[發(fā)明專利]移動手持機視頻游戲系統(tǒng)及方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200710091901.6 | 申請日: | 2007-03-30 |
| 公開(公告)號: | CN101053695A | 公開(公告)日: | 2007-10-17 |
| 發(fā)明(設計)人: | 戴維·C·愛德華茲 | 申請(專利權)人: | 三星電子株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 | 代理人: | 邵亞麗;李曉舒 |
| 地址: | 韓國*** | 國省代碼: | 韓國;KR |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 移動 手持 視頻 游戲 系統(tǒng) 方法 | ||
技術領域
本發(fā)明涉及一種移動手持機(mobile?handset)視頻游戲系統(tǒng)及方法。
背景技術
移動電話、個人數(shù)字助理(PDA)、以及類似的手持移動電子裝置有時提供諸如玩視頻游戲的能力之類的附加功能。針對這樣的移動裝置的游戲已趨向于變得更加復雜,具有更逼真的圖形、更復雜的游戲玩法以及其它改進。所述裝置本身已變得更加復雜,同時具有更多存儲容量、更快的處理器、圖形加速器和其他升級。結果,一些游戲僅僅能在昂貴的、高度復雜的裝置上玩。開發(fā)這樣的游戲是復雜的并且可能需要繪畫藝術家和非常熟練的編程人員。對于視頻游戲開發(fā)來說,一個游戲花費超過一百萬美元并不罕見。
發(fā)明內容
根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供一種移動手持機視頻游戲系統(tǒng)及方法,其用于同時在多個移動手持機上顯示彼此相同的游戲,所述多個手持機彼此具有不同尺寸的顯示屏。
本發(fā)明提供一種用于在多個具有不同尺寸的顯示屏的移動手持機上顯示游戲的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:用于游戲的背景,其具有水平維和垂直維;游戲的組件,可操作用于當在具有較小的顯示屏的較小移動手持機上玩所述游戲以將所述背景的第一水平部分和所述背景的第一垂直部分顯示到所述較小的顯示屏中,所述第一水平部分被定義為小于所述背景的總水平維的寬度,以及所述第一垂直部分被定義為小于所述背景的總垂直維的高度,以及其中所述組件還可操作用于當在具有較大的顯示屏的較大移動手持機上玩所述游戲時,將所述背景的第二水平部分和所述背景的第二垂直部分顯示到所述較大的顯示屏時,所述第二水平部分被定義為大于所述第一水平部分的寬度以及小于所述背景的總水平維的寬度,以及所述第二垂直部分被定義為大于所述第一水平部分的高度以及大約為所述背景的所述總垂直維的高度。
而且,本發(fā)明提供一種用于在具有不同尺寸的顯示屏的移動手持機上運行游戲的方法,所述方法包括:創(chuàng)建要用做顯示所述游戲的背景的圖形圖像,所述圖形圖像具有高度和寬度;當在具有較小顯示屏的移動裝置上顯示所述游戲時,僅僅顯示所述背景的第一部分,所述第一部分具有比所述圖形圖像的高度和寬度小的高度和寬度;當在具有較大顯示屏的移動裝置上顯示所述游戲時,僅僅顯示所述背景的第二部分,所述第二部分具有小于所述圖形圖像的寬度的寬度,以及不大于所述圖形圖像的高度的高度,所述第二部分具有大于所述第一部分的高度和寬度的高度和寬度;當在具有較小顯示屏的移動裝置上玩所述游戲時,將目標指示器的移動限制在大約為所述背景的所述第一部分的高度和寬度的區(qū)域;以及當在具有較大顯示屏的移動裝置上玩所述游戲時,將所述目標指示器的移動限制在大約為所述背景的所述第一部分的高度的區(qū)域。
而且,本發(fā)明提供一種顯示方法,包括:提供基本上相同的游戲到第一和第二移動裝置上;所述游戲在所述第一移動裝置的較小顯示屏上顯示視頻圖像的第一部分;所述游戲在所述第二移動裝置的較大顯示屏上顯示所述視頻圖像的第二部分,所述第二部分寬于和高于所述第一部分的寬度和高度;所述游戲給予游戲的第一玩家在所述第一移動裝置上的目標指示器的移動范圍,在所述第一移動裝置上的目標指示器的移動范圍大約為所述視頻圖像的所述第一部分的高度和寬度;以及所述游戲給予游戲的第二玩家在所述第二移動裝置上的、具有大致與在具有較小顯示屏的所述第一移動裝置上所提供的范圍相同高度的目標指示器的移動范圍。
附圖說明
為了更完整地理解本說明及其優(yōu)點,現(xiàn)在將結合詳細說明的附圖來進行簡短說明,其中類似的附圖標記代表類似部分。
圖1圖解了根據(jù)本公開一個實施例的、用于游戲開發(fā)和玩游戲的系統(tǒng)的方框圖。
圖2圖解了根據(jù)本公開一個實施例的、其中可顯示游戲中的場景的全景圖的俯視透視圖。
圖3圖解了根據(jù)本公開的一個實施例的、可以顯示游戲中的場景的視頻屏幕。
圖4圖解了根據(jù)本公開的一個實施例的、可在游戲的場景中呈現(xiàn)的層。
圖5圖解了根據(jù)本公開的一個實施例的、處理將在游戲中使用的文件的運行時引擎(runtime?engine)。
圖6圖解了根據(jù)本公開的一個實施例的、可用于創(chuàng)建游戲的創(chuàng)作工具。
圖7A至7D圖解了圖6的每個具體部分。
圖8圖解了登記成功射擊的現(xiàn)有技術。
圖9(a)和9(b)圖解了根據(jù)本公開的一個實施例的用于登記成功射擊的技術。
圖10圖解了根據(jù)本公開的一個實施例的在不同尺寸的屏幕上的圖像顯示。
圖11圖解了根據(jù)本公開的一個實施例的在游戲中使用的雷達。
圖12圖解了根據(jù)本公開的一個實施例的在游戲中使用的文件的容器。
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