[發(fā)明專利]一種多路視頻信號合成處理多軌特技的方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200710178205.9 | 申請日: | 2007-11-28 |
| 公開(公告)號: | CN101448096A | 公開(公告)日: | 2009-06-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 趙麗艷;李慶莊;何宇飛 | 申請(專利權(quán))人: | 新奧特(北京)視頻技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | H04N5/262 | 分類號: | H04N5/262;G11B27/02 |
| 代理公司: | 北京天悅專利代理事務(wù)所 | 代理人: | 田 明;王 瑛 |
| 地址: | 100080北京市海淀區(qū)西草場*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 視頻信號 合成 處理 特技 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于視頻節(jié)目制作中的編輯方法,具體涉及一種多路視頻信號合 成處理多軌特技的方法。
背景技術(shù)
目前,使用非線性編輯系統(tǒng)對視頻素材進行編輯的時候,給素材添加特技, 多數(shù)只能針對于特定的某一素材,而個別可以針對多條素材添加特技的方式, 也只能對特技以下一軌素材有效。
對于用戶而言,軌道上的素材排列就是編輯的結(jié)果,用戶會希望將編輯結(jié) 果整體加某一特技或多種特技。要實現(xiàn)這種功能,目前可以使用的方式是將編 輯結(jié)果組合為一個虛擬素材,然后給虛擬素材加特技。但這樣,又增加了操作 的復(fù)雜性,對于虛擬素材內(nèi)組合的素材再進行調(diào)節(jié)也比較繁瑣。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于針對目前多軌或整軌特技編輯方法較為復(fù)雜和繁瑣的 缺陷,提供一種在非線性編輯中可以更加便捷的進行操作的多路視頻信號合 成處理多軌特技的方法。
本發(fā)明的技術(shù)方案如下:一種多路視頻信號合成處理多軌特技的方法,該 方法包括如下步驟:
(1)對每路的原始視頻信號進行解壓縮,形成便于進行特技運算的數(shù)據(jù), 如YUV數(shù)據(jù);
(2)對解壓縮后沒有α通道的數(shù)據(jù)增加α通道;
(3)根據(jù)每一路數(shù)據(jù)的α值進行混合運算,產(chǎn)生一路新的數(shù)據(jù)信號;
(4)在形成的新的信號數(shù)據(jù)上加α通道;
(5)在帶有α通道的新數(shù)據(jù)上進行加特技運算。
如上所述的多路視頻信號合成處理多軌特技的方法,其中,該方法可以在 步驟(5)的加特技運算操作完成后,返回步驟(3),與其它路數(shù)據(jù)信號進行循 環(huán)處理,從而形成多層嵌套的處理方式。
本發(fā)明所提供的方法從根本上解決了傳統(tǒng)方法在將編輯結(jié)果整體加某一特 技或多種特技時,所面對的操作復(fù)雜、難以實現(xiàn)的問題,從而使用戶可以像添 加一個素材一樣在軌道上添加特技,可以任意調(diào)節(jié)特技的入出點和位置。特技 橫向?qū)⒆饔糜谒谖恢谜麄€區(qū)間,區(qū)間內(nèi)可包含多條素材;縱向?qū)⒆饔糜谝韵? 所有軌道上。本發(fā)明將特技區(qū)間自動合成,在合成的結(jié)果上應(yīng)用特技,便捷的 實現(xiàn)了整軌特技的編輯功能。
附圖說明
圖1為本發(fā)明的方法流程圖。
圖2為本發(fā)明所提供的帶多軌特技的樹結(jié)構(gòu)構(gòu)成示意圖。
圖3為帶多軌特技的故事板示意圖。
圖4為多軌特技的使用流程圖。
具體實施方式
下面結(jié)合附圖對本發(fā)明進行詳細的描述。
如圖1所示,多路視頻信號合成處理多軌特技的方法,該方法包括如下步 驟:
(1)對每路的原始視頻信號進行解壓縮,形成便于進行特技運算的數(shù)據(jù), 如YUV數(shù)據(jù);
(2)對解壓縮后沒有α通道的數(shù)據(jù)增加α通道,在圖像編輯時,所有單獨 創(chuàng)建的通道都稱為α通道,與顏色通道不同,α通道不用于保存顏色,而是用 于保存選擇區(qū);
(3)根據(jù)每一路數(shù)據(jù)的α值進行混合運算,產(chǎn)生一路新的數(shù)據(jù)信號,混合 運算是一種將多路數(shù)據(jù)合成為一路數(shù)據(jù)的方法,為本領(lǐng)域的公知技術(shù);
(4)在形成的新的信號數(shù)據(jù)上加α通道;
(5)在帶有α通道的新數(shù)據(jù)上進行加特技運算。
該方法可以在步驟(5)的加特技運算操作完成后,返回步驟(3),與其它 路數(shù)據(jù)信號進行循環(huán)處理,從而形成多層嵌套的處理方式。
帶多軌特技的樹結(jié)構(gòu)構(gòu)成如圖2所示,從圖中可以看出,軌道Track1-Track4 上的素材Clip1-Clip4被通過上述方法合成為一個在軌道TrackA上的 VirtualClipA,然后針對VirtualClipA加入一個特技Filter1;進一步,可以 與軌道Track5上的素材Clip5合成為一個在軌道TrackB上的VirtualClipB, 并加入新的特技;然后,繼續(xù)與軌道Track6上的素材Clip6進行合成。也就是 將特技所作用的軌道都構(gòu)建為SegmentTrack,遇到Fx,則組成一個VirtualClip, 把這個VirtualClip當作源,構(gòu)建為一個NxRE_SVideoSegmentClip,然后組成 SegmentTrack。
加入整軌特技之后,故事板上的樹結(jié)構(gòu)也需要有相應(yīng)的功能來支持,帶多 軌特技的故事板結(jié)構(gòu)如圖3所示。
本發(fā)明的方法在實際應(yīng)用中的使用流程如圖4所示,包括如下步驟:
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