[發(fā)明專利]游戲裝置、游戲裝置的控制方法及信息存儲介質(zhì)無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200680047791.7 | 申請日: | 2006-11-02 |
| 公開(公告)號: | CN101340953A | 公開(公告)日: | 2009-01-07 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 小松本秀則 | 申請(專利權(quán))人: | 科樂美數(shù)碼娛樂株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00;A63F13/10 |
| 代理公司: | 中科專利商標(biāo)代理有限責(zé)任公司 | 代理人: | 汪惠民 |
| 地址: | 日本國*** | 國省代碼: | 日本;JP |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 裝置 控制 方法 信息 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種游戲裝置,顯示游戲畫面而提供在操作客體選手對象所隸屬的 隊(duì)伍與對戰(zhàn)對手隊(duì)伍之間所進(jìn)行的運(yùn)動(dòng)游戲,其中該游戲畫面顯示從所給 予的視點(diǎn)看配置有根據(jù)玩家的操作進(jìn)行動(dòng)作的所述操作客體選手對象、以 及與所述操作客體選手對象隸屬于相同隊(duì)伍的多個(gè)同隊(duì)選手對象的虛擬 三維空間所看到的狀況,該游戲裝置包含有:
位置引導(dǎo)聲音數(shù)據(jù)存儲單元,對應(yīng)于和所述同隊(duì)選手對象相對于所述 操作客體選手對象的位置及基準(zhǔn)方向的相對位置相關(guān)的相對位置條件,存 儲位置引導(dǎo)聲音數(shù)據(jù);
位置引導(dǎo)客體選擇單元,從所述多個(gè)同隊(duì)選手對象中選擇作為位置引 導(dǎo)客體的同隊(duì)選手對象;
相對位置判斷單元,判斷所述位置引導(dǎo)客體選擇單元所選擇的同隊(duì)選 手對象相對于所述操作客體選手對象的位置及基準(zhǔn)方向的相對位置,是否 滿足所述位置引導(dǎo)聲音數(shù)據(jù)所對應(yīng)的相對位置條件;以及
位置引導(dǎo)聲音輸出控制單元,從所述位置引導(dǎo)聲音數(shù)據(jù)存儲單元讀出 經(jīng)所述相對位置判斷單元判斷為得到滿足的相對位置條件所對應(yīng)的位置 引導(dǎo)聲音數(shù)據(jù),輸出基于該位置引導(dǎo)聲音數(shù)據(jù)的聲音;
所述視點(diǎn)從動(dòng)于所述操作客體選手對象;
所述相對位置條件包含所述同隊(duì)選手對象是否正顯示在所述游戲畫 面中的條件。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,包括:
在輸出了基于所述位置引導(dǎo)聲音數(shù)據(jù)的聲音時(shí)判定是否由所述操作 客體選手對象執(zhí)行了向?qū)?yīng)于該位置引導(dǎo)聲音數(shù)據(jù)的方向的傳球的單元; 和
限制單元,基于是否由所述操作客體選手對象執(zhí)行了向?qū)?yīng)于所述位 置引導(dǎo)聲音數(shù)據(jù)的方向的傳球的判定結(jié)果,限制自此之后的基于所述位置 引導(dǎo)聲音數(shù)據(jù)的聲音的輸出。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲裝置,包括:
與所述多個(gè)同隊(duì)選手對象的每一個(gè)對象對應(yīng)地存儲計(jì)數(shù)器的單元;和
在由所述位置引導(dǎo)客體選擇單元選出所述位置引導(dǎo)客體的同隊(duì)選手 對象且輸出了基于所述位置引導(dǎo)聲音數(shù)據(jù)的聲音的情況下,當(dāng)所述操作客 體選手對象沒有執(zhí)行向?qū)?yīng)于該位置引導(dǎo)聲音數(shù)據(jù)的方向的傳球時(shí),使與 由所述位置引導(dǎo)客體選擇單元選出的同隊(duì)選手對象對應(yīng)地存儲的計(jì)數(shù)器 增量的單元,
在與由所述同隊(duì)選手對象對應(yīng)地存儲的所述計(jì)數(shù)器的值到達(dá)了規(guī)定 值的情況下,所述限制單元針對該同隊(duì)選手對象來限制基于所述位置引導(dǎo) 聲音數(shù)據(jù)的聲音的輸出。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,包括:
與所述多個(gè)同隊(duì)選手對象的每一個(gè)對象對應(yīng)地存儲表示與所述操作 客體選手對象之間的協(xié)同作戰(zhàn)的熟練度的協(xié)同參數(shù)的單元;和
基于與所述同隊(duì)選手對象對應(yīng)地存儲的所述協(xié)同參數(shù),限制有關(guān)該同 隊(duì)選手對象的基于所述位置引導(dǎo)聲音數(shù)據(jù)的聲音的輸出的單元。
5.根據(jù)權(quán)利要求1或4所述的游戲裝置,其中,
所述虛擬三維空間中配置有隸屬于所述對戰(zhàn)對手隊(duì)伍的對戰(zhàn)對手選 手對象;
所述位置引導(dǎo)客體選擇單元,根據(jù)所述同隊(duì)選手對象的位置與所述對 戰(zhàn)對手選手對象的位置,來判斷是否將所述同隊(duì)選手對象作為位置引導(dǎo)客 體而選擇。
6.一種游戲裝置的控制方法,是顯示游戲畫面而提供在操作客體選手 對象所隸屬的隊(duì)伍與對戰(zhàn)對手隊(duì)伍之間所進(jìn)行的運(yùn)動(dòng)游戲的游戲裝置的 控制方法,其中該游戲畫面顯示從所給予的視點(diǎn)看配置有根據(jù)玩家的操作 進(jìn)行動(dòng)作的所述操作客體選手對象、以及與所述操作客體選手對象隸屬于 相同隊(duì)伍的多個(gè)同隊(duì)選手對象的虛擬三維空間所看到的狀況,該游戲裝置 的控制方法包含有:
位置引導(dǎo)客體選擇步驟,從所述多個(gè)同隊(duì)選手對象中選擇作為位置引 導(dǎo)客體的同隊(duì)選手對象;
相對位置判斷步驟,判斷所述位置引導(dǎo)客體選擇步驟所選擇的同隊(duì)選 手對象相對于所述操作客體選手對象的位置及基準(zhǔn)方向的相對位置是否 滿足:對應(yīng)于和所述同隊(duì)選手對象相對于所述操作客體選手對象的位置及 基準(zhǔn)方向的相對位置相關(guān)的相對位置條件,而存儲位置引導(dǎo)聲音數(shù)據(jù)的位 置引導(dǎo)聲音數(shù)據(jù)存儲單元中存儲的所述位置引導(dǎo)聲音數(shù)據(jù)所對應(yīng)的相對 位置條件;以及
位置引導(dǎo)聲音輸出控制步驟,從所述位置引導(dǎo)聲音數(shù)據(jù)存儲單元讀出 經(jīng)所述相對位置判斷步驟判斷為得到滿足的相對位置條件所對應(yīng)的位置 引導(dǎo)聲音數(shù)據(jù),并將基于該位置引導(dǎo)聲音數(shù)據(jù)的聲音輸出至聲音輸出單 元;
所述視點(diǎn)從動(dòng)于所述操作客體選手對象;
所述相對位置條件包含所述同隊(duì)選手對象是否正顯示在所述游戲畫 面中的條件。
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A63F13-02 .附件
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A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測裝置的





