往往在其在線角色方面投入大量時間,在某些情 況下對現實生活中的對方造成損害。當玩家通過游戲客戶端登錄到游戲服 務器時,便視為玩家在線。典型的玩家執行諸如完成請求、熟練技能或技 巧、獲取物品或銷售物品之類的任務以改進角色的屬性或狀態。通常,玩 家沉迷于虛擬世界,不希望錯過特定事件或不允許其他玩家在能力或財富 方面超過他們。
發明內容
示例性實施例認識到現有技術的缺點并提供了一種用于從永恒世界游 戲內生成虛擬世界事件通知的方法、裝置和程序產品。公共游戲服務器為 游戲客戶端提供永恒世界在線游戲,例如大型多人在線角色扮演游戲。玩 家通過所述游戲客戶端與永恒虛擬游戲世界交互,所述游戲客戶端可以提 供基于文本的界面或圖形用戶界面以便向玩家呈現永恒虛擬游戲世界。當 永恒虛擬游戲世界通過玩家和其他事件的交互而發展時,所述公共游戲服 務器觀察交互并可以生成事件。然后將事件的結果記錄在游戲數據庫中。 事件還被廣播到與受所述事件影響的在線玩家關聯的游戲客戶端。
玩家代理使用離線玩家規則監視與特定離線玩家相關的事件。每個玩 家代理可以代表一個離線玩家執行。玩家代理可以在游戲客戶端、所述公 共游戲服務器、通知服務器或其組合中執行。離線玩家配置離線玩家規則 以定義哪些類型的事件相關,以及如何、何時和/或在何處分發事件通知。 玩家代理監視由所述公共游戲服務器觀察和生成的事件。如果發生滿足一 組離線玩家規則之一的事件,玩家代理將生成事件通知消息。
通知服務器將事件通知消息傳送到與離線玩家關聯的消息傳送客戶 端。事件通知消息可以包括但不限于電子郵件消息、即時消息、語音郵件、 傳真發送或無線電話消息。消息傳送客戶端可以是任何能夠接收事件通知 消息的客戶端設備,例如個人計算機、電話設備、個人數字助理、推送電 子郵件客戶端設備、機頂盒電視設備或視頻游戲控制臺。
在一個示例性實施例中,提供了一種用于從永恒世界游戲內生成事件 通知的方法,所述方法包括激活離線玩家的玩家代理。所述玩家代理具有 關聯的一組離線玩家規則。所述玩家代理監視由游戲服務器維護的事件。 所述游戲服務器觀察和生成永恒虛擬世界的游戲事件。響應于觸發所述一 組離線玩家規則中的一個或多個規則的給定事件,所述玩家代理生成通知 事件消息并將所述通知事件消息發送到與所述離線玩家關聯的消息傳送客 戶端。
在一個示例性實施例中,所述玩家代理在所述游戲服務器內執行。在 另一個示例性實施例中,當所述玩家未登錄與所述離線玩家關聯的游戲客 戶端設備處的游戲客戶端應用時,所述玩家代理在所述游戲客戶端設備處 執行。
在一個示例性實施例中,生成通知事件消息包括使用與所述給定事件 關聯的模板撰寫文本消息。在另一個示例性實施例中,生成通知事件消息 可以進一步包括將所述文本消息轉換為語音以形成所述通知事件消息。
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