[發(fā)明專(zhuān)利]具有確定第二投注游戲的功能的第一交互式游戲的游戲裝置和方法無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 200580034531.1 | 申請(qǐng)日: | 2005-08-18 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN101090759A | 公開(kāi)(公告)日: | 2007-12-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 安東尼·J.·貝洛赫爾 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | IGT公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F9/24 | 分類(lèi)號(hào): | A63F9/24 |
| 代理公司: | 北京金信立方知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人: | 黃威 |
| 地址: | 美國(guó)內(nèi)*** | 國(guó)省代碼: | 美國(guó);US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 具有 確定 第二 投注 游戲 功能 第一 交互式 裝置 方法 | ||
版權(quán)布告
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發(fā)明背景
本發(fā)明總體上涉及游戲裝置和方法,特別是涉及包括第一交互式技能、部分技能、或偽技能游戲的游戲裝置和方法,所述游戲需要產(chǎn)生或?qū)е乱粋€(gè)或多個(gè)結(jié)果的一個(gè)或多個(gè)玩家輸入。第一交互式游戲的結(jié)果確定第二投注游戲中采用的功能如賠率表(paytable),玩家可在第二游戲進(jìn)行投注,且玩家可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
在大多數(shù)管轄區(qū)域中的游戲機(jī)的主要投注游戲均是運(yùn)氣游戲,而非技能游戲。例如,在投幣機(jī)中,玩家必須投注投幣游戲以開(kāi)始投幣游戲,游戲機(jī)隨機(jī)地確定投幣游戲的結(jié)果。結(jié)果可能是贏結(jié)果或輸結(jié)果。結(jié)果確定玩家是否獲得根據(jù)投幣機(jī)賠率表的獎(jiǎng)勵(lì)。投幣機(jī)的賠率表和贏組合預(yù)先確定或準(zhǔn)備好。
投幣機(jī)風(fēng)行的一個(gè)原因在于業(yè)余、初學(xué)或無(wú)經(jīng)驗(yàn)玩家可以玩家自己的步調(diào)玩大多數(shù)投幣機(jī),不需要技能、策略或風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估,并像老練或富有經(jīng)驗(yàn)的投幣游戲玩家一樣玩。大多數(shù)投幣機(jī)被設(shè)定為平均回報(bào)玩家投注量的80-99%。在大多數(shù)現(xiàn)代投幣機(jī)中,控制游戲機(jī)的處理器隨機(jī)確定結(jié)果及獎(jiǎng)勵(lì)。在其它投幣機(jī)中,中央服務(wù)器確定獎(jiǎng)勵(lì)并將獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)給多個(gè)游戲機(jī)。中央服務(wù)器從潛在獎(jiǎng)池確定這樣的獎(jiǎng)勵(lì),所述池的每一獎(jiǎng)勵(lì)必須最終提供給玩家。中央服務(wù)器從所述池隨機(jī)挑取每一獎(jiǎng)勵(lì)。
某些投注游戲機(jī)如視頻撲克牌和二十一點(diǎn)游戲包括某些玩家策略或決策制訂。玩家在取牌型撲克牌游戲中決定保持哪些牌,及在二十一點(diǎn)撲克牌游戲中決定是否要另外的牌。這些游戲通常需要一定水平的策略才能成功。
其它已知的游戲?yàn)樵谥魍蹲⒂螒蛑杏|發(fā)的獎(jiǎng)金游戲如加倍撲克牌型獎(jiǎng)金和出價(jià)及接受型獎(jiǎng)金,或在需要玩家冒已贏得獎(jiǎng)勵(lì)的風(fēng)險(xiǎn)以可能獲取更高獎(jiǎng)勵(lì)的輔助游戲中觸發(fā)的獎(jiǎng)金游戲。這些游戲也通常被認(rèn)為需要一定水平的策略才能成功。
在主投注游戲中觸發(fā)的某些其它獎(jiǎng)金或輔助游戲也采用技能、明顯技能或偽技能。例如,美國(guó)專(zhuān)利6,761,632公開(kāi)了技能、明顯技能及偽技能型獎(jiǎng)金游戲。在這些獎(jiǎng)金游戲中,通常隨機(jī)地確定獎(jiǎng)勵(lì)。例如,玩家參與技能、明顯技能或偽技能事件可確定玩家在何時(shí)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。在另一例子中,美國(guó)專(zhuān)利6,572,473公開(kāi)了玩家技能可確定哪一組或池獎(jiǎng)勵(lì)將被用于確定提供給該游戲玩家的獎(jiǎng)勵(lì)的游戲。游戲機(jī)的處理器從已確定的獎(jiǎng)勵(lì)組或池隨機(jī)地確定提供給玩家的獎(jiǎng)勵(lì)。
在某些管轄區(qū)域中,游戲機(jī)的投注游戲被要求包括技能事件如需要玩家技巧才能成功的事件。這些游戲不能純粹地取決于隨機(jī)結(jié)果。這些游戲機(jī)需要玩家輸入策略或時(shí)間選擇以確定成功和失敗機(jī)會(huì)。如果玩家沒(méi)有玩得最佳,則游戲機(jī)的實(shí)際支出百分比將得以減少。
純粹技能游戲或部分技能游戲的主投注游戲?qū)τ谟螒蛟O(shè)計(jì)者和游戲設(shè)立機(jī)構(gòu)而言存在某些問(wèn)題。首先,技能游戲可被具有高水平技能、豐富實(shí)踐或二者的玩家控制。為與這樣的游戲控制斗爭(zhēng)并具有經(jīng)濟(jì)效果,游戲設(shè)計(jì)者不得不使技能游戲相對(duì)比較難。難度水平可能對(duì)于無(wú)經(jīng)驗(yàn)或一般玩家太大從而在游戲機(jī)玩沒(méi)有足夠的成功和快樂(lè)。這樣的玩家可能不具有很好的游戲經(jīng)驗(yàn)且不會(huì)反復(fù)在這樣的游戲機(jī)上玩。
另一方面,技能游戲通常是交互式的并對(duì)某些人而言玩這樣的游戲是令人愉快的。許多人已特別習(xí)慣于玩街機(jī)技能游戲、家庭視頻技能游戲、計(jì)算機(jī)技能游戲、手持設(shè)備技能游戲和數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)(如因特網(wǎng))技能游戲并覺(jué)得很舒適。這些人中的部分可能不想玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲機(jī)的純粹基于隨機(jī)產(chǎn)生的結(jié)果且不涉及技能或涉及很少技能的游戲。這些人中的部分還享受游戲機(jī)的已知傳統(tǒng)投注游戲所不能提供的技能游戲的比賽性質(zhì)。
因此,需要一種適于在游樂(lè)場(chǎng)或游戲環(huán)境玩的、包括玩家交互部分和投注部分的游戲機(jī)及其方法。還需要控制具有技能部分的游戲機(jī)的支出的游戲機(jī)及其方法,使得這種游戲機(jī)不對(duì)無(wú)經(jīng)驗(yàn)或一般玩家不利或明顯不利,并還限定對(duì)控制技能部分的人的禁止性高支出。
發(fā)明內(nèi)容
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