[發明專利]為計算機圖形動畫制作跟蹤面部肌肉和眼睛運動的系統和方法無效
| 申請號: | 200580040721.4 | 申請日: | 2005-09-29 |
| 公開(公告)號: | CN101069214A | 公開(公告)日: | 2007-11-07 |
| 發明(設計)人: | M·薩加;R·斯科特 | 申請(專利權)人: | 索尼電影娛樂公司;索尼株式會社 |
| 主分類號: | G06T15/70 | 分類號: | G06T15/70 |
| 代理公司: | 中國專利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 曾祥夌;張志醒 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 計算機 圖形 動畫 制作 跟蹤 面部 肌肉 眼睛 運動 系統 方法 | ||
1.一種運動跟蹤動畫制作系統,包括:
多個肌電圖(EMG)電極對,適于貼附于表演者皮膚表面與各個肌肉對應的多個位置處;
在操作上耦合到所述多個EMG電極對的處理器,所述處理器包括用于執行如下功能的編程指令:
從所述多個EMG電極對獲取EMG數據,所述EMG數據包括與表演期間表演者的肌肉移動對應的電信號;
處理所述EMG數據以提供肌肉移動的數字模型;
將所述數字模型映射到動畫人物上,其中所述動畫人物將呈現與表演者相同的肌肉移動。
2.如權利要求1所述的系統,其特征在于,所述處理功能還包括部分基于所處理的EMG數據生成一組校準姿態。
3.如權利要求1所述的系統,其特征在于,所述獲取功能還包括對所述電信號整流和/或濾波。
4.如權利要求1所述的系統,其特征在于,所述處理器還包括計算機圖形動畫制作處理器。
5.如權利要求1所述的系統,還包括耦合到所述多個EMG電極的電極接口,所述電極接口提供混合信號到所述處理器。
6.如權利要求5所述的系統,其特征在于,所述電極接口適于攜帶在表演者的身體上。
7.如權利要求5所述的系統,其特征在于,所述電極接口適于攜帶在表演者的身體上。
8.如權利要求5所述的系統,其特征在于,所述電極接口具有與所述處理器的無線連接。
9.如權利要求1所述的系統,還包括多個眼電圖(EOG)電極對,適于貼附于表演者皮膚表面與表演者眼睛相鄰的位置處,所述處理器在操作上耦合到所述多個EOG電極對并包括執行如下功能的編程指令:
從所述多個EOG電極對獲取EOG數據,所述EOG數據包括與表演期間表演者的眼睛移動對應的電信號;
處理所述EOG數據;以及
將所處理的EOG數據映射到動畫人物上,其中所述動畫人物將呈現與表演者相同的眼睛移動。
10.如權利要求9所述的系統,其特征在于,所述EOG電極檢測眼睛移動所產生的電場變化。
11.一種使用運動跟蹤制作動畫的方法,包括:
將多個肌電圖(EMG)電極對貼附于表演者皮膚表面與各個肌肉對應的多個位置處;
從所述多個EMG電極對獲取EMG數據,所述EMG數據包括與表演期間表演者的肌肉移動對應的電信號;
處理所述EMG數據以提供肌肉移動的數字模型;
將所述數字模型映射到動畫人物上,其中所述動畫人物將呈現與表演者相同的肌肉移動。
12.如權利要求11所述的方法,其特征在于,所述處理步驟還包括部分基于所處理的EMG數據生成一組校準姿態。
13.如權利要求11所述的方法,其特征在于,所述獲取步驟還包括對所述電信號整流和/或濾波。
14.如權利要求11所述的方法,還包括將在操作上耦合到所述多個EMG電極的電極接口攜帶在表演者的身體上。
15.如權利要求11所述的方法,??還包括將多個眼電圖(EOG)電極貼附于表演者的所述皮膚表面與表演者眼睛相鄰的位置處。
16.如權利要求15所述的方法,還包括從所述多個EOG電極對獲取EOG數據,所述EOG數據包括與表演期間表演者的眼睛移動對應的電信號,處理所述EOG數據,并將所處理的EOG數據映射到動畫人物,其中所述動畫人物將呈現與表演者相同的眼睛移動。
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