[發明專利]機會游戲中可動態配置的用戶界面無效
| 申請號: | 200680015191.2 | 申請日: | 2006-05-03 |
| 公開(公告)號: | CN101247866A | 公開(公告)日: | 2008-08-20 |
| 發明(設計)人: | 馬克·奈斯利 | 申請(專利權)人: | IGT公司 |
| 主分類號: | A63F9/24 | 分類號: | A63F9/24 |
| 代理公司: | 北京律誠同業知識產權代理有限公司 | 代理人: | 徐金國;陳紅 |
| 地址: | 美國*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 機會 游戲 動態 配置 用戶界面 | ||
相關申請
本申請要求申請人于2005年5月3日提交的標題為“Device?and?Methodfor?User?Interface?in?Games?of?Chance”的美國臨時申請號No.60/677,513的優先權。
技術領域
本發明涉及電子游戲系統和裝置。更具體而言,本發明是一種方法和系統,其中在游戲的過程期間,輸入界面可重新配置為初始輸入,從而允許玩家更快且更容易地輸入特定選擇。
背景技術
用戶界面是電子游戲系統成功的關鍵部件。實現玩游戲有兩個主要的因素。玩家甚至不可能玩用戶界面太繁雜的游戲。類似地,即使接受該用戶界面,繁雜的體驗仍會給玩家留下不可靠的感受。另一因素是人機工程學之一。玩家繼續玩游戲所需的努力和動作越多,該玩家越可能早早地結束他們的游戲時間。
目前存在一些在電子游戲系統使用以解決這些用戶界面問題的技術。一種這樣的技術將用戶控制按鈕彼此接近設置以最小化手或指示器的動作量,但是玩家必須在最后的選擇與下一個選擇之間移動。另一種技術以某種方式變亮、上色或加亮游戲設計者希望鼓勵玩家注意并使用的按鈕。另一種技術是在相對其它按鈕最便利的位置中設置最重要的按鈕。對于具有觸摸屏界面的電子游戲,這個按鈕通常位于最接近玩家右手的最右位置。
然而,隨著游戲進展經過多個游戲狀態時,游戲按鈕的相對的使用通常改變,這一事實限制了這些技術并使這些技術更難實現。例如,在游戲開始之前,控制初始輸入的游戲按鈕是基本的,但是在游戲開始之后就不再使用了。在抽牌撲克游戲中,直到輸入完成之后,都不需要“拿牌/拋牌”游戲按鈕,但是以后其變成基本的。
為了考慮這樣的重要的可變性,一種技術使用可重新配置的游戲按鈕,其中當游戲的狀態改變時可以改變給定的游戲按鈕的功能和標識。例如,使用諸如金色的醒目明亮的色彩顯示的游戲按鈕,游戲可以在屏幕底部的控制條的右邊緣處連續提供最常用或最期望的功能。
在類似三紙牌撲克游戲(Three?Card?Poker)中,最右側的游戲按鈕將基于游戲的步驟改變功能和標識。在玩過游戲之后,并且在開始下一游戲之前,該游戲按鈕用作“再輸入”(REINPUT)。一旦進行了輸入,該游戲按鈕變成“發牌”(DEAL)鈕。一旦開始發牌,玩家必須作出玩的決定,該游戲按鈕為“玩”。其它玩決定游戲按鈕例如“棄牌”(FOLD)設置為接近“再輸入/發牌/玩”(REINPUT/DEAL/PLAY)的游戲按鈕以減小如依次典型使用的該按鈕之間的距離,并且進而減小對于玩家從原先所在位置(當開始游戲時,通常在“發牌”游戲按鈕上方)到需要玩家輸入期望的選擇的位置移動他的光標所需要的努力。
通常,玩家在三紙牌撲克游戲中輸入的最后的游戲按鈕是“棄牌”或者“玩”。如果玩家最后選擇“玩”,那么光標將已經處在用以點擊“再輸入”的位置而不再移動。如果玩家有理由相信既然點擊“玩”而光標未移動,那么玩家甚至不需要看光標的位置就知道它已正確地放置到點擊下一游戲按鈕處了。如果玩家最后選擇“棄牌”,玩家將不得不移動光標定位以便隨后點擊最右的游戲按鈕(“再輸入”)以繼續玩。然而,移動光標的距離將是最小的。
隨著游戲迫切需要從游戲步驟到游戲步驟的變化,所選擇的游戲按鈕的預期的序列可能變化。因此為了通過最小化光標移動或者用于用戶輸入選擇所需的努力來繼續提高游戲的人機工程效率,可以看到在現有技術中存在對于方法和裝置的需要,該方法和裝置包括在玩游戲整個過程中可重新配置以使玩家輕松選擇游戲選項的輸入裝置。而且,在技術上可行的實施中,由于相對的游戲按鈕的數量可以在游戲狀態之間變化,存在對能夠將一組游戲按鈕重新配置成不相同集合的第二組游戲按鈕例如1至n或n至1的需要。
發明內容
本發明提供了一種用于取決于游戲狀態的不同的輸入狀態動態地重新配置輸入裝置的方法。本發明還包括具有一個或多個可重新配置的輸入裝置的裝置。根據本發明,在游戲的過程期間,單輸入裝置可以具有不同的結果。即,根據本發明,當激活所述輸入裝置時,取決于機會游戲的狀態可以為不同的輸入狀態動態地重新配置輸入裝置以將不同的輸入提供給游戲。
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