[發明專利]游戲機無效
| 申請號: | 200710096810.1 | 申請日: | 2007-04-03 |
| 公開(公告)號: | CN101049544A | 公開(公告)日: | 2007-10-10 |
| 發明(設計)人: | 佐藤和伸 | 申請(專利權)人: | 阿魯策株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00;G07F17/32 |
| 代理公司: | 上海市華誠律師事務所 | 代理人: | 徐申民 |
| 地址: | 日本東京都江*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲機 | ||
1.一種游戲機,其特征在于,該游戲機包括:
配置成顯示圖像信息的顯示器;
配置成存儲圖像信息的存儲器;
配置成由用戶選擇的用戶界面元件;和
處理器,該處理器通過程序被配置編為:
將用戶界面元件與對應的被存儲圖像信息相關聯,以及
根據對應于所選擇的用戶界面元件的圖像信息提供獎勵。
2.如權利要求1所述的游戲機,其特征在于,所述處理器通過程序被配置成根據所選擇的對應于所選用戶界面元件的圖像信息確定是否將提供獎勵。
3.如權利要求1所述的游戲機,其特征在于,所述處理器通過程序被配置成響應預定數量的被存儲的圖像信息將用戶界面元件與對應的被存儲圖像信息相關聯。
4.如權利要求1所述的游戲機,其特征在于,所述處理器通過程序被配置成使存儲器響應用戶輸入存儲圖像信息。
5.如權利要求1所述的游戲機,其特征在于,所述用戶界面元件包括顯示器上顯示的顯示對象,每個顯示對象都與相應的圖像信息相關聯。
6.如權利要求5所述的游戲機,其特征在于,直到用戶選擇其中的一個顯示對象之前沒有任何顯示對象提供有關其對應的圖像信息的指示。
7.一種游戲機,其特征在于,該游戲機包括:
配置成顯示多個符號的顯示器;
配置成存儲包括所述符號的圖像信息的存儲器;
配置成由用戶選擇的用戶界面元件;和
處理器,該處理器通過程序被配置成:
通過使用所述符號執行基本游戲,
如果滿足第一預設定條件,在所述存儲器中存儲包括所述基本游戲的結果的所述圖像信息,及
產生獎勵游戲,其中如果滿足第二預設定條件,由用戶進行選擇,所述用戶界面元件和存儲在存儲器中的所述圖像信息在所述獎金游戲中相對應。
8.一種游戲機,其特征在于,包括:
用于顯示多個符號的顯示單元;
用于根據顯示在所述顯示單元的符號組合發放獎勵的獎勵發放單元;
所述游戲機進一步包括:
圖像信息提供單元,用于基于預定條件的滿足,提供顯示在所述顯示單元上的顯示內容作為圖像信息;
存儲單元,用于存儲由所述圖像信息提供單元所提供的圖像信息;
控制單元,用于控制所述顯示單元,使得如果在所述存儲單元中存儲有預定數量的圖像信息時,所述顯示單元顯示多個對應于存儲在所述存儲單元中的圖像信息的用戶界面元件;
選擇單元,其能夠從顯示在所述顯示單元的用戶界面元件中選擇用戶界面元件;
特定獎勵發放單元,用于根據對應于由所述選擇單元選擇的用戶界面元件的圖像的圖像信息,對應于所述圖像信息發放特定獎勵。
9.一種方法,其特征在于,該方法包括:
在游戲進行期間顯示圖像信息;
存儲圖像信息;
將用戶界面元件與對應的被存儲圖像信息相關聯;
接收用戶界面元件的選擇;和
根據對應于所選擇的用戶界面的圖像信息提供獎勵。
10.如權利要求7所述的方法,其特征在于,該方法進一步包括:
根據與所選擇的用戶界面元件相對應的圖像信息確定是否將提供獎勵。
11.如權利要求7所述的方法,其特征在于,響應預定數量的被存儲的圖像信息進行將用戶界面元件與相應的被存儲圖像信息相關聯。
12.如權利要求7所述的方法,其特征在于,所述存儲包括響應用戶輸入存儲圖像信息。
13.如權利要求7所述的方法,其特征在于,所述用戶界面元件包括顯示對象,每個顯示對象都與圖像信息相關聯。
14.如權利要求11所述的方法,其特征在于,直到用戶選擇其中的一個顯示對象之前沒有任何顯示對象提供有關其對應的圖像信息的指示。
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