[發(fā)明專利]互動電子游戲系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200610171759.1 | 申請日: | 2006-12-29 |
| 公開(公告)號: | CN101209381A | 公開(公告)日: | 2008-07-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 邵耀華;簡詩穎 | 申請(專利權(quán))人: | 財團(tuán)法人工業(yè)技術(shù)研究院 |
| 主分類號: | A63F9/20 | 分類號: | A63F9/20;A63F13/12;A63F13/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務(wù)所 | 代理人: | 蒲邁文;黃小臨 |
| 地址: | 中國臺*** | 國省代碼: | 中國臺灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 互動 電子游戲 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種電子游戲系統(tǒng),特別是涉及一種以虛擬互動游戲,結(jié)合可實(shí)體操作的游戲組件,可以像傳統(tǒng)游戲一樣運(yùn)用雙手,增進(jìn)操作者的臨場感,又可以像網(wǎng)絡(luò)在線游戲一般,連結(jié)分散各處玩家的互動電子游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù)
根據(jù)研究指出,高齡者的智能往往會因年齡增加而有所衰退現(xiàn)象,且其對新事物接受程度也會有逐漸緩慢或拒絕接受現(xiàn)象,此族群人口活動量發(fā)展會日益減少,因此造成高齡者身心狀況不佳的問題衍生。
有鑒于此,若是以游戲模式切入高齡者身心娛樂圈,藉由游戲模式來提升高齡者身心發(fā)展。以麻將游戲?yàn)槔话阌嬎銠C(jī)麻將雖可提供娛樂性,但是卻沒有傳統(tǒng)麻將的觸感。因此互動電子麻將游戲裝置,具有實(shí)體顯示功能的麻將組件,提供互動游戲的臨場感,使游戲者能像操作傳統(tǒng)麻將一般的運(yùn)用雙手。
在日本專利公開公報第11-90036號中提出一種配置含有熒光體的情報片的麻將,其是利用在麻將表面或內(nèi)部有無熒光體或是光透過系數(shù)的差異來記錄牌識別情報。進(jìn)一步而言,是利用照射紫外線等使熒光體發(fā)光,再藉由光學(xué)技術(shù)讀取以獲得牌識別情報。
但是過去的發(fā)展并未針對通過游戲模式,提供高齡者以高科技虛擬互動游戲方式,增進(jìn)高齡者對高科技生活的適應(yīng)力。而此虛擬互動游戲卻又考慮到實(shí)體游戲組件的操作,以增進(jìn)高齡者手與手指之間靈活度,減緩高齡者智力衰退。而結(jié)合無線網(wǎng)絡(luò)游戲連結(jié),又可解決傳統(tǒng)游戲人數(shù)不齊的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提出一種互動電子游戲裝置,能通過游戲模式提供高齡者以高科技虛擬互動游戲方式的娛樂。此可增進(jìn)高齡者對高科技生活的適應(yīng)力。而通過實(shí)體游戲組件的操作,可增進(jìn)高齡者手與手指之間靈活度,減緩高齡者智力衰退。
本發(fā)明提出一種互動電子游戲裝置,運(yùn)用無線網(wǎng)絡(luò)游戲的連結(jié),可解決傳統(tǒng)游戲人數(shù)不齊的問題。
在本發(fā)明所提出的互動電子游戲系統(tǒng),包含控制系統(tǒng)、游戲牌座與多個游戲牌。此控制系統(tǒng)用以設(shè)定該互動游戲之間的聯(lián)機(jī)與控制。而上述游戲牌則接收來自控制系統(tǒng)的控制信號與傳送游戲牌的狀態(tài),并根據(jù)控制信號顯示游戲牌的牌面花色。而游戲牌座用以安置上述游戲牌,并且用以作為游戲牌的感應(yīng)裝置平臺,藉以與控制系統(tǒng)對游戲牌進(jìn)行牌面花色的切換與排序。而顯示器則連接到控制系統(tǒng),用以顯示多個游戲者的狀態(tài)與互動畫面。
在本發(fā)明所提出的互動電子游戲系統(tǒng)中,每個游戲牌包括顯示單元、無線傳送接收單元與感應(yīng)單元。此顯示單元用以顯示游戲牌的牌面花色。無線傳送接收單元用以經(jīng)由無線傳送接收的方式傳送接收訊息。而感應(yīng)單元用以由控制系統(tǒng)辨識游戲牌的編碼,以作為控制的依據(jù)。而顯示控制單元,用以經(jīng)由無線傳送接收單元,接收來自控制系統(tǒng)的控制信號與傳送游戲牌的狀態(tài),并控制顯示裝置顯示游戲牌的牌面花色。
為使本發(fā)明的上述特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉較佳實(shí)施例,并結(jié)合附圖詳細(xì)說明如下。
附圖說明
圖1是本發(fā)明所提出互動電子游戲系統(tǒng)的一較佳實(shí)施例示意圖。
圖2是本發(fā)明所提出互動電子游戲裝置的具體實(shí)施例示意圖。
圖3A、3B與3C是圖2的互動電子游戲裝置中所使用的游戲牌裝置較佳實(shí)施例示意圖。
附圖符號說明
100:互動電子游戲系統(tǒng)
110、120、130與140:互動電子游戲裝置
112、122、132與142:顯示裝置
134:影像擷取裝置
200:互動電子游戲裝置
220:底牌
210:游戲牌座
230:計算機(jī)主機(jī)
240:顯示器
242、252:線路
250:具有麥克風(fēng)的網(wǎng)絡(luò)攝影機(jī)
300:游戲牌裝置
310:顯示單元
320:顯示控制單元
330:無線傳送接收單元
340:無線射頻辨識(Radio?Frequency?Identification,RFID)單元
350:互動電子游戲系統(tǒng)
360:充電電池組
362、364:導(dǎo)電片
具體實(shí)施方式
本發(fā)明提出一種互動電子游戲裝置,能透過游戲模式,并且采用高科技虛擬互動游戲方式的娛樂裝置,除了可增進(jìn)對高科技生活的適應(yīng)力。而又能提供實(shí)體游戲組件的操作,此可增進(jìn)玩家手與手指之間靈活度。
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