[發明專利]圖像生成裝置、自動配置方法、記錄介質以及程序有效
| 申請號: | 200680003195.9 | 申請日: | 2006-01-23 |
| 公開(公告)號: | CN101107632A | 公開(公告)日: | 2008-01-16 |
| 發明(設計)人: | 永山賢太朗 | 申請(專利權)人: | 科樂美數碼娛樂株式會社 |
| 主分類號: | G06T17/40 | 分類號: | G06T17/40;A63F13/00 |
| 代理公司: | 永新專利商標代理有限公司 | 代理人: | 胡建新 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 圖像 生成 裝置 自動 配置 方法 記錄 介質 以及 程序 | ||
技術領域
本發明涉及適合自動生成進一步提高了現實感的三維圖像的圖像生成裝置、自動配置方法、記錄介質以及程序。
背景技術
以往以來,開發了各種由視頻游戲裝置等執行的游戲(軟件等)。其中,統稱為角色扮演游戲的游戲有很強的人氣,受到大范圍年齡層的玩家支持。
該角色扮演游戲是在虛擬世界(虛擬空間內)使主角(自己角色)成長的同時達到最終目的的類型的游戲。例如,玩家通過主角在虛擬空間內冒險,與在戰場或城堡等中遭遇的敵對角色戰斗,提高主角的經驗值及能力值。并且,一邊推進需要物件的收集及解謎等,一邊對應于主角的成長而嘗試難易度更高的課題的解決。如果推進了課題的解決,則不久就清楚作為最終目的的敵對首腦角色的真相,將該首腦角色打倒而完成冒險。
在這樣的角色扮演游戲中,一般洞窟及宮殿等表現為城堡(迷路等)。在該城堡內,與更強的敵對角色遭遇、或者能夠取得更重要的物件的情況較多。因此,玩家通過攻略城堡,來加快主角的成長、或者得到重要物件來推進課題的解決。
在這樣的城堡中,一般是顯示預先決定的地圖(路徑及各種物體的配置固定的固定地圖)的類型,但在近年來,也已知有自動生成不同的地圖(隨機地圖)的類型的游戲。
另外,作為這種游戲的一例,還公開了能夠生成更復雜的形狀的迷路的視頻游戲裝置的技術(例如參照專利文獻1)。
專利文獻1:(日本)特開2001-96067號公報(第6~10頁,圖2)
上述的角色扮演游戲原本進行二維顯示(平面顯示),但為了提高游戲的真實感及臨場感等,近年來正在導入三維顯示(立體顯示)。即,在城堡等中也要求三維地圖的顯示。
在自動生成三維地圖的情況下,使用例如隨機配置預先準備的多種的塊圖像(三維形狀的塊圖像)的方法。在此情況下,由于塊圖像沒有大體的規則性而配置,所以玩家會強烈地持有生成的三維圖像真是隨機生成的圖像的印象。
即,在自動生成中,只是從隨機選擇的以往的平面圖像替換為三維的塊圖像,生成的三維地圖與以往的二維地圖幾乎沒有差別。因此,有雖然通過三維地圖三維地顯示、但真實感及臨場感也沒怎么提高的問題。
發明內容
本發明是為了解決這樣的課題而做出的,目的是提供一種能夠自動生成進一步提高現實感的三維圖像的圖像生成裝置、自動配置方法、記錄介質以及程序。
有關本發明的第1技術方案的圖像生成裝置具備部件存儲部、組合存儲部、評價部、配置候補存儲部、部件選擇部以及圖像描繪部,如以下這樣構成。
首先,部件存儲部存儲能夠作為三維圖像的最小要素的多個部件(例如地面、墻壁、天花板等的部件圖像)。此外,組合存儲部存儲規定將該部件組合而構成的組合部件的組合信息。并且,評價部評價是否能夠將規定的該組合部件配置到規定的配置對象區域(例如單元等)中。
另一方面,配置候補存儲部將評價為可配置的該組合部件作為配置候補依次存儲。此外,部件選擇部從作為配置候補存儲的該組合部件中選擇1個組合部件。并且,圖像描繪部根據所選擇的該組合部件來描繪三維圖像。
這樣,選擇組合部件作為配置候補,從其中選擇最終配置的組合部件而生成三維圖像。因此,通過事先將作為最小要素的部件適當地組合而構成組合部件,能夠生成作為整體也具有真實感及臨場感的三維圖像。
結果,能夠自動生成進一步提高了現實感的三維圖像。
有關本發明的第2技術方案的圖像生成裝置具備部件存儲部、組合存儲部、輪廓生成部、評價部、配置候補存儲部、部件選擇部以及圖像描繪部,如以下這樣構成。
首先,部件存儲部存儲能夠作為三維圖像的最小要素的多個部件(例如地面、墻壁、天花板等的部件圖像)。此外,組合存儲部存儲規定將該部件組合而構成的組合部件的組合信息。并且,輪廓生成部生成用來配置部件的配置對象區域(例如單元等)的輪廓。
另一方面,評價部評價是否能夠將規定的該組合部件配置到所生成的該輪廓的配置對象區域。此外,配置候補存儲部將評價為可配置的該組合部件作為配置候補依次存儲。部件選擇部從作為配置候補存儲的該組合部件中選擇1個組合部件。并且,圖像描繪部描繪將所選擇的該組合部件配置到該輪廓的配置對象區域中的三維圖像。
這樣,選擇組合部件選擇為配置候補,從其中選擇最終配置的組合部件而生成三維圖像。因此,通過事先將作為最小要素的部件適當地組合而構成組合部件,能夠生成作為整體也具有真實感及臨場感的三維圖像。
結果,能夠自動生成進一步提高了現實感的三維圖像。
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