[發(fā)明專利]游戲裝置及游戲方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200680009303.3 | 申請日: | 2006-03-16 |
| 公開(公告)號: | CN101146583B | 公開(公告)日: | 2008-03-19 |
| 發(fā)明(設計)人: | 森尾學;井阪敏員;岡本竜一郎 | 申請(專利權)人: | 科樂美數碼娛樂株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/10 | 分類號: | A63F13/10;A63F13/12;G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京三友知識產權代理有限公司 11127 | 代理人: | 黃綸偉 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 裝置 方法 | ||
技術領域
本發(fā)明涉及游戲程序,特別涉及用于使計算機實現可通過網絡對戰(zhàn)的游戲的游戲程序。并且,涉及利用該游戲程序實現的游戲裝置和游戲方法。
背景技術
近年來,伴隨因特網的普及和連接因特網的數據傳輸速度的快速化,已開始利用通過因特網連接的服務器裝置和多個用戶分別使用的多個終端裝置進行網絡游戲。作為這種網絡游戲,有多個用戶可以通過服務器裝置進行一對一對戰(zhàn)的棒球、足球、格斗技能等各種通信對戰(zhàn)型網絡游戲(例如參照專利文獻1)。
在這種通信對戰(zhàn)型網絡游戲中,第1用戶使用的第1終端裝置和第2用戶使用的第2終端裝置分別通過因特網與服務器裝置連接。另外,還知道一種游戲系統,其不設置服務器裝置,用于進行由第1終端裝置和第2終端裝置直接進行數據交換的、所謂的P2P(Peer?to?Peer:對等計算)的網絡游戲。在P2P的網絡游戲中,在第1終端裝置和第2終端裝置之間不介入服務器裝置,所以多個用戶不會一下集中在服務器裝置上,因此能夠通過第1終端裝置和第2終端裝置進行順暢通信。
在這種P2P的網絡游戲中使用的第1終端裝置和第2終端裝置,例如是分別設置在第1用戶和第2用戶家中的個人計算機或家用游戲設備。第1終端裝置和第2終端裝置具有:可以顯示游戲角色的顯示部;用于操縱顯示在顯示部上的角色的操作部;與因特網連接并與外部之間發(fā)送接收游戲數據的通信部。并且,在第1終端裝置和第2終端裝置中分別內置有游戲程序,該游戲程序用于進行與操作部的操作對應的游戲控制、使顯示部顯示游戲角色的顯示控制、和通過與外部通信來交換游戲數據的通信控制等。在此,第1終端裝置的通信部和第2終端裝置的通信部通過因特網通信游戲數據,由此第1用戶和第2用戶可以進行通信對戰(zhàn)。
在這種P2P的網絡游戲中,例如,第1用戶操作第1終端裝置的操作部時,包括與第1終端裝置的操作部的操作相關的信息的游戲數據,通過因特網從第1終端裝置的通信部發(fā)送給第2終端裝置的通信部。第2終端裝置根據與第1終端裝置的操作部的操作相關的信息,進行游戲控制處理,使第2終端裝置的顯示部顯示例如與第1終端裝置的操作部的操作對應的游戲角色的動作。同樣,第2用戶操作第2終端裝置的操作部時,包括與第2終端裝置的操作部的操作相關的信息的游戲數據,通過因特網發(fā)送給第1終端裝置的通信部,使第1終端裝置的顯示部顯示與第2終端裝置的操作部的操作對應的游戲角色的動作。在此,第1終端裝置和第2終端裝置的顯示部根據第1終端裝置和第2終端裝置的操作部的操作,始終顯示相同畫面。
專利文獻1:日本專利第3412693號公報
在所述以往的P2P的網絡游戲中,第1終端裝置和第2終端裝置的顯示部根據第1終端裝置和第2終端裝置的操作部的操作,始終顯示相同畫面。但是,為了使第1終端裝置和第2終端裝置的顯示部顯示相同畫面,在受理了與第1終端裝置的操作部和第2終端裝置的操作部雙方的操作相關的操作數據后進行顯示處理,所以有時在操作部的操作和顯示部的顯示之間產生數幀的時滯。這樣在操作部的操作和顯示部的顯示之間產生偏差時,用戶的操作將不能即時反映到顯示部上,所以用戶不能獲得針對操作的游戲的爽快感,尤其在要求即時性的對戰(zhàn)型網絡游戲中,有可能妨礙游戲的順利進行。
因此,可以考慮例如在第1終端裝置的顯示部即時進行與第1終端裝置的操作部的操作對應的顯示,使第2終端裝置的顯示部延遲數幀進行顯示,從而使第1終端裝置和第2終端裝置的顯示部顯示不同的畫面。但是,如果在第1終端裝置和第2終端裝置的顯示部上顯示不同的畫面,例如正在第1終端裝置上顯示的角色將不能顯示在第2終端裝置的顯示部上,有可能明顯降低用戶對游戲的興趣。
發(fā)明內容
本發(fā)明的課題是提供一種游戲程序,能夠順利地進行游戲進程,而且不會破壞用戶對游戲的興趣。
第一方面的游戲程序,使在第1用戶使用的可通過網絡與第2用戶使用的第2終端裝置通信對戰(zhàn)的第1終端裝置上設置的計算機,可以實現如下的游戲:通過設于第1終端裝置上的第1操作部和設于第2終端裝置上的第2操作部的操作,使顯示于第1終端裝置上的角色動作。并且,該游戲程序使計算機實現以下功能。
(1)受理與第1操作部的操作相關的第1操作數據的第1操作數據受理功能。
(2)向第2終端裝置發(fā)送第1操作數據,接收與第2操作部的操作相關的第2操作數據的第1通信功能。
(3)受理通過第1通信功能接收到的第2操作數據的第2操作數據受理功能。
(4)判別是否已進行預定事件的第1事件判別功能。
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