[發明專利]游戲機無效
| 申請號: | 200710096703.9 | 申請日: | 2007-04-06 |
| 公開(公告)號: | CN101049540A | 公開(公告)日: | 2007-10-10 |
| 發明(設計)人: | 佐藤和伸 | 申請(專利權)人: | 阿魯策株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00;G07F17/32 |
| 代理公司: | 中原信達知識產權代理有限責任公司 | 代理人: | 谷惠敏;鐘強 |
| 地址: | 日本東京都江*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲機 | ||
技術領域
本發明涉及一種諸如投幣式游戲設備之類的游戲機,所述游戲機包括多個用于可變地顯示多個符號的可變顯示部。
背景技術
通常,存在諸如投幣式游戲設備(slot?machine)之類的這樣一種游戲機,其中多個符號被可變地顯示在圖像顯示裝置的多條線上,并且基于可變顯示器(也稱為滾動顯示器)停止時的每條線中的符號組合來確定贏得游戲還是輸掉游戲以及贏得游戲時的組合(獲勝組合)。利用這種類型的游戲機,當在每一個可變顯示部中顯示的可變顯示停止時所不動顯示的符號是特定符號時,或者當符號組合(在下文中,符號組合被稱為“符號模式”)是特定組合時,則玩家贏得游戲。
例如,在公開號為No.2006-34722的日本專利申請中,公開了這樣一種投幣式游戲設備,所述投幣式游戲設備包括總計九個可變顯示部,其分別被排列在三條垂直和水平線上。
就在公開號為No.2006-34722的日本專利申請中所公開的投幣式游戲設備而言,提供了分別被排列在三條垂直和水平線的總計九個可變顯示部,因此,利用在三條垂直和水平線的排列以及在對角線的排列,在總計八條線狀模式中設置了激活線(activated?lines)。
發明內容
然而,在該投幣式游戲設備中,盡管設置了八條激活線,但是變化僅僅在于:激活線的數目隨插入的金屬質游戲分數介質(諸如游戲幣、錢幣等之類的游戲介質)數目(分數設置數)而改變,每條激活線本身在游戲中的角色保持不變,并且盡管存在多條激活線,但是其沒有被有效地反映在游戲中。
為了解決上述問題從而開發了本發明,并且本發明的目的在于在諸如投幣式游戲設備之類的游戲機中提供游戲內容的多樣性并使得游戲更具吸引力,在所述游戲機中包括多個可變顯示部,所述可變顯示部能夠可變地顯示多個符號并且能夠利用線狀模式下的多條激活線執行游戲,所述線狀模式諸如是垂直、水平或者對角線的線狀模式。
本發明提供了一種游戲機,包括:圖像顯示裝置,具有多個可變顯示部,每個可變顯示部可變地顯示多個符號;符號判定裝置,用于判定在所述圖像顯示裝置的每個可變顯示部上將要顯示為停止狀態的符號;線設置裝置,用于設置多條激活線,每條激活線由多個可變顯示部中呈直線對齊的一些可變顯示部構成;輸出裝置,用于根據玩家的輸入操作來輸出輸入操作信息;以及特定線設置裝置,用于根據從所述輸出裝置輸出的輸入操作信息來設置特定線,所述特定線由多個可變顯示部構成并比每條激活線更加有利。
附圖說明
圖1是示出了投幣式游戲設備的通常構造,所述投幣式游戲設備是根據本發明的實施方式的游戲機。
圖2是主要示出了其內部構造的投幣式游戲設備的框圖。
圖3是示出了圖像控制電路的內部構造實例的框圖。
圖4是示出了九個可變顯示部的每一個的圖,所述九個可變顯示部被排列在主顯示器的可變顯示區中。
圖5是示出了排列在主顯示器的可變顯示區中的八條激活線的圖。
圖6是示出了在開啟電源之后由主CPU重復執行的主控制處理的操作程序的流程圖。
圖7是示出了金屬質游戲分數介質插入/開始核對處理(coininsertion/start?check?process)的操作程序的流程圖。
圖8是示出了內部抽選處理(internal?lottery?process)的操作程序的流程圖。
圖9是示出了獲勝檢索處(winning?retrieve?process)的操作程序的流程圖。
圖10是示出了轉輪控制處理(reel?control?process)的操作程序的流程圖。
圖11是示出了免費游戲處理(free?game?process)的操作程序的流程圖。
圖12是示出了中斷處理(interrupt?process)的操作程序的流程圖。
圖13是示出了抽選表的圖,其中(A)是示出了特定線抽選表的圖,(B)是示出了免費游戲數抽選表的圖。
圖14是示出了符號存儲區的圖,其中(A)是示出了每個可變顯示示出了部實例的圖,(B)是示出了特定線實例的圖。
圖15是示出了激活線符號存儲區實例的圖。
圖16是示出了獲勝模式判定表實例的圖。
圖17是示出了另一個獲勝模式判定表實例的圖。
圖18是示出了效果表(effect?table)實例的圖。
圖19是示出了在每個可變顯示部中的符號排列實例的流程圖。
圖20是示出了可設置圖像的實例的圖。
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