[發(fā)明專利]基于光柵LCD自由立體顯示器多視點(diǎn)立體圖像合成方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 200710057882.5 | 申請(qǐng)日: | 2007-07-10 |
| 公開(公告)號(hào): | CN101175223A | 公開(公告)日: | 2008-05-07 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 侯春萍;宋曉煒;楊蕾 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 天津大學(xué) |
| 主分類號(hào): | H04N13/04 | 分類號(hào): | H04N13/04;H04N15/00 |
| 代理公司: | 天津佳盟知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人: | 侯力 |
| 地址: | 300072*** | 國(guó)省代碼: | 天津;12 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 光柵 lcd 自由 立體 顯示器 視點(diǎn) 圖像 合成 方法 | ||
1.一種基于光柵LCD自由立體顯示器多視點(diǎn)立體圖像合成方法,包括如下步驟:
步驟一:首先確定LCD屏上某個(gè)子像素究竟屬于哪個(gè)光柵單元的控制范圍;
步驟二:根據(jù)每個(gè)光柵單元下的子像素排列來對(duì)各個(gè)視點(diǎn)的視圖進(jìn)行子采樣;
步驟三:將子采樣后的各視點(diǎn)圖像信息排列合成為一幅自由立體顯示圖像。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述一種基于光柵LCD自由立體顯示器多視點(diǎn)立體圖像合成方法,其特征在于,所述步驟一的具體過程如下:
(1)當(dāng)光柵傾斜角度為逆時(shí)針方向傾斜時(shí):
定義光柵與垂直線的傾斜角度為α,0°<α<90°;
定義光柵單元的右邊緣線對(duì)某個(gè)子像素進(jìn)行平分截取時(shí),在與當(dāng)前子像素相鄰的下一個(gè)子像素下邊緣上的截距為Δ0N:
定義光柵單元的右邊緣線對(duì)某個(gè)子像素進(jìn)行平分截取時(shí),在當(dāng)前子像素下邊緣的截距為(1-Δ0C):
定義光柵單元右邊緣線對(duì)第n行的某個(gè)子像素進(jìn)行截取時(shí),在當(dāng)前子像素下邊緣的截距為Δ1:
Δ1=3n·tanα-[3n·tanα]
其中,[·]代表取整操作;
當(dāng)α≥18.4°,且Δ1≥Δ0N時(shí),將所分割的子像素即第[3n·tanα]個(gè)子像素確定為屬于當(dāng)前光柵單元;
當(dāng)α≥18.4°,且Δ1<Δ0N時(shí),將第[3n·tanα]個(gè)子像素確定為不屬于當(dāng)前光柵單元,而將第[3n·tanα]-1個(gè)子像素確定為屬于當(dāng)前光柵單元;
當(dāng)α<18.4°,且Δ1≥(1-Δ0C)時(shí),將所分割的子像素即第([3n·tanα]+1)個(gè)子像素確定為屬于當(dāng)前光柵單元;
當(dāng)α<18.4°,且Δ1<(1-Δ0C)時(shí),將第([3n·tanα]+1)個(gè)子像素確定為不屬于當(dāng)前光柵單元,而將第[3n·tanα]個(gè)子像素確定為屬于當(dāng)前光柵單元;
(2)當(dāng)光柵傾斜角度為順時(shí)針方向傾斜時(shí):
定義光柵與垂直線的傾斜角度為β,0°<β<90°;
定義光柵單元的右邊緣線對(duì)某個(gè)子像素進(jìn)行平分截取時(shí),在當(dāng)前子像素的前一個(gè)子像素下邊緣上的截距為(1-Δ0F):
定義光柵單元的右邊緣線對(duì)某個(gè)子像素進(jìn)行平分截取時(shí),在當(dāng)前子像素下邊緣的截距為Δ0C:
定義光柵單元右邊緣線對(duì)第n行的某個(gè)子像素進(jìn)行截取時(shí),在當(dāng)前子像素下邊緣的截距為(1-Δ2):
1-Δ2=1-(3n·tanβ-[3n·tanβ])=[3n·tanβ]+1-3n·tanβ
其中,[·]代表取整操作;
當(dāng)β≥18.4°,且(1-Δ2)≥(1-Δ0F)時(shí),即Δ2≤Δ0F時(shí),將第(3W-[3n·tanβ]+1)個(gè)子像素確定為屬于當(dāng)前光柵單元;
當(dāng)β≥18.4°,且(1-Δ2)<(1-Δ0F)即Δ2>Δ0F時(shí),將第(3W-[3n·tanβ]+1)個(gè)子像素確定為不屬于當(dāng)前光柵單元,而將該子像素的前一個(gè)子像素(3W-[3n·tanβ])確定為屬于當(dāng)前光柵單元;
當(dāng)β<18.4°,且(1-Δ2)≥Δ0C時(shí),將第(3W-[3n·tanβ]+1)個(gè)子像素(即子像素B)確定為屬于當(dāng)前光柵單元;
當(dāng)β<18.4°,且(1-Δ2)<Δ0C時(shí),將第(3W-[3n·tanβ]+1)個(gè)子像素(子像素B)確定為不屬于當(dāng)前光柵單元;而將該子像素的前一個(gè)子像素(3W-[3n·tanβ])(即子像素A)確定為屬于當(dāng)前光柵單元。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述一種基于光柵LCD自由立體顯示器多視點(diǎn)立體圖像合成方法,其特征在于,所述步驟三的具體過程如下:
定義:
顯示器點(diǎn)距為δ,分辨率為W×H,光柵柵距為d,傾斜角度為α,視點(diǎn)個(gè)數(shù)為N,那么,理論上,這些參數(shù)應(yīng)該滿足如下關(guān)系:
N=(d/cosα)/(δ/3)
即在水平方向上的每一個(gè)光柵單元下能放置N個(gè)子像素;N可以是整數(shù)也可以是非整數(shù);
當(dāng)N恰好為整數(shù),即ε=N-[N]=0時(shí),將子采樣后的N個(gè)視點(diǎn)圖像的子像素信息依次排列到每個(gè)光柵單元下;
當(dāng)N為非整數(shù),即ε=N-[N]≠0時(shí),分為兩種情況:
第一種情況為ε<0.5,此時(shí)一個(gè)光柵單元下可以放置[N]個(gè)視點(diǎn)圖像的子像素信息,將每個(gè)光柵單元下ε=N-[N]的部分子像素閑置,即設(shè)為零值,不填充子像素信息;
第二種情況為ε≥0.5,此時(shí)一個(gè)光柵單元下可以放置[N]+1個(gè)視點(diǎn)圖像的子像素信息,雖然每個(gè)光柵單元下ε=N-[N]部分不足一個(gè)子像素,但仍將ε視為一個(gè)子像素;需要對(duì)某些光柵單元下多個(gè)視點(diǎn)中某一個(gè)視點(diǎn)的子像素信息進(jìn)行隨機(jī)舍棄處理,以及時(shí)糾正N為非整數(shù)造成的平移錯(cuò)位;
具體過程圖下:
根據(jù)子像素判斷準(zhǔn)則以及子采樣規(guī)律,確定每行離圖像最左邊緣的平移距離delta[h],每行的平移距離以子像素為單位取值,其確定了每行的子像素排列與子采樣的起始位置一致的起始位置:
delta[h]=[3h·tanα]%N
然后從每行的起始位置開始,以每N個(gè)子像素為一個(gè)基本的排列單元,將每個(gè)視點(diǎn)中有用的子像素依照排列規(guī)律填入同一個(gè)合成圖像中;填充的過程中,以行為單位循環(huán)H次,最終生成一幅立體合成圖像。
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