[發(fā)明專利]電子裝置無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 200710006193.1 | 申請(qǐng)日: | 2007-01-29 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN101104112A | 公開(kāi)(公告)日: | 2008-01-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 馮·威廉 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 剛澤有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/00 | 分類號(hào): | A63F13/00;A63F13/02;A63F13/10 |
| 代理公司: | 上海智信專利代理有限公司 | 代理人: | 林芳芳;王潔 |
| 地址: | 中國(guó)香港尖沙咀東*** | 國(guó)省代碼: | 中國(guó)香港;81 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 電子 裝置 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及的發(fā)明為一個(gè)可以手握的游戲裝置,尤其是針對(duì)兒童,盡管對(duì)調(diào)整使用本裝置所玩的特定游戲或游戲范圍以適合特殊市場(chǎng),例如,針對(duì)男孩,女孩,成人或任何同類人群的游戲,非常感謝。
背景技術(shù)
游戲裝置的配備眾所周知,主要可分為兩種類型的手握裝置。第一種是體積相對(duì)較大的裝置,其包含一個(gè)屏幕和一系列的按鍵或按鈕和/或桿,其中至少有一些是方向按鈕如用于標(biāo)有商標(biāo)PSP的游戲裝置的按鈕。這一類型的裝置體積相對(duì)較大,功能也比較多,玩家可通過(guò)將游戲模塊插入裝置來(lái)選擇玩特定的游戲。這樣,該特定游戲的軟件就被傳輸?shù)竭x擇插入的模塊,一旦該模塊被插入,就可有選擇的使用按鈕或按鍵玩游戲并控制游戲的進(jìn)行。
第二種類型裝置體積相對(duì)較小,也有一系列可被選擇使用的按鍵,以運(yùn)行游戲。在這種裝置中,例如標(biāo)有商標(biāo)TAMAGOTCHI銷售的裝置,玩游戲的軟件已在裝置內(nèi)部,因此,當(dāng)有一系列游戲可供選擇的時(shí)候,每一款游戲已經(jīng)固定在裝置內(nèi),不能通過(guò)后來(lái)拆除或插入游戲模塊來(lái)改變。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供一種游戲裝置和設(shè)備,它進(jìn)一步添加了新元素以運(yùn)行游戲,其被可此處描述的任何類型的裝置并入。本發(fā)明還有一個(gè)目的,就是提供控制系統(tǒng),它可使玩家以有效容易使用的方式運(yùn)行裝置。
在本發(fā)明的第一方面,提供了一個(gè)電子游戲裝置,所述裝置有一個(gè)顯示屏以顯示裝置運(yùn)行的特定狀態(tài),允許使用裝置玩游戲的工具,使裝置運(yùn)行的電源,和使玩家運(yùn)行裝置的控制工具,該控制工具包括一個(gè)或一組傳感器,該傳感器的位置在裝置的至少一個(gè)表面上是可以被確認(rèn)的,玩家通過(guò)以其激活的特定傳感器或傳感器順序確定的特定方式在可確認(rèn)位置激活至少一個(gè)傳感器產(chǎn)生對(duì)裝置的控制信號(hào)來(lái)運(yùn)行裝置。
在一個(gè)實(shí)施例中,傳感器置于接近裝置的第一外表面,其布局可被識(shí)別,在一個(gè)實(shí)施例中,傳感器被保護(hù)層掩飾在外表面下以保護(hù)其免受損壞,但其非常接近外表面足以使該傳感器探測(cè)人的手指存在。
在一個(gè)實(shí)施例中,傳感器的布局和間距主要是幾何形的并經(jīng)過(guò)選擇以便在手握裝置時(shí),玩家的手指能夠觸摸到任何一個(gè)傳感器。
在一個(gè)實(shí)施例中,玩家可以其喜歡的次序?qū)⑹种钢糜诿恳粋€(gè)傳感器位置之上或附近以運(yùn)行裝置。在一個(gè)實(shí)施例中,提供了一個(gè)集成電路,它可使特定的游戲能裝在裝置上,和一個(gè)與裝置相連的集成電路,它可依傳感器操作順序來(lái)探測(cè)和控制游戲。兩個(gè)集成電路芯片于是由控制電路連接以便控制傳感器和游戲運(yùn)行。
在一個(gè)實(shí)施例中,在集成電路中為能探測(cè)傳感器電容的變化的傳感器配有一個(gè)模擬電路。電容變化是因?yàn)槿说氖种钢糜谔囟▊鞲衅髦匣蚋浇@可使得,首先能完成探測(cè),其次可探測(cè)到多個(gè)傳感器中特定的一個(gè)。
另外,玩家能使用一個(gè)桿,它可用手握住并置于與傳感器組相關(guān)的特定位置,而不是直接用手。
在一個(gè)實(shí)施例中,通過(guò)一列中的一個(gè)傳感器可運(yùn)行裝置,或通過(guò)玩家手指的控制運(yùn)動(dòng)連續(xù)激活傳感器運(yùn)行裝置。特定傳感器位置和與傳感器接觸的不同順序會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)生不同的控制信號(hào),并因此獲得不同的裝置運(yùn)行。
在一個(gè)實(shí)施例中,獲得的裝置運(yùn)行可用于控制特定游戲的操作,從游戲范圍內(nèi)選擇特定的游戲,和/或開(kāi)和關(guān),或選擇裝置其他的控制特征。
在一個(gè)實(shí)施例中,裝置包括進(jìn)一步控制工具,可使用按鈕或按鍵將其運(yùn)行。我們應(yīng)正視,最好通過(guò)傳感器組產(chǎn)生需要頻繁使用和在裝置運(yùn)行期間需要的控制信號(hào),那些不經(jīng)常使用的控制信號(hào),如開(kāi)或關(guān),重啟,可使用下壓按鈕運(yùn)行。
在一個(gè)實(shí)施例中,電源可以是電池和/或系統(tǒng)供電兩者中的一種或兩種。
在一個(gè)實(shí)施例中,運(yùn)行游戲的軟件裝于裝置之中,或者,運(yùn)行游戲的軟件裝于模塊之中,該模塊可被選擇插入裝置。
顯示屏可以為任何合適的形式,如液晶顯示屏,使用裝置可將所玩游戲的特點(diǎn)顯示在該顯示屏上。
最具代表性地,裝置是手握的并能用一只手控制,且可用同一只手運(yùn)行裝置。
在一個(gè)實(shí)施例中,使用裝置所玩的游戲是訓(xùn)練和控制虛擬伴侶,如寵物,的活動(dòng)。
在本發(fā)明更進(jìn)一步方面,提供了一個(gè)電子游戲裝置,所述裝置有一個(gè)顯示屏以顯示裝置運(yùn)行的特定狀態(tài),至少一個(gè)集成電路以便能夠使用裝置運(yùn)行游戲,使裝置運(yùn)行的電源,和使玩家運(yùn)行裝置的控制工具,該控制工具包括一個(gè)或一組傳感器,該傳感器的位置在裝置的至少一個(gè)表面上是可以被確認(rèn)的,以便玩家在可確認(rèn)位置通過(guò)至少一個(gè)傳感器運(yùn)行裝置以控制游戲,該游戲包括控制顯示屏上顯示的虛擬伴侶的活動(dòng)。
在一個(gè)實(shí)施例中,虛擬伴侶是一個(gè)被描述為寵物的動(dòng)物。
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A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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