[發明專利]多人互動網絡游戲連線模式無效
| 申請號: | 00135212.1 | 申請日: | 2000-11-27 |
| 公開(公告)號: | CN1355495A | 公開(公告)日: | 2002-06-26 |
| 發明(設計)人: | 呂慶輝 | 申請(專利權)人: | 臺灣維爾科技股份有限公司;網業達股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F15/173 | 分類號: | G06F15/173;G06F9/445 |
| 代理公司: | 上海專利商標事務所 | 代理人: | 錢慰民 |
| 地址: | 臺灣省臺北市1*** | 國省代碼: | 臺灣;71 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 互動 網絡游戲 連線 模式 | ||
本發明涉及一種多人互動網絡游戲連線模式,它通過中央主機控制多個與其相連并在游戲進行時用作區域主機的個人電腦,以降低網絡頻寬負載。屬于提高網絡連線之游戲品質的技術范疇。
現有的網絡連線游戲大都用一伺服器主機作為中央主機。中央主機是網絡連線游戲的主控中心,它通過游戲軟件使多位與之相連的游戲者進行游戲。在此網絡結構下,各游戲者必須連線至中央主機,并且是以星狀拓撲的方式與中央主機直接連接。其系統結構如圖1所示:
中央主機負責仲裁游戲進行時的各種活動(主要是“走動”)。當某一游戲者欲“移動”其位置時,便向中央主機提出要求。中央主機判斷該“移動”是否合法(例如是否跨過城墻、河流)。若合法,則回應同意該游戲者的要求,并將游戲者的新坐標數據傳送至附近其他游戲者,使附近游戲者在各自的視界內可看到該游戲者的移動動作。若不合法,則對該電腦送出拒絕其要求的數據。
在上述活動中,通過中央主機傳輸(傳進與傳出)的數據至少包括以下三要項(下稱移動三要項):
1.接受某游戲者的移動要求
2.回應該游戲者的移動要求
3.通知該游戲者附近的電腦
在游戲進行中,所有游戲者及其電腦所扮演的角色,隨時都在移動。其數據流量極大,所以相對于現今的有限網絡頻寬來說,這會使此類網絡連線游戲的品質低落,無法流暢進行。同時也容易造成中央主機負載過大的問題。另外,使用者需負擔龐大連線費用,因而降低了連線意愿。這些皆為現有網絡連線游戲最常見的困擾。
有鑒于此,本發明提供了一種多人互動網絡游戲的連線模式,專供應用在電腦網絡連線的各類互動游戲上。該模式在有限頻寬條件下能大幅提高游戲品質,并得以有效解決前述困擾者。
另外,本發明的主要目的,是提供一種多人互動網絡游戲連線模式,其網絡連線機制是使用單一中央主機和多個區域主機。各區域主機與中央主機相連,并且各區域主機之間亦可互相連接。其余一般游戲者的電腦只與各區域主機相連,不直接與中央主機相連。由此能夠有效降低主機連線頻寬負載,解決多人互動網絡連線游戲無法流暢進行的問題。
本發明的另一目的,是提供一種多人互動網絡游戲連線模式,其連線機制是由中央主機選擇合適的連線電腦作為區域主機,由多個區域主機分擔中央主機的數據流通和運算,降低中央主機的運算負載。
依據本發明,多人互動網絡游戲連線模式是由中央主機控制多個與之相連的個人電腦,這些個人電腦在游戲進行時用作區域主機。各區域主機負責相應區域的數據流動通信工作。又,各區域主機與中央主機相連,而其余一般游戲者的電腦只與各區域主機相連,不直接與中央主機相連。各區域主機負責仲裁各區域內的活動(即上述的移動三要項),各區域主機只須定時向中央主機回報該區域內的最新動態,因而能有效利用網絡頻寬,使游戲能在流暢環境下順利進行,達到前述目的。
為進一步了解本發明的具體技術特征及內涵,以下結合相關附圖詳細說明本發明。
圖1為傳統的網絡連線游戲系統的結構圖。
圖2為本發明多人互動網絡游戲連線模式系統的結構圖。
圖3為本發明網絡連線游戲軟件多區域的示意圖。
圖4為本發明網絡連線的流程圖。
圖5為本發明中游戲者要求動作的流程圖。
圖6為本發明中游戲者移動的流程圖。
圖7為本發明第一實施例的區域劃分的示意圖。
圖8為圖7中區域劃分的實際圖像。
圖9為本發明第二實施例的區域劃分的示意圖。
如圖2所示,本發明的多人互動網絡游戲連線模式,是提供多位游戲者,利用個人電腦30并通過網絡連線,進入中央主機10中一游戲軟件的同一虛擬環境中。其中,中央主機10可選擇與其相連的多個個人電腦,作為游戲進行時的區域主機20。由各區域主機20負責相應區域的數據流動通信工作。又,各區域主機20與中央主機10相連,各區域主機20之間亦可互相連接。而其余一般游戲者的個人電腦30只與各區域主機20相連,不直接與中央主機10相連。這樣,就構成了新一代多人互動網路連線游戲的網絡結構。
如圖3所示,上述網絡連線游戲軟件,其虛擬環境包括一份統一的地圖40。每位游戲者(即前述個人電腦30)位于地圖40上所屬的一個區域41內。每位游戲者能在游戲進行中看到相鄰區域41的活動內容。
在上述網絡結構中,連線游戲是通過中央主機10來傳輸數據的。因此,中央主機10在每個區域41中選擇一個游戲者的電腦做為該區的區域主機20,并由該區域主機20負責該區域的數據流動通信工作。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于臺灣維爾科技股份有限公司;網業達股份有限公司,未經臺灣維爾科技股份有限公司;網業達股份有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/00135212.1/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





