[發(fā)明專利]一種光反射棋類游戲有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 200680004741.0 | 申請(qǐng)日: | 2006-02-14 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN101119777A | 公開(kāi)(公告)日: | 2008-02-06 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 盧克·杰克遜·胡珀;德?tīng)枴ぐ⑻m·賽格拉;邁克·查爾斯·拉森 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 英諾威申玩具股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F3/00 | 分類號(hào): | A63F3/00 |
| 代理公司: | 永新專利商標(biāo)代理有限公司 | 代理人: | 過(guò)曉東 |
| 地址: | 美國(guó)路易*** | 國(guó)省代碼: | 美國(guó);US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 反射 棋類 游戲 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明是有關(guān)棋類的游戲,這種游戲是在一個(gè)棋盤上或平面 上進(jìn)行,尤其是在有正交棋盤格的平坦表面上進(jìn)行,其特征是在 游戲中可以選擇性地移動(dòng)連線(或激光束),這些連線的移動(dòng)是 靠游戲者放置的反射棋子來(lái)實(shí)現(xiàn)的,在游戲中反射棋子可以橫向 移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)。
背景技術(shù)
很多棋類的游戲都是用平板表面的連線作為游戲的組成部 分。這類游戲的一個(gè)例子是國(guó)際象棋。此外,有一些游戲依靠從 一個(gè)目標(biāo)偏轉(zhuǎn)或反射其它目標(biāo)來(lái)得分。
下述美國(guó)專利是棋類游戲的例子,它們包括在參考文獻(xiàn)中: 美國(guó)專利3,516,671;美國(guó)專利5,145,182;以及美國(guó)專利 6,702,286。
美國(guó)專利3,516,671(以下稱為專利671)描述了一種棋類游 戲,它提供了游戲者創(chuàng)建連線和移動(dòng)連線的功能。專利671展示 了一種棋類游戲,這種游戲帶有一個(gè)方陣,方陣由行和列以及多 個(gè)激光束組成,激光束可以有選擇地沿著所選的行或列放置,由 此構(gòu)成激光束連線。連線可能沿著行偏轉(zhuǎn)并通過(guò)偏轉(zhuǎn)棋子沿著列 返回。偏轉(zhuǎn)棋子可能是小鏡子。然后,專利671沒(méi)有提到多種類 型的棋子,指引連線朝向?qū)κ值囊苿?dòng)的棋子,也沒(méi)有提到本發(fā)明 獨(dú)特的元件和規(guī)則。
美國(guó)專利5,145,182(以下稱專利182)描述了一種棋類游戲, 它提供了游戲者用激光器光束創(chuàng)建聯(lián)系以及激光器光束連線的 功能。專利182展示了一種棋類游戲,其具有由行和列組成的矩 陣,多個(gè)激光器光束可以被選擇性地沿著選定的行和列被偏移。 連線可以沿著行或者列被偏轉(zhuǎn),這種偏轉(zhuǎn)是通過(guò)有選擇地放置偏 轉(zhuǎn)棋子來(lái)實(shí)現(xiàn)的。偏轉(zhuǎn)棋子可以是小鏡子。游戲者的目標(biāo)是將他 們的激光束指向?qū)κ值墓馓綔y(cè)計(jì)分棋子,同時(shí)防止對(duì)手的激光束 指向他們自己的計(jì)分棋子。專利182沒(méi)有給每個(gè)游戲者提供獨(dú)立 的單激光束,以代替為每個(gè)游戲者提供多激光束。專利182也沒(méi) 提到不帶光探測(cè)計(jì)分棋子的游戲。重要的是,專利182沒(méi)有提到 棋子從棋盤表面指定的“開(kāi)始”位置開(kāi)始的游戲,也沒(méi)有提到游 戲者在上述棋盤上一步一步地移動(dòng)上述棋子來(lái)改變它們的位置 或方向;相反,專利182設(shè)計(jì)為一步一步地在棋盤上增加棋子。
美國(guó)專利6,702,286(以下稱專利286)描述了一種戰(zhàn)爭(zhēng)策略 棋游戲,這種游戲?qū)⒂螒蛘咭苿?dòng)棋子與棋盤格上的發(fā)光聯(lián)系起 來(lái)。專利286描述了棋子附近的橫向和縱向連線的發(fā)光,所發(fā)的 光由電子電路和燈泡提供。所規(guī)定的發(fā)光目的是提示游戲者有兩 個(gè)棋子在對(duì)方棋子的側(cè)面(這樣就能圍住并戰(zhàn)勝對(duì)方)。專利286 沒(méi)有使用光束來(lái)照亮棋子或用鏡子反射光線照亮棋子。專利286 設(shè)計(jì)了一種游戲,游戲的目標(biāo)是調(diào)動(dòng)已方的棋子來(lái)接觸(或包圍) 對(duì)方的棋子。
策略游戲可以有很多區(qū)別。例如,棋盤可以有不同的分層或 分區(qū)。每個(gè)游戲者可以有相同或不同數(shù)目的棋子。每個(gè)游戲者可 以有相同或不同種類的棋子,某些棋子具有高等力量或能力。棋 子可以從開(kāi)始就擺在棋盤上,也可以隨著游戲進(jìn)程擺放。棋子可 以在他們各自棋盤上有各種不同的移動(dòng)方式。游戲者可以捕獲對(duì) 方棋子,或影響對(duì)方棋子,方法包括跳過(guò)對(duì)方棋子、包圍對(duì)方棋 子、占據(jù)對(duì)方棋子位置。有些游戲只允許兩個(gè)人玩兒,有些允許 兩個(gè)或更多游戲者參加。這些區(qū)別中的每一種都影響到游戲的策 略和技巧級(jí)別,這些技巧在戰(zhàn)勝對(duì)手時(shí)是需要的。
游戲的設(shè)計(jì)需要在對(duì)抗的游戲者或隊(duì)伍間保持一種平衡。相 對(duì)于其他游戲者,任何人都不應(yīng)該有明顯的優(yōu)勢(shì),無(wú)論他在哪一 方或持有哪一組棋子,或他先移動(dòng)棋子。棋盤大小和形狀、棋子 的種類和數(shù)量、相互連接的游戲位置的分層、棋子在棋盤上移動(dòng) 的方式、戰(zhàn)勝對(duì)方的方式以及允許參加游戲的人數(shù),所有上述區(qū) 別以及它們的組合都構(gòu)成設(shè)計(jì)一種戰(zhàn)略游戲的考慮因素。
游戲設(shè)計(jì)應(yīng)考慮游戲技巧的分級(jí)、走棋的可能性以及結(jié)果的 可能性。策略和思考應(yīng)該被獎(jiǎng)勵(lì)。如果棋盤的分層、棋子的類型 和數(shù)量、走棋的規(guī)則、戰(zhàn)勝的規(guī)則和完成的標(biāo)準(zhǔn)過(guò)于簡(jiǎn)單,則游 戲就太容易,以至于經(jīng)常以平局結(jié)束或者結(jié)果可以預(yù)料,那么普 通游戲者很快就會(huì)失去興趣。有一個(gè)例子是“tic-tac-toe”(井字 游戲)(經(jīng)常用筆和紙來(lái)玩兒,也可以在棋盤上玩兒),它經(jīng)常以 平局告終。相反地,如果棋盤的分層、棋子的類型和數(shù)量、走棋 的規(guī)則、戰(zhàn)勝的規(guī)則和完成的標(biāo)準(zhǔn)過(guò)于復(fù)雜,則游戲要花太長(zhǎng)時(shí) 間學(xué)習(xí),那么普通游戲者就會(huì)沮喪并失去興趣。
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