[發明專利]多玩家游戲的系統、方法和手持式控制器有效
| 申請號: | 200580039689.8 | 申請日: | 2005-09-21 |
| 公開(公告)號: | CN101119782A | 公開(公告)日: | 2008-02-06 |
| 發明(設計)人: | J·I·哈斯曼;J·H·斯諾迪;J·A·雷斯;M·賴德 | 申請(專利權)人: | 時間游戲IP公司 |
| 主分類號: | A63F13/02 | 分類號: | A63F13/02;A63F13/12;G06F19/00 |
| 代理公司: | 中國專利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 王岳;王小衡 |
| 地址: | 加拿大*** | 國省代碼: | 加拿大;CA |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 玩家 游戲 系統 方法 手持 控制器 | ||
技術領域
本發明涉及用于多玩家游戲的系統、方法和設備。多玩家游戲尤其涉及當多個游戲控制器中的每個由與特定游戲角色相關聯的各自玩家控制時對多個玩家可見的共同顯示。
背景技術
在多玩家游戲環境中,其中許多用戶可以在一個大顯示屏上進行基于人機交互的游戲,所述大顯示屏諸如可以在電影院中找到,所述許多玩家之一可能難于在屏幕上的其它玩家的所有角色之間識別他或她在屏幕上的角色(或化身)。如果由各個玩家所選擇的游戲角色彼此看起來相似,那么會增加識別的難度。
如果玩家不能容易地(或輕易地)識別他或她在大屏幕上的游戲角色,那么可能會削弱玩家對游戲的享受從而削弱玩家對玩游戲的刺激。
在這種多玩家游戲環境中另一問題出現在從所有大量玩家接收游戲輸入命令方面。例如在現有的電影院或其它大場地中,向大量玩家輸入終端提供電纜或接線以接收玩家輸入命令可能并不總是劃算的或實際的。
希望解決或改進現有的多玩家游戲系統的一個或多個缺點,或者至少向現有技術提供一種有用的候選方式。
發明內容
本發明的各個方面涉及用于多玩家游戲的系統和方法。一些方面涉及具有改進通信基礎結構和改進手持式游戲控制器的系統,而其它方面涉及在多玩家游戲中對大量玩家處理的改進,例如通過使得能夠易于標識玩家在屏幕上的角色(或化身)或者通過在允許玩家加入所述多玩家游戲之前在所述手持式游戲控制器上提供游戲前的活動。又一方面涉及多玩家游戲和用于多玩家游戲的玩家注冊的方法。
依照一個方面,本發明涉及一種多玩家游戲系統,包括:
游戲服務器,被配置為提供用于顯示多玩家游戲的顯示信號;
具有主要顯示裝置的顯示系統,所述顯示系統被配置為響應于所述顯示信號來在所述主要顯示裝置上提供所述多玩家游戲的主要游戲顯示;
多個游戲控制器,每個游戲控制器具有用于提供輔助游戲顯示的輔助顯示裝置和用于接收玩家輸入的輸入裝置;和
通信裝置,用于使得能夠在所述游戲服務器和多個游戲控制器中的每個之間進行通信;
其中所述多個游戲控制器位于所述主要顯示裝置附近,使得所述主要顯示裝置可為操縱各自游戲控制器的游戲玩家看見。
輔助游戲顯示可以與多玩家游戲相關但并不相同,或者它可以與另一游戲或活動相關,要么獨立于所述多玩家游戲喲馬作為其先兆或前奏。在一個優選實施例中,輔助游戲顯示可以顯示直接與多玩家游戲相關的單玩家游戲。
主要顯示裝置優選包括大顯示屏,例如在電影院中所使用的大小。所述大顯示屏可以是投影屏,在這種情況下顯示系統包括用于把多玩家游戲的圖像投射到顯示屏上的投影儀。如果該設備被配置為投射數字圖像,則顯示系統可以使用通常用于投射電影的投影設備。
游戲控制器優選是小型手持式計算設備,具有用于與游戲服務器通信的無線發送器裝置。作為選擇,手持式計算設備可以經由諸如以太網(Ethernet)之類的網絡與游戲服務器有線通信。
在一個實施例中,每個手持式計算設備從外部源接收電力,所述外部源諸如外部安裝的電池組。手持式計算設備優選均連接到座位扶手或游戲場地中的另一固定結構。
電池組優選可拆除地安裝到座位扶手或其它固定結構,而手持式計算設備借助于繩索連接到所述座位扶手或其它結構。所述繩索包括可活動連接裝置并且容納有用于從電池組向手持式計算設備供電的供電電纜,所述可活動連接裝置用于允許所述手持式計算設備相對于座位扶手或其它結構移動。所述繩索可以包括剛性連接臂或可以包括撓性可收縮纜繩。
所述游戲場地可以處于諸如電影院之類的封閉劇場中,或者它可以是其它類型的地點,諸如室外比賽場、會議廳、會議室或其它適當的大場所,其具有適當的顯示系統和用于使得能夠在游戲控制器和游戲服務器之間進行通信的通信基礎結構。
游戲場地優選具有面向顯示屏的大量座位(例如,數量級為五十到幾百個座位),使得玩家當坐在游戲場地的座位中時可以面向顯示屏并且將游戲控制器的輔助顯示保持在視野范圍內。
游戲系統優選支持多達幾百個游戲控制器,使得在具有幾百人潛在占用率的游戲場地中,如果想要或允許的話,幾乎每個人都可以參與到多玩家游戲中。在這種環境中應當理解,如果幾百個玩家中的每個在主要顯示上控制相應的游戲角色或化身,那么在沒有幫助玩家識別或定位他或她的游戲角色或化身的一些裝置或限制所述主要顯示上的化身數目的一些裝置的情況下,每個玩家可能難于在許多顯示的游戲角色或化身之間識別他或她相應的游戲角色或化身。
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