[實用新型]互動推理游戲機無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200620137420.5 | 申請日: | 2006-10-10 |
| 公開(公告)號: | CN200984443Y | 公開(公告)日: | 2007-12-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 凱文D·布雷斯 | 申請(專利權(quán))人: | 樂迪卡游戲機有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00;A63F9/18 |
| 代理公司: | 北京連和連知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人: | 王光輝 |
| 地址: | 百慕大漢米爾頓*** | 國省代碼: | 百慕大群島;BM |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 互動 推理 游戲機 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本實用新型涉及游戲機領(lǐng)域,且特別涉及互動推理游戲機。
背景技術(shù)
一些不同種類的電子裝置,例如掌上電子裝置,包括一個或多個玩家玩的游戲機。其他種類的游戲機使用游戲盤和其他棋、牌,例如大多數(shù)棋盤游戲。玩不同的游戲和不同種類的游戲機讓玩家們興奮,也為他們提供了娛樂消遣。
采用問答形式的游戲廣為人知。這些游戲的典型特征是要求玩家在設(shè)定的時間內(nèi)作出正確回答。在一個叫“危險邊緣”的電視游戲中,玩家用“什么是”的問題進行作答。在一個叫“命運輪盤”的電視游戲中,以確認信息種類的形式為線索提示競爭者,然后競爭者設(shè)法猜出答案,提供字母拼出正確答案。
2000年9月19日公布的專利號為6,120,032的美國專利公開了一種游戲機,其具有一個字母數(shù)字組合顯示器以及一個裝置,該裝置至少包含一類涉及問題以及由顯示器里所含的字母數(shù)字組合中的數(shù)字提供的提示形式出現(xiàn)的對問題的正確答案的主題。
2001年5月1日公布的專利號為6,224,057的美國專利公開了一種帶棋盤和棋子的游戲機。在玩家繞棋盤前進時,玩家用棋子來標識他們的移動。每一回合,玩家必須回答一個問題并基于正確答案里的字母構(gòu)造出一列單詞。積累到規(guī)定點數(shù)的玩家為勝者。
因此,有必要提供一些新穎而刺激的游戲機讓玩家們興奮并給他們帶來娛樂消遣。
發(fā)明內(nèi)容
本實用新型的目的是提供一種互動推理游戲,使玩家在新穎而刺激的互動推理游戲中更易興奮并獲得更好的娛樂消遣。
本實用新型涉及一種方法,包括以下步驟:提供一個帶有顯示器,多個輸入端和一個處理器的裝置;顯示器上顯示一個問題,該問題用來確定一個處理器未知并且未公開的預(yù)定目標;通過激活一個輸入端輸入問題的答案;重復(fù)直至處理器基于顯示的問題及玩家對該問題所輸入的答案確定結(jié)果目標;顯示該結(jié)果目標。
本實用新型還涉及一種裝置,它包括:顯示裝置,接鄰顯示裝置的多個輸入端,以及多個電子組件。這些電子組件可操作,用來在顯示裝置上顯示問題,該問題用來確定未公開的目標,使得玩家通過激活一個輸入端輸入該問題的答案,重復(fù)直至處理器基于顯示的問題及玩家對該問題所輸入的答案確定結(jié)果目標。
本實用新型也涉及一個計算機程序產(chǎn)品,包括帶有內(nèi)置計算機可讀程序編碼的計算機可用媒體;該計算機程序產(chǎn)品包括:用來讓計算機顯示關(guān)于使用者預(yù)定目標的系列問題的計算機可讀編碼;用來存儲使用者答復(fù)上述目標的系列問題時輸入的關(guān)于目標的數(shù)據(jù)的計算機可讀編碼;以及用來顯示基于顯示的系列問題與存儲的使用者輸入的輸入數(shù)據(jù),為確認目標所用的文字的計算機可讀編碼。
由于采用了以上技術(shù)方案,本實用新型與以有的游戲機相比,有更強的互動性和游戲性,從而使玩家獲得更好的娛樂消遣。
下面對本實用新型的具體實施方式和附圖進行詳細說明,本實用新型的其他目的和優(yōu)點將因此顯而易見。
附圖說明
圖1是本實用新型一實施例的游戲裝置的俯視圖。
圖2是圖1所示實施例的俯視透視圖。
圖3是圖1所示實施例的側(cè)視圖。
圖4是圖1所示實施例移除殼體的仰視圖。
圖5是圖1所示游戲裝置移除殼體的俯視圖。
圖6是本實用新型另一實施例的主視透視圖。
圖7是圖6所示實施例的側(cè)視圖。
圖8A和圖8B是圖6所示游戲裝置附帶的圖像顯示器的一實施例的透視圖。
圖9是圖6所示游戲裝置附帶的圖像顯示器另一實施例的透視圖。
圖10是游戲進行的流程圖。
具體實施方式
本實用新型總的來說涉及一種游戲裝置或電子游戲裝置,尤其涉及包括互動推理游戲的電子游戲裝置。然而,本實用新型不只限于電子游戲裝置,還可以為任何適合的裝置和/或方法。
現(xiàn)在參照圖1至圖6,在一個實施例中,游戲裝置100提供了一種互動推理游戲機,該游戲機給玩家顯示一個或多個問題,用以設(shè)法確定玩家所想的目標。游戲裝置100包括殼體102,及用來給玩家顯示一個或多個圖像的顯示裝置104。多個輸入端106a,106b,106c,106d,106e設(shè)置在殼體102上,玩家可以通過激活或按下一個或多個輸入端來與游戲裝置提供的游戲進行互動。
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