[發明專利]等機率數碼游戲骰無效
| 申請號: | 01107324.1 | 申請日: | 2001-04-06 |
| 公開(公告)號: | CN1319446A | 公開(公告)日: | 2001-10-31 |
| 發明(設計)人: | 何天超 | 申請(專利權)人: | 何天超 |
| 主分類號: | A63F9/04 | 分類號: | A63F9/04 |
| 代理公司: | 成都天元專利事務所 | 代理人: | 張新 |
| 地址: | 612660 四*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 機率 數碼 游戲 | ||
本發明涉及一種游戲用具,特別是一種隨機點數能等機率出現的數碼游戲骰。
現在在各種游戲或體育比賽中使用的骰子都是使用六面體的骰子。骰子的六個面上表示的點數是從1到6,即1、2、3、4、5、6,且1對6,2對5,3對4,雖然在隨機扔擲中各點數面出現的機率一致,但由于從1到6所表示的方位以及結合各種游戲或體育比賽規則所確定的前后步驟或先后起始次序,出現的機率是不相同的,比如在競技麻將中,定方位及起牌是按1、5、9、為東,2、6、10為南,3、7、11為西,4、8、12為北,用兩個從1到6的骰子扔擲,出現東西南北的概率分別是:東8次,西10次,南9次,北9次。從而造成在游戲或體育比賽中的不公平。
本發明的目的是提供一種等機率數碼游戲骰,這種游戲骰能夠在隨機扔擲時使骰子各面上的點數或多個骰子組合的點數和出現的機率相同,從而保證了在游戲中的公平性。
本發明的目的是這樣實現的:
本發明的特征在于:由六面體構成的游戲骰的其中一個面有表示零點數的符號或標志圖案或光面板。
本發明包括一個或多個有表示零點數的游戲骰及其組合。本發明由六面體構成的游戲骰的其中五個面有分別表示從1到5點數的符號或標志圖案。
本發明由六面體構成的游戲骰的其中五個面有分別表示從2到6點數的符號或標志圖案。
本發明表示從1到5各面的平行面點數對應關系是:1對2,5對零,3對4。
本發明表示從2到6各面的平行面點數對應關系是:6對2,5對零,3對4。
本發明由六面體構成的游戲骰的其中兩個面有表示零點數的符號或標志圖案或光面板,其余各面有表示從1到4點數的符號或標志。
本發明可廣泛用于競技比賽、體育比賽、各種游戲活動或電腦件游戲、光盤游戲等,可用塑料、木材、象牙、金屬等材料制成。
本發明在隨機扔擲時使骰子各面上的點數或多個骰子組合的點數和出現的機率相同,從而保證了在游戲中的公平性。
下面給出本發明的附圖。
圖1本發明的結構示意圖
圖2兩顆骰子同時扔擲點數出現機率排列表
下面結合附圖和實施例,對本發明作進一步說明。
實施例1以競技麻將為例:如圖2。
用兩個骰子隨機扔擲,其中一個骰子的各面點數是0、1、2、3、4、5,另一個骰子的各面點數是0、2、3、4、5、6,競技麻將的規則是定方位及起牌按1、5、9、為東,2、6、10為南,3、7、11為西,0、4、8、為北,而出現0的可能性只有兩顆骰子都是出現0時,這種機率只有1次,出現4的可能性是一個骰子出現0、1、2、3、4,另一個骰子出現0、2、3、4,所以有1加3,0加4,4加0,2加2,共計四次,其中由于有一個骰子沒有1,因此不可能出現3加1,而4表示北,北在此出現的概率為4。依此類推,出現0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11的次數分別是1、1、2、3、4、5、5、5、4、3、2、1,根據競技麻將的規則,換算成東西南北的概率分別都是9次。如東1、5、9對應的次數是1加5加3計9次。這樣保證了游戲時的公平性。
實施例2以體育比賽抽簽分組為例:
共有12只參賽隊伍,規則是先分成兩個小組,組別號第一組是1、3、5、7、9、11,第二組是0、2、4、6、8、10。采用兩個骰子,其中一個是從0到5,另一個是0、2、3、4、5、6,如實施例1所述,各隊分到第一組或第二組的概率是一致的,且各隊之間也是一致的,這樣保證了分組的公平性。
本明在隨機扔擲時使骰子各面上的點數或多個骰子組合的點數和出現的機率相同,從而保證了在游戲中的公平性。
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