[發(fā)明專利]游戲裝置、游戲處理方法以及信息存儲(chǔ)介質(zhì)無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 01124293.0 | 申請(qǐng)日: | 2001-08-28 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN1340789A | 公開(kāi)(公告)日: | 2002-03-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 野邊和彥;新出慎一郎 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 科樂(lè)美股份有限公司;株式會(huì)社KCE東京 |
| 主分類號(hào): | G06F19/00 | 分類號(hào): | G06F19/00;//G06F16100;A61F13/00 |
| 代理公司: | 中科專利商標(biāo)代理有限責(zé)任公司 | 代理人: | 汪惠民 |
| 地址: | 日本國(guó)*** | 國(guó)省代碼: | 暫無(wú)信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 裝置 處理 方法 以及 信息 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲裝置、游戲處理方法以及信息存儲(chǔ)介質(zhì),特別涉及一種為向多個(gè)游戲者提供按照游戲音樂(lè)進(jìn)行游戲操作的游戲的技術(shù)。
背景技術(shù)
當(dāng)前,利用在表面上顯示用于指示多個(gè)舞步位置的標(biāo)記,并設(shè)置了檢測(cè)游戲者的腳是否踩在這些舞步位置上的傳感器的專用控制器的音樂(lè)型游戲裝置很受人歡迎。例如,科樂(lè)美株式會(huì)社制造銷售的「跳舞·跳舞·旋轉(zhuǎn)(商標(biāo))」就屬于著一種。在該游戲中,通過(guò)配合音樂(lè)在其專用控制器上舞步,讓游戲者可以感受跳舞的氣氛。
在有關(guān)音樂(lè)型游戲裝置中,應(yīng)踩踏各舞步位置的時(shí)刻通過(guò)對(duì)照音樂(lè)的節(jié)奏確定,并將其作為舞步數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)字化。然后,根據(jù)該舞步數(shù)據(jù)(時(shí)刻數(shù)據(jù)),分別對(duì)于多個(gè)舞步位置,在顯示器上顯示舞步時(shí)刻逐漸到來(lái)的樣子。游戲者一邊參照顯示畫(huà)面以及音樂(lè)的節(jié)奏,一邊在專用控制器上腳踩引導(dǎo)顯示的舞步位置。然后,根據(jù)由舞步數(shù)據(jù)定義的舞步時(shí)刻和游戲者實(shí)際腳踩專用控制器上的時(shí)刻之間的偏差大小,評(píng)價(jià)游戲成績(jī)。這樣,游戲者在關(guān)心游戲成績(jī)的同時(shí),可以感受到跳舞的氣氛。
當(dāng)上述音樂(lè)型游戲裝置作為對(duì)戰(zhàn)型游戲裝置構(gòu)成時(shí),針對(duì)2個(gè)游戲者分別要求相同的舞步,通過(guò)各游戲者實(shí)際舞步的好壞評(píng)價(jià)游戲成績(jī),在游戲者之間競(jìng)爭(zhēng)游戲成績(jī)。但是,如果2個(gè)游戲者僅僅是加腳踩相同舞步,單純?cè)谟螒蛘咧g競(jìng)爭(zhēng)好壞就顯得單調(diào),希望能進(jìn)一步增強(qiáng)游戲者的對(duì)戰(zhàn)氣氛。
本發(fā)明正是針對(duì)上述課題的發(fā)明,其目的在于提供一種在音樂(lè)型游戲中、可以提高游戲者的對(duì)戰(zhàn)氣氛的游戲裝置、游戲處理方法以及信息存儲(chǔ)介質(zhì)。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述課題,有關(guān)本發(fā)明的游戲裝置,是在分別向第1以及第2游戲者提供對(duì)照游戲音樂(lè)由控制器進(jìn)行游戲操作的游戲的游戲裝置中,其特征是包括,獲取上述第1以及第2游戲者進(jìn)行游戲操作時(shí)刻的時(shí)刻獲取裝置、存儲(chǔ)至少表示上述第1以及第2游戲者分別應(yīng)該進(jìn)行游戲操作時(shí)刻的時(shí)刻數(shù)據(jù)的時(shí)刻數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置、分別針對(duì)上述第1以及第2游戲者根據(jù)上述時(shí)刻數(shù)據(jù)引導(dǎo)進(jìn)行游戲操作時(shí)刻的時(shí)刻引導(dǎo)裝置、將由上述時(shí)刻獲取裝置獲得的游戲操作的時(shí)刻與上述時(shí)刻數(shù)據(jù)表示的游戲操作的時(shí)刻進(jìn)行比較并評(píng)價(jià)上述第1以及第2游戲者各自進(jìn)行的游戲操作的游戲操作評(píng)價(jià)裝置、根據(jù)該游戲操作評(píng)價(jià)裝置的評(píng)價(jià)結(jié)果至少針對(duì)上述第1以及第2游戲者中的一方引導(dǎo)與上述時(shí)刻數(shù)據(jù)表示的應(yīng)該進(jìn)行游戲操作的時(shí)刻不同的游戲操作時(shí)刻的操作時(shí)刻變更裝置。
又,有關(guān)本發(fā)明的游戲處理方法,是在為分別向第1以及第2游戲者提供對(duì)照游戲音樂(lè)由控制器進(jìn)行游戲操作的游戲的游戲處理方法中,其特征是包括,獲取上述第1以及第2游戲者進(jìn)行游戲操作時(shí)刻的時(shí)刻獲取步驟、獲取至少表示上述第1以及第2游戲者分別應(yīng)該進(jìn)行游戲操作時(shí)刻的時(shí)刻數(shù)據(jù)的時(shí)刻數(shù)據(jù)獲取步驟、分別針對(duì)上述第1以及第2游戲者根據(jù)上述時(shí)刻數(shù)據(jù)引導(dǎo)進(jìn)行游戲操作時(shí)刻的時(shí)刻引導(dǎo)步驟、將在上述時(shí)刻獲取步驟中獲得的游戲操作時(shí)刻與上述時(shí)刻數(shù)據(jù)表示的游戲操作的時(shí)刻進(jìn)行比較并評(píng)價(jià)上述第1以及第2游戲者各自進(jìn)行的游戲操作的游戲操作評(píng)價(jià)步驟、根據(jù)在游戲操作評(píng)價(jià)步驟中的評(píng)價(jià)結(jié)果至少針對(duì)上述第1以及第2游戲者中的一方引導(dǎo)與上述時(shí)刻數(shù)據(jù)表示的應(yīng)該進(jìn)行游戲操作的時(shí)刻不同的游戲操作時(shí)刻的操作時(shí)刻變更步驟。
進(jìn)一步,有關(guān)本發(fā)明的信息存儲(chǔ)介質(zhì),是在存儲(chǔ)為分別向第1以及第2游戲者提供對(duì)照游戲音樂(lè)由控制器進(jìn)行游戲操作的游戲的程序的信息存儲(chǔ)介質(zhì)中,其特征是存儲(chǔ)用于在計(jì)算機(jī)中執(zhí)行包括下述步驟的程序,即獲取上述第1以及第2游戲者進(jìn)行游戲操作的時(shí)刻的時(shí)刻獲取步驟、獲取至少表示上述第1以及第2游戲者分別應(yīng)該進(jìn)行游戲操作的時(shí)刻的時(shí)刻數(shù)據(jù)的時(shí)刻數(shù)據(jù)獲取步驟、分別針對(duì)上述第1以及第2游戲者根據(jù)上述時(shí)刻數(shù)據(jù)引導(dǎo)進(jìn)行游戲操作時(shí)刻的時(shí)刻引導(dǎo)步驟、將在上述時(shí)刻獲取步驟中獲得的游戲操作時(shí)刻與上述時(shí)刻數(shù)據(jù)表示的游戲操作的時(shí)刻進(jìn)行比較并評(píng)價(jià)上述第1以及第2游戲者各自進(jìn)行的游戲操作的游戲操作評(píng)價(jià)步驟、根據(jù)在游戲操作評(píng)價(jià)步驟中的評(píng)價(jià)結(jié)果至少針對(duì)上述第1以及第2游戲者中的一方引導(dǎo)與上述時(shí)刻數(shù)據(jù)表示的應(yīng)該進(jìn)行游戲操作的時(shí)刻不同的游戲操作時(shí)刻的操作時(shí)刻變更步驟。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于科樂(lè)美股份有限公司;株式會(huì)社KCE東京,未經(jīng)科樂(lè)美股份有限公司;株式會(huì)社KCE東京許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F19-00 專門適用于特定應(yīng)用的數(shù)字計(jì)算或數(shù)據(jù)處理的設(shè)備或方法
G06F19-10 .生物信息學(xué),即計(jì)算分子生物學(xué)中的遺傳或蛋白質(zhì)相關(guān)的數(shù)據(jù)處理方法或系統(tǒng)
G06F19-12 ..用于系統(tǒng)生物學(xué)的建?;蚍抡?,例如:概率模型或動(dòng)態(tài)模型,遺傳基因管理網(wǎng)絡(luò),蛋白質(zhì)交互作用網(wǎng)絡(luò)或新陳代謝作用網(wǎng)絡(luò)
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