[發明專利]聲音輸出裝置、聲音輸出方法、信息記錄媒體以及程序無效
| 申請號: | 200680007024.3 | 申請日: | 2006-02-28 |
| 公開(公告)號: | CN101132838A | 公開(公告)日: | 2008-02-27 |
| 發明(設計)人: | 中山啟之 | 申請(專利權)人: | 科樂美數碼娛樂株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00;G10K15/04;G10L13/00 |
| 代理公司: | 永新專利商標代理有限公司 | 代理人: | 徐殿軍 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 聲音 輸出 裝置 方法 信息 記錄 媒體 以及 程序 | ||
技術領域
本發明涉及適合使虛擬空間內移動的兩個發聲體的聲音的差異明確并提高現場感地進行輸出的聲音輸出裝置、聲音輸出方法以及記錄了計算機上實現它們的程序的計算機可讀取的信息記錄媒體,以及該程序。
背景技術
現有技術中,提案有如下的技術,即:在二維平面或三維空間等的虛擬空間內,使摩托車、汽車、飛機等的各種乘坐物或在地面上跑、跳,在空中飛行以及在水中游動的角色(以下,統稱為“對象”),通過玩家利用控制器進行的操作在該虛擬空間內移動,或對應于規定的算法使對象自動地在該虛擬空間內移動,進行比賽的技術。
另外,此時,提案有生成設想的對象發出的聲音,提供更真實的環境的技術。這樣,稱設想的在虛擬空間內發出聲音的對象為發聲體。在這樣的技術中,例如公開有如下的文獻。
專利文獻1:日本特許第3455739號公報
在專利文獻1中,公開有如下的技術,即,在賽馬游戲的比賽中,以距視點位置從近到遠的順序對馬蹄賦予優先順序,將優先順序低的蹄發出的蹄聲的聲音作為組匯集到一起,從而抑制合成輸出中利用的發聲數。
使用戶可以感覺到虛擬空間內的情況的觀點來看,上述的對虛擬空間內移動的對象發出的聲音進行合成輸出的技術是重要的。
這樣的提供虛擬空間的多個對象發出聲音的情況下,存在著想要突顯這些對象發出的聲音的差異,明確地使用戶感覺到對象的對比的情況。因此,需要對應這樣的需要的技術。
發明內容
本發明為了解決上述問題而做出,其目的在于提供一種適用于明確兩個發聲體的聲音差異并提高現場感來進行輸出的聲音輸出裝置、聲音輸出方法、存儲了在計算機上實現它們的程序的計算機可讀取信息記錄媒體以及程序。
為了達成上述的目的,按照本發明的原理,公開下述的發明。
根據本發明的第一觀點的聲音輸出裝置,具有:存儲部、距離計算部、變化率計算部、放大率計算部以及混合輸出部,構成如下。
即,存儲部存儲與在虛擬空間內移動的兩個發聲體中的每個相對應的聲音信息和音量系數。
典型地,聲音信息作為PCM(Pulse?Coded?Modulation:脈沖編碼調制)形式或MP3(MPeg?audio?layer?3:MPEG音頻第3層)形式等存儲在CD-ROM(Compact?Disk?Read?Only?Memory:緊致盤只讀存儲器)或硬盤等的存儲媒體上。另外,聲音系數,為與該聲音信息的“壓迫力”的程度關聯的系數,與發聲體的聲音輸出的能量或聲音信息的平均音量等對應。
另外,距離計算部計算該虛擬空間內的規定的注視點和該兩個發聲體中的每個之間的距離。
在此,規定的注視點,典型地,為相當于對虛擬空間內進行三維圖形顯示的情況下的視點位置的點。發聲體發出的聲音的大小,距離越遠離則越小,為了考慮該距離的影響,計算注視點與發聲體的距離。另外,作為“距離”,除了通常的距離(位置矢量的差的大小)之外,可以采用平方距離(位置矢量的差的大小的平方)或曼哈頓距離(位置矢量的差的各要素的絕對值的總和)。
另外,變化率計算部,計算該兩個發聲體中的每個發出的聲音的音量隨著離開對該發聲體計算出的距離而變化的變化率。
如上所述,發生體與聽它們發出的聲音的注視點之間的距離越大,則能聽到的聲音的大小越變小,因此,求出表示該變小的程度的變化率。若對基于發聲體的聲音信息的波動的振幅單純地乘以該變化率,則可以進行通常的虛擬空間內的發聲體發出的聲音的模擬。
放大率計算部,對與該兩個音量系數中大的一方相對應的發聲體,計算比其變化率大的放大率,對與該兩個音量系數中小的一方相對應的發聲體,計算比其變化率小的放大率。
如上所述,若對聲音信息的振幅單純地乘以變化率,則可以進行虛擬空間中的發聲體發出的聲音的模擬,但是,為了突出兩個發聲體發出的聲音的差異,明確對比,聲音系數大的一方采用比求出的變化率還要大的放大率,聲音系數小的一方采用比求出的變化率還要小的放大率。考慮了各種計算方法,在后面敘述其優選的實施方式。
另外,混合輸出部輸出聲音,該聲音為將與該兩個發聲體中的每個相對應的聲音信息、用對所述該發聲體計算出的放大率進行放大并相加后的聲音。
即,對于兩個發聲體中的每個,用分別求出的放大率對各聲音信息進行放大,并對其波形相加,從而生成在注視點可聽到的聲音的波形。
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