[發明專利]用來進行概率游戲的方法及裝置無效
| 申請號: | 200680051875.8 | 申請日: | 2006-12-28 |
| 公開(公告)號: | CN101495202A | 公開(公告)日: | 2009-07-29 |
| 發明(設計)人: | D·哈代;S·N·凱尼;M·赫爾曼 | 申請(專利權)人: | 蓋姆勞吉克公司 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00 |
| 代理公司: | 永新專利商標代理有限公司 | 代理人: | 過曉東 |
| 地址: | 美國馬*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用來 進行 概率 游戲 方法 裝置 | ||
發明領域
本發明的領域一般地涉及獎券和概率游戲,更具體地說,涉 及用來進行基于紙牌的博弈的系統。
發明內容
視頻游戲機用來玩技巧型或概率型電子游戲。技巧型游戲是 需要玩家使用技巧(例如,靈巧或智力)幫助確定游戲結果的游戲。 典型的技巧型游戲包括視頻撲克牌、視頻21點和大多數娛樂廳型 游戲(包括PacMan、Collapse和Tetris)。概率游戲是不需要玩家的 技巧完全隨機地確定游戲結果的游戲。典型的概率游戲包括獎 券、基諾游戲、投幣機游戲和巴加拉紙牌游戲。視頻游戲機可能 位于任何舉辦地但是通常位于娛樂場、賽馬場或家里。
在游戲會議之前在娛樂場,游戲玩家需要支付玩視頻游戲機 的費用。通常,游戲玩家使用貨幣或忠貞點支付。具體地說,游 戲玩家借助付款卡、信用卡、支票付款卡、信用卡、支票、現金 (硬幣、紙鈔或代幣)用貨幣支付,在有博弈操作員或聯營組織的 情況下使用賬戶信用支付。作為替代,游戲玩家使用來自由博弈 操作員或聯營組織掌握的帳戶的忠貞點支付。忠貞點往往是從任 何類型的組織獲得的,但是通常與忠貞計劃(例如,對航線的頻 繁乘坐計劃、對旅館的頻繁入住計劃或對娛樂場的頻繁光顧計劃) 相關聯。游戲玩家通常使用自動提款機或自動提款亭或通過收銀 員在視頻游戲機本身上支付。玩家時常也訂購參加多個游戲會 議。換句話說,玩家一次性支付參加許多游戲會議的費用。
陸基娛樂場讓下注者投放他們的籌碼并且現場支付他們的 費用。有人認為運動和事件下注者然后將在陸基娛樂場玩其他的 游戲。對于一些娛樂場,籌碼也可能是在位置遍布娛樂場的亭子 投放的,所以下注者可能不需要從他們正在玩其他游戲的地方走 太遠。為數不多的陸基娛樂場現在采取完全在英特網上的運動和 事件來玩游戲,在這種情況下下注者在線下注和支付下注的費 用。
在基于娛樂場的視頻游戲機,玩家通常得到三種結束在視頻 游戲機上玩多個游戲的選擇。玩家能玩完所有預先付費的游戲。 作為另一個選項,玩家可能以現金或在亭子或收銀員那里兌現的 記帳卡形式出售剩余的信用。此外,玩家可能被允許在記帳卡上 兌現剩余的信用。在該卡片上的信用可能用來在稍后某個時間玩 游戲。
有許多已提供的包括發行玩概率游戲的彩票的不同類型的 游戲。彩票是通過零售商使用被稱為銷售點(POS)終端機的機器 出售的。這些票證通常是用POS終端機打印的,而且通常是為在 稍后某個時間完成的某種抽獎發行的。這些類型的獎券概率游戲 的范例包括傳統的國營獎券抽獎和多態獎券抽獎(例如,威力球)。 另一種類型的彩票(技術上稱之為即開獎券)包括預先印制的刮擦 型彩票,該彩票包括被購買者(玩家)刮掉顯示一個或多個游戲標 記和玩家是否嬴了票證上指出的游戲或一系列游戲的被購買者 (玩家)刮掉顯示一個或多個游戲標記和玩家是否嬴了票證上指出 的游戲或一系列游戲的乳液涂層或類似的涂層。這個指示通常是 “即開的”,因為玩家在他們刮掉票證涂層的時候知道他們是否 嬴了游戲。
有許多能使用與通信網絡(例如,英特網)耦合的計算機系統 玩的在線游戲。這些游戲其中可能包括傳統的概率游戲、技巧游 戲和娛樂場型游戲。
一些系統將獎卷游戲和在線游戲合并。在一個這樣的系統 中,彩票被賣給玩家,然后玩家使用計算機系統玩進一步的游戲。 在這樣的游戲系統中,賣給玩家的票證包括與儲存在玩電腦游戲 的計算機系統中的游戲種子相關的密碼。電腦游戲決定該相關的 游戲種子,而且這個游戲種子與導致預定結果的一系列預定的游 戲狀態一一對應。換句話說,儲存在票證上的密碼包括結果。在 另一種類型的系統中,儲存在票證上的密碼是在在線游戲劇本的 結尾顯示給玩家的抽獎結果的編碼形式。
新的和更有趣的游戲格式是獎券和娛樂場型游戲保持玩家 的興趣并因此造成連續的和/或回頭的玩家所需要的。依照本發明 的一個實施方案,人們將領會到為了引進附加的游戲(尤其是在 娛樂場區域),花費了大量的人力和物力。具體地說,在引進每 個游戲時,它的特征在引進之前被管理者仔細檢查。所以,能夠 在引進刺激玩家玩的新游戲方面減少制訂規章的工作量將是有 益的。為此目的,依照本發明的一個方面,提供有兩個游戲的系 統,其中一個游戲已被管理者核準,其結果用來駕馭另一個游戲 的結果。因為結果的確定和嬴得其它游戲的幾率受先前核準的游 戲駕馭,所以與釋放其它游戲相關聯的規章障礙得以減少。
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