[發(fā)明專利]一種產(chǎn)生體積陰影的方法及系統(tǒng)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 200610127574.0 | 申請(qǐng)日: | 2006-09-14 |
| 公開(公告)號(hào): | CN101145246A | 公開(公告)日: | 2008-03-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉皓 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T15/60 | 分類號(hào): | G06T15/60 |
| 代理公司: | 北京同達(dá)信恒知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人: | 黃志華 |
| 地址: | 518044廣東省深圳市*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 產(chǎn)生 體積 陰影 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種產(chǎn)生體積陰影的方法,其特征在于,包括如下步驟:
為物體的三維模型的每個(gè)頂點(diǎn)添加一個(gè)輔助頂點(diǎn);
利用與背景顏色不同的顏色渲染所述物體的三維模型,并將渲染后的物體的三維模型的頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換到屏幕空間得到各頂點(diǎn)的屏幕位置;
分別在各頂點(diǎn)的屏幕位置所對(duì)應(yīng)的像素點(diǎn)周圍的多個(gè)像素位置對(duì)渲染后得到的紋理進(jìn)行采樣,并依據(jù)采樣的紋理的顏色值確定屬于物體輪廓邊的頂點(diǎn);
將屬于物體輪廓邊的頂點(diǎn)的輔助頂點(diǎn)進(jìn)行偏移產(chǎn)生體積陰影。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在中央處理器中為頂點(diǎn)的數(shù)據(jù)項(xiàng)中添加標(biāo)識(shí)區(qū)分輔助頂點(diǎn),并將添加了輔助頂點(diǎn)的物體的三維模型數(shù)據(jù)傳送給圖形處理器GPU,由GPU完成后續(xù)的步驟。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,將紋理中背景顏色值取值為第一值,渲染所述物體的三維模型的顏色值取值為第二值,判斷采樣的多個(gè)像素的顏色值中是否包含第一值;若是,則確定頂點(diǎn)不是輪廓邊頂點(diǎn),若否,則確定頂點(diǎn)為輪廓邊頂點(diǎn)。
4.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,對(duì)所述物體的三維模型的各頂點(diǎn)的屏幕位置所對(duì)應(yīng)的像素點(diǎn)的周圍8個(gè)像素位置對(duì)紋理進(jìn)行采樣。
5.如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,還包括:在像素著色器中輸入標(biāo)識(shí)各頂點(diǎn)是否為輪廓邊頂點(diǎn)的項(xiàng),并根據(jù)該項(xiàng)顯示輪廓邊頂點(diǎn)所產(chǎn)生的像素。
6.一種體積陰影發(fā)生裝置,其特征在于,包括:
接收單元,用于接收添加了輔助頂點(diǎn)的物體的三維模型的數(shù)據(jù);
紋理生產(chǎn)單元,用于利用與背景顏色不同的顏色渲染物體的三維模型,獲得該物體的三維模型的紋理,并將該紋理傳送給處理單元;
處理單元,用于將渲染后的物體的三維模型的頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換到屏幕空間,并分別在各頂點(diǎn)的屏幕位置所對(duì)應(yīng)的像素點(diǎn)周圍的多個(gè)像素位置對(duì)渲染后得到的紋理進(jìn)行采樣,并依據(jù)采樣的紋理的顏色值確定屬于物體輪廓邊的頂點(diǎn),以及將屬于物體輪廓邊的頂點(diǎn)的輔助頂點(diǎn)進(jìn)行偏移產(chǎn)生體積陰影。
7.如權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,還包括:
像素著色器,用于根據(jù)標(biāo)識(shí)各頂點(diǎn)是否為輪廓邊頂點(diǎn)的項(xiàng)顯示輪廓邊頂點(diǎn)所產(chǎn)生的像素。
8.一種產(chǎn)生體積陰影的系統(tǒng),其特征在于,包括:
中央處理器CPU,用于對(duì)物體的三維模型的每個(gè)頂點(diǎn)添加輔助頂點(diǎn),并輸出添加了輔助頂點(diǎn)的物體的三維模型數(shù)據(jù);
圖形處理器GPU,用于接收添加了輔助頂點(diǎn)的物體的三維模型數(shù)據(jù),并利用與背景顏色不同的顏色渲染該物體的三維模型,通過(guò)采樣渲染后得到的紋理確定屬于物體輪廓邊的頂點(diǎn),以及將屬于物體輪廓邊頂點(diǎn)的輔助頂點(diǎn)進(jìn)行偏移產(chǎn)生體積陰影。
9.如權(quán)利要求8所述的系統(tǒng),其特征在于,所述中央處理器CPU包括:
頂點(diǎn)添加單元,用于對(duì)物體的三維模型的各頂點(diǎn)添加輔助頂點(diǎn);
輸出單元,用于輸出添加了輔助頂點(diǎn)的物體的三維模型數(shù)據(jù)。
10.如權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其特征在于,所述圖形處理器GPU包括:
接收單元,用于接收添加了輔助頂點(diǎn)的物體的三維模型數(shù)據(jù);
紋理生產(chǎn)單元,用于利用與背景顏色不同的顏色渲染物體的三維模型,獲得該物體三維模型的紋理;
處理單元,用于將渲染后的物體的三維模型的頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換到屏幕空間,并分別在各頂點(diǎn)的屏幕位置所對(duì)應(yīng)的像素點(diǎn)周圍的多個(gè)像素位置對(duì)渲染后得到的紋理進(jìn)行采樣,并依據(jù)采樣的紋理的顏色值確定屬于物體輪廓邊的頂點(diǎn),以及將屬于物體輪廓邊的頂點(diǎn)的輔助頂點(diǎn)進(jìn)行偏移產(chǎn)生體積陰影;
像素著色器,用于根據(jù)標(biāo)識(shí)各頂點(diǎn)是否為輪廓邊頂點(diǎn)的項(xiàng)顯示輪廓邊頂點(diǎn)所產(chǎn)生的像素。
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