[發明專利]一種網絡游戲方法和系統無效
| 申請號: | 200610082235.5 | 申請日: | 2006-05-15 |
| 公開(公告)號: | CN101073707A | 公開(公告)日: | 2007-11-21 |
| 發明(設計)人: | 祁勇 | 申請(專利權)人: | 祁勇 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00;A63F13/12 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 518053廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 網絡游戲 方法 系統 | ||
1.一種網絡游戲方法,其特征在于,包括以下步驟:
步驟1:游戲玩家操作游戲終端,通過網絡,訪問與網絡連接的游戲服務器;
步驟2:在所述的游戲服務器中,建立至少兩個所述的游戲玩家之間的關聯;
步驟3:在所述的游戲服務器中,接收從所述的每個相關聯的游戲玩家,通過游戲終端發送來的對局指令;這些指令的集合叫做一個對局指令組合;
步驟4:根據所述的對局指令組合以及對局得分表,計算相關聯的游戲玩家的得分;
所述的對局得分表,存儲了每個不同的對局指令組合與其相應的每個游戲玩家的所得分數之間的關聯;其中,至少包含了一個特殊的對局指令組合,使得任何一個游戲玩家都不能在與其相關聯的其他玩家保持對局指令不變的情況下,通過單方面改變他自己的對局指令而使其得分增加。
2.根據權利要求1所述的游戲方法,其特征在于,所述的對局得分表,存儲在游戲服務器上或者存儲在游戲終端上。
3.根據權利要求1所述的游戲方法,其特征在于,進一步包括以下步驟之一或其組合;
(1).重復執行至少一次所述的步驟3和步驟4;
(2).重復執行至少一次所述的步驟2,以及在每次執行完步驟2之后,重復執行至少一次所述的步驟3和步驟4。
4.根據權利要求1所述的游戲方法,其特征在于,在所述方法的一個實施例中,有甲乙兩個玩家參與游戲,每個玩家有兩個可供選擇的對局指令,即指令1和指令2;對局得分表為:當玩家甲選擇指令1而玩家乙也選擇了指令1時,玩家甲和玩家乙各得R分;當玩家甲選擇指令2而玩家乙也選擇指令2時,玩家甲和玩家乙各得P分;當玩家甲選擇指令1而玩家乙選擇指令2時,玩家甲得S分,玩家乙得T分;當玩家甲選擇指令2而玩家乙選擇指令1時,玩家甲得T分,玩家乙得S分;其中,T>R>P>S;
所述的特殊對局指令組合為玩家甲和玩家乙均選擇指令2;此時玩家甲和玩家乙的任何一方都不能在對方保持對局指令2不變的情況下,通過單方面改變他自己的對局指令,即選擇對局指令1,而使其得分增加。
5.根據權利要求1所述的游戲方法,其特征在于,在所述方法的一個實施例中,有n個(n≥2)相關聯的游戲玩家參加游戲,每個玩家i從其可選的對局指令集合Si中,選出自己的對局指令si∈Si,其中i=1,2,……,n;集合{s1,s2,…,sn}叫做一個對局指令組合;
當游戲服務器收到了每個相關聯的游戲玩家發送來的對局指令s1,s2,…,sn之后,根據對局指令組合{s1,s2,…,sn}以及對局得分表,計算相關聯的每個游戲玩家的得分;
所述的對局得分表,記錄了每個不同的對局指令組合{s1,s2,…,sn}與其相應的每個游戲玩家i的所得分數之間的關聯;每個玩家i的所得分數,由函數ui(s1,s2,…,sn)確定,其中ui是n個變量s1,s2,…,sn的實函數,i=1,2,……,n;
在所述的對局指令組合中,至少包含了一個特殊的對局指令組合{s1*,s2*,…,sn*},使得任何一個游戲玩家都不能在與其相關聯的其它游戲玩家保持對局指令不變的情況下,通過單方面改變它自己的對局指令而使其得分增加;即當第i個玩家將其對局指令由si*改為si時,該玩家將產生損失,并有如下定量關系:
ui(s1*,…,si-1*,si,si+1*,…,sn*)≤ui(s1*,…,si-1*,si*,si+1*,…,sn*)其中i=1,2,……,n。
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