[發明專利]游戲機無效
| 申請號: | 200710091638.0 | 申請日: | 2007-04-03 |
| 公開(公告)號: | CN101051402A | 公開(公告)日: | 2007-10-10 |
| 發明(設計)人: | 佐藤和伸 | 申請(專利權)人: | 阿魯策株式會社 |
| 主分類號: | G07F17/32 | 分類號: | G07F17/32;A63F13/00 |
| 代理公司: | 永新專利商標代理有限公司 | 代理人: | 王英 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲機 | ||
發明領域
[0001]本發明涉及諸如投幣游戲機之類的游戲機,其能夠實施以多行方式排列的符號的可變顯示。
技術背景
[0002]現有的已知游戲機能使玩家在玩游戲的同時將在轉動軸外表面上形成的多行符號可變地予以顯示。可變顯示裝置集成在這種游戲機中,已知的這些可變顯示裝置包括:通過機械地旋轉實際的轉動軸來改變符號的可變顯示裝置;通過旋轉顯示在圖像顯示裝置(例如液晶顯示裝置或CRT(陰極射線管))上的虛擬轉動軸來實施符號的可變顯示的可變顯示裝置。例如,JP-A-2004-57221(相應的美國專利申請已經得到授權,為US?6,893,018?B1)披露了一種視頻轉軸游戲機,其在多種可變顯示裝置上實施顯示圖像(垂直方向上三個轉軸,橫向上三個轉軸,因此總共9個轉軸)。這里,基于與要顯示的符號組合(排列在投注線上的符號組合)相對應的預定獎勵品,可以向玩家給予獎勵(例如,諸如硬幣或獎章之類的游戲介質)。
[0003]作為上述游戲機,已知的游戲機具有執行基礎游戲(也被稱作初級游戲、基本游戲)和獎勵游戲(也被稱作中級游戲、特別游戲、第二級游戲)的功能。通常,上述兩個游戲狀態是基于每局游戲開始時都執行的預定內部抽簽處理等等來確定的。當建立獎勵游戲時,玩家可以獲得更大的獎勵(更大量的游戲介質)。相應地,基于內部抽簽處理來建立獎勵游戲的概率是較低的,因此,游戲能夠給玩游戲的玩家帶來樂趣,從而防止玩家對游戲感覺厭煩。
[0004]采用上述方式,當建立獎勵游戲時,可以很容易地從基礎游戲切換到獎勵游戲,當游戲結束時,玩家通常會獲得大量的獎勵。另一方面,例如,JP-A-2005021257披露了一種游戲機,其中,即便當玩家在游戲期間基于內部抽簽處理贏得了獎勵游戲,游戲機也受到控制而不顯示贏得獎勵游戲的符號組合,而是儲存該獎勵游戲(也被稱作儲存機)。在這種游戲機中,當預定的條件確立后,釋放所儲存的獲勝狀態,從而使玩家得到很大的獎勵。
[0005]如上所述,使用除了提供基礎游戲外還可以提供獎勵游戲的游戲機,隨著玩家不斷地多次玩獎勵游戲,玩家也逐漸會感到乏味,從而失去玩獎勵游戲本身的興趣。此外,即便將獎勵游戲儲存在儲存機中且當預定條件確立時將獎勵游戲釋放出來,玩家也是被動的玩游戲,因此,尋求刺激的玩家不會滿足于上述游戲機,而是期望著新穎的游戲機的出現。
[0006]本發明是針對上述缺點做出的,本發明的一個目的是提供一種游戲機,其能夠使玩家積極地參與游戲,從而使玩家能夠使用精密的策略來玩游戲而不會對其感到厭煩。
發明內容
[0007]為了實現上述目的,本發明提供一種游戲機,包括:操作模塊,用于使玩家輸入命令;可變顯示模塊,用于顯示多個符號;抽簽處理模塊,用于確定將在可變顯示模塊中顯示的符號;游戲控制模塊,基于所確定的符號執行基礎游戲;游戲狀態控制模塊,基于基礎游戲的結果,判斷是否贏得獎勵游戲,當游戲狀態控制模塊確定贏得獎勵游戲時,允許將獎勵游戲儲存起來以供以后執行,當獎勵游戲被儲存時,游戲狀態控制模塊接受由玩家通過操作模塊輸入的存貨釋放命令,當存貨釋放命令被接受時,向玩家提供獎勵游戲,其中,在響應于存貨釋放命令的輸入而執行獎勵游戲的過程中,當預定的條件確立時游戲狀態控制模塊改變獎勵游戲的內容。
[0008]具有上述構造的游戲機提供基礎游戲模式和獎勵游戲模式,該獎勵游戲給予玩家的游戲值對于玩家來說比基礎游戲有優勢,至于游戲機是執行基礎游戲還是執行獎勵游戲取決于根據玩家發出的游戲開始命令而執行的抽簽處理方式。此外,游戲機包括可變顯示模塊,例如,具有多行符號的多個轉動軸,其實施多個符號的可變顯示。基于隨著游戲開始而執行的抽簽處理模塊的結果,確定轉動軸的停止模式(符號組合)。
[0009]隨后,當玩家贏得獎勵游戲時,儲存獲勝狀態。當玩家向處于儲存獎勵游戲狀態中的游戲機輸入存貨釋放命令時,執行所儲存的獎勵游戲。也就是說,獎勵游戲并不是由游戲機一方執行的,而是由玩家根據其意愿在其期望的時間來執行的(存貨釋放信號的輸入操作),因此,本發明的游戲機使玩家可以積極地參與游戲,并根據策略和興趣來享受游戲。
[0010]此外,在執行所儲存的獎勵游戲的過程中,當預定的條件確立時,可以改變獎勵游戲的內容。該預定條件可以從各種條件中加以選擇,所述各種條件包括,例如:儲存的獎勵游戲的局數、投入的諸如硬幣之類的游戲介質、從游戲開始到當前的時間、執行游戲的總局數等等。通過設置這樣的條件,當輸入存貨釋放命令時執行的獎勵游戲可以提升游戲的趣味性和游戲特性。
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