[發(fā)明專利]用于游戲機的下載和配置系統(tǒng)及方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200680042129.2 | 申請日: | 2006-09-11 |
| 公開(公告)號: | CN101346723A | 公開(公告)日: | 2009-01-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 克里斯·阿伯蓋斯特;特拉維斯·格林;威爾·瓊斯;戴爾·謝伯德;恩·卡迪馬;托馬斯·巴肯尼;安東尼·格林;帕特爾·帕維庫瑪;羅伯特·W·克勞德;喬希·拉爾森 | 申請(專利權(quán))人: | 百利游戲有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;A63F9/00 |
| 代理公司: | 中科專利商標(biāo)代理有限責(zé)任公司 | 代理人: | 羅松梅 |
| 地址: | 美國內(nèi)*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 用于 游戲機 下載 配置 系統(tǒng) 方法 | ||
版權(quán)聲明
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技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種用于游戲機的下載和配置系統(tǒng)及方法。
背景技術(shù)
在過去數(shù)年里,為了吸引賭客,娛樂場的規(guī)模、豪華度和舒適度全都有所增長。此外,娛樂場還嘗試為賭客提供多種全新刺激的游戲。出于這個要求,游戲機的完善度和特性同樣也有所增長,以便吸引和保持玩家的興趣。由此,娛樂場能夠提供范圍很廣并且數(shù)目很多的靠運氣的游戲。
例如,在娛樂場的場地中可以包括數(shù)千臺通過娛樂場游戲網(wǎng)絡(luò)通信并被監(jiān)視的電子游戲機(EGM)。這些EGM使用了計算機圖形學(xué)、立體聲音響、動畫、以及其它那些為了保持玩家游戲興趣而被開發(fā)的特性,以便提供增強的游戲體驗。此外,EGM還可以包括輔助網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,例如玩家追蹤設(shè)備或增強的玩家界面(例如Bally?Gaming的iViewTM觸摸屏顯示器)。相應(yīng)地,需要監(jiān)視、維護和服務(wù)的EGM以及相關(guān)組件的數(shù)目也很龐大。
在早期的游戲環(huán)境中,游戲機是獨立設(shè)備。游戲機安全性的實現(xiàn)借助于物理鎖定、安全協(xié)議、安全人員、物理和視頻監(jiān)視,此外,要想嘗試破壞游戲機安全性,還需要實際出現(xiàn)在游戲機那里。出于同樣原因,游戲機的管理需要有大量人員來與每一臺游戲機進行物理交互。此外,改變游戲機參數(shù)的能力也需要物理交互。
有鑒于業(yè)已提升的計算設(shè)備的處理能力和可用性,目前可以借助電子通信來定制游戲機,并且可以對游戲機進行遠(yuǎn)程控制。游戲設(shè)備制造商已經(jīng)通過為游戲機添加附加特征而利用了游戲機的增強功能,以便在更長的時間中讓玩家的注意力保持在游戲機上,由此提升最小賭注、賭博頻率以及游戲速度。而這反過來導(dǎo)致玩家在更長的時間里在游戲機上以更快的步調(diào)用更多的金錢下注,從而增加物主的利潤。
對基于當(dāng)前處理器的游戲機來說,可以使用該游戲機實施的交互數(shù)目以及數(shù)據(jù)顯示/收集處理導(dǎo)致產(chǎn)生了將游戲機連接在游戲網(wǎng)絡(luò)中的愿望。除了游戲機自身以外,與游戲機或游戲機群組相關(guān)聯(lián)的眾多設(shè)備也可以是網(wǎng)絡(luò)的一部分。對游戲機或機殼內(nèi)部的設(shè)備來說,非常重要的是,這些設(shè)備需要相互察覺并且能夠與控制服務(wù)器進行通信。此外,不但網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的存在與否非常重要,而且該設(shè)備的物理位置以及與特定游戲機內(nèi)部設(shè)備進行關(guān)聯(lián)的能力同樣是游戲網(wǎng)絡(luò)的一個必要組成部分。
當(dāng)前,娛樂場操作方是使用手控方法來改變內(nèi)容或是重新配置EGM和/或其它輔助聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的。例如,娛樂場雇員需要以物理方式換出EPROM,以便改變游戲內(nèi)容,或者該雇員需要通過訪問EGM上的服務(wù)菜單來改變游戲配置。如果存在大量機器和聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,那么這個處理將會是一個非常耗時并且成本很高的處理,這種高成本不但體現(xiàn)在操作和/或維護費用方面,而且還體現(xiàn)在因為EGM的延長停機時間而導(dǎo)致的利潤損失。同樣,對EGM來說,現(xiàn)有的軟件更新或下載方法的勞動強度很大,并且其成本很高。例如,技術(shù)人員通常需要前往游戲機那里,以便使用新的軟件包介質(zhì)來替換現(xiàn)有的軟件包介質(zhì)(例如EPROM、CD-ROM、Compact?Flash等等)。此外,軟件包更新處理有可能需要預(yù)先將EGM禁用一段時間,以免有玩家在技術(shù)人員準(zhǔn)備執(zhí)行包更換的時候使用EGM。作為選擇,在軟件包更新之前還可以禁用EGM,但是技術(shù)人員必須通過周期性檢查來確保一個或多個EGM不被玩家使用。另外,由于技術(shù)人員有機會訪問執(zhí)行配置所需要的EGM關(guān)鍵區(qū)域,或是那些包含現(xiàn)金的區(qū)域,因此,在軟件包安裝期間還有可能需要監(jiān)視技術(shù)人員。
對于經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)將包傳遞到EGM的處理來說,該處理在傳送期間有可能需要大量的網(wǎng)絡(luò)帶寬。典型的傳送機制提供的是點到點傳送,其中軟件分發(fā)點(SDP)執(zhí)行針對單個EGM的傳送,直至傳送結(jié)束,然后SDP才可以執(zhí)行針對另一個EGM的傳送。由于傳送必須按順序進行,因此,如果有數(shù)百或數(shù)千個EGM需要傳送包,那么,延長的高帶寬使用時間有可能會讓人無法接受。
此外,如果要在EGM上安裝包,那么有可能需要確認(rèn)在EGM內(nèi)部具有可使用的相關(guān)軟件包以及硬件元件。而這通常是一個容易遭受人為分析和人為誤差的手動處理。
相應(yīng)地,目前需要提供一種用于更新和配置EGM以及其它聯(lián)網(wǎng)組件的系統(tǒng)。
發(fā)明內(nèi)容
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G06F19-12 ..用于系統(tǒng)生物學(xué)的建模或仿真,例如:概率模型或動態(tài)模型,遺傳基因管理網(wǎng)絡(luò),蛋白質(zhì)交互作用網(wǎng)絡(luò)或新陳代謝作用網(wǎng)絡(luò)
G06F19-14 ..用于發(fā)展或進化的,例如:進化的保存區(qū)域決定或進化樹結(jié)構(gòu)
G06F19-16 ..用于分子結(jié)構(gòu)的,例如:結(jié)構(gòu)排序,結(jié)構(gòu)或功能關(guān)系,蛋白質(zhì)折疊,結(jié)構(gòu)域拓?fù)洌媒Y(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)的藥靶,涉及二維或三維結(jié)構(gòu)的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學(xué)或蛋白質(zhì)組學(xué)的,例如:基因型–表型關(guān)聯(lián),不均衡連接,種群遺傳學(xué),結(jié)合位置鑒定,變異發(fā)生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質(zhì)相互作用或蛋白質(zhì)核酸的相互作用





