[發(fā)明專利]全屏圖形模式下的即時通訊方法和裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200710079998.9 | 申請日: | 2007-03-06 |
| 公開(公告)號: | CN101227421A | 公開(公告)日: | 2008-07-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 藺豫岐 | 申請(專利權(quán))人: | 沃天醒石(北京)科技有限公司 |
| 主分類號: | H04L12/58 | 分類號: | H04L12/58;H04L12/16;G06F9/44;G06F9/46 |
| 代理公司: | 北京邦信陽專利商標代理有限公司 | 代理人: | 崔華;南霆 |
| 地址: | 100022北京市朝陽區(qū)建外大*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 全屏 圖形 模式 即時通訊 方法 裝置 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及通信領(lǐng)域,尤其涉及在全屏圖形模式下的即時通訊方法和裝置。
背景技術(shù)
目前,很多軟件在運行時都采用全屏圖形模式,例如很多游戲軟件,特別是一些在線游戲,游戲用戶需要在全屏模式下進行操作,在全屏模式下,進程由游戲主程序控制。
即時消息(Instant?Messaging,IM)是一種即時通訊軟件,為用戶提供了一種方便快捷的通過Internet與其他網(wǎng)上用戶交流的方式,通過該軟件,不同在線網(wǎng)絡用戶之間可以進行在線交談、互傳文件、語音對話及進行視頻會議,甚至用手機通過網(wǎng)絡雙向交流。
在現(xiàn)有技術(shù)中,要在全屏圖形技術(shù)下使用即時通訊軟件,當一條即時消息發(fā)送到用戶終端時,彈出的IM窗口通常會導致顯示模式從全屏模式切換到普通窗口模式,從而需要用戶手工重新返回游戲,而一旦返回全屏游戲模式后又無法看到該IM窗口;當要從該用戶終端向其他用戶發(fā)送一條即時消息時,如果該用戶正在進行游戲操作,則需要將顯示模式手動切換至窗口模式,再進行即時消息的發(fā)送,從而影響游戲軟件的運行。
現(xiàn)在的即時消息軟件提供商所提供的即時通訊軟件,如QQ、MSN等等,在使用其IM時都會影響全屏圖形模式游戲的運行。
發(fā)明內(nèi)容
針對傳統(tǒng)技術(shù)中不能在全屏圖形模式下運行即時通訊軟件的缺點,本發(fā)明提供了一種不影響全屏圖形模式程序運行的即時通訊方法和通訊裝置。
本發(fā)明提供的全屏圖形模式下的即時通訊方法包括:
a.將即時通訊模塊注入遠程進程;
b.檢測所述遠程進程的界面屬性,當所述界面屬性為全屏模式時,執(zhí)行步驟c;
c.接管系統(tǒng)應用程序接口模塊;
d.接管遠程進程的顯示接口模塊;
e.運行即時通訊模塊。
優(yōu)選地,步驟a包括:
a11.將即時通訊模塊放入動態(tài)鏈接庫中;
a12.用鉤子模塊將所述動態(tài)鏈接庫映射到遠程進程。
優(yōu)選地,步驟a包括:
a21.將即時通訊模塊放入動態(tài)鏈接庫中;
a22.用CreateRemoteThread函數(shù)和LoadLibrary函數(shù)將所述動態(tài)鏈接庫映射到遠程進程。
優(yōu)選地,步驟a包括:
a31.用WriteProcessMemory函數(shù)將即時通訊模塊復制到遠程進程;
a32.用CreateRemoteThread函數(shù)執(zhí)行所述即時通訊模塊。
優(yōu)選地,步驟e包括:通過overlay方式顯示即時通訊窗口。
優(yōu)選地,步驟e包括:通過彈出窗口方式顯示即時通訊窗口。
優(yōu)選地,步驟e包括:協(xié)調(diào)多個即時通訊窗口,其中即時通訊模塊接收到各即時通訊窗口發(fā)來的消息,在進行相應處理后將請求、結(jié)果等再發(fā)送消息給相應的即時通訊窗口。
優(yōu)選地,在步驟e,所述即時通訊模塊是系統(tǒng)內(nèi)核的驅(qū)動模塊。
本發(fā)明還提供了一種全屏圖形模式下的即時通訊裝置,包括:
注入單元,用于將通訊模塊注入遠程進程;
檢測單元,用于檢測所述遠程進程的界面屬性;
系統(tǒng)接口控制單元,用于接管系統(tǒng)應用程序接口模塊;
顯示接口控制單元,用于接管遠程進程的顯示接口模塊。
執(zhí)行單元,用于運行即時通訊模塊。
優(yōu)選地,所述注入單元包括鉤子模塊,所述鉤子模塊用于將所述動態(tài)鏈接庫映射到遠程進程。
優(yōu)選地,所述執(zhí)行單元包括顯示模塊。
優(yōu)選地,所述顯示模塊是OverLay顯示模塊或彈出窗口顯示模塊。
利用本發(fā)明提供的通訊方法和通訊裝置,可以在全屏幕顯示(例如全屏游戲)狀態(tài)下實現(xiàn)DirectX、OpenGL等多種全屏圖形技術(shù)下進行IM窗口的顯示,而且IM各項功能的實現(xiàn)并不影響全屏程序的運行。
優(yōu)選地,所述執(zhí)行單元包括協(xié)調(diào)模塊,所述協(xié)調(diào)模塊用于接收其他即時通訊窗口發(fā)來的消息,在進行相應處理后將請求、結(jié)果等再發(fā)送消息給相應的即時通訊窗口。
優(yōu)選地,所述即時通訊模塊是系統(tǒng)內(nèi)核的驅(qū)動模塊。
附圖說明
圖1是本發(fā)明的即時通訊方法流程圖;
圖2是根據(jù)本發(fā)明實施例的即時通訊裝置示意圖。
具體實施方式
圖1是本發(fā)明的即時通訊方法流程圖,如圖所示,在步驟101,首先將即時通訊模塊注入遠程進程。所述即時通訊模塊可以是任何用于即時通訊的軟件,例如常用的MSN、QQ等等。
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