[發明專利]社會模擬型電子游戲機無效
| 申請號: | 00115438.9 | 申請日: | 2000-04-25 |
| 公開(公告)號: | CN1320884A | 公開(公告)日: | 2001-11-07 |
| 發明(設計)人: | 宋建華 | 申請(專利權)人: | 宋建華 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;//G06F16100 |
| 代理公司: | 上海華東專利事務所 | 代理人: | 費開逵 |
| 地址: | 200333 上*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 社會 模擬 電子游戲機 | ||
本發明涉及一種電子游戲機,尤其是供多人同時參與游戲的電子游戲機。
現有的電視型或電腦型等游戲機大多是游戲者注視顯示屏,通過手指按鍵來進行游戲。由于長時間坐著或眼睛長時間注視顯示屏,缺少全身運動,容易引起身體發胖,食欲減退,消化不良,視力下降等問題,同時由于這種游戲幾乎是以一人一機的方式進行的,游戲者會因常玩這種游戲而缺少社會活動的參與,不利于心理健康。
本發明的目的在于提供一種電子游戲機,尤其是供多人同時參與游戲的電子游戲機,在游戲過程中,為每一游戲者提供與其他游戲者接觸交流的機會、增加社會經驗、判斷能力和身體的活動。
為達到上述目的,本發明的解決方案是:一種采用電子游戲機模擬社會某些方面,將提高游戲者的社會經驗、鍛煉身體與玩電子游戲相結合的方法,其特點是采用下列步驟:
(1)選定活動場地,分成若干區域,在每一區域內設置若干信息載體;
(2)將上述信息及其所處的位置輸入游戲主程序;
(3)將游戲主程序輸入游戲機;
(4)參加游戲者選擇愿扮演的游戲角色,游戲機確認;
(5)游戲機顯示需要由游戲者完成的多個任務中的一個;
(6)隨機確定某一活動區域;
(7)游戲者進入該活動區域并與其他游戲者進行游戲角色的信息交換;
(8)根據雙方先前所選擇的游戲角色的不同情況,給雙方增減積分,但經驗值只增不減;
(9)主程序根據游戲者的積分及經驗值判定或隨機決定是否向游戲者提供有用信息;
(10)若決定不提供有用信息,則返回到(7);
(11)若決定提供有用信息且游戲者根據游戲機提供的有用信息找到前述某特定信息載體,并將該載體上的信息輸入游戲機后,轉入下一任務;
(12)當所有的任務完成,游戲結束。
本發明還提供一種實施上述方法的電子游戲機,包括電腦芯片和與之相連的顯示屏、按鍵與其他計算機進行信息傳遞的接口,其特點是該電子游戲機還包括與芯片相連的無線信號收發裝置或條形碼掃描器。
由于采用了上述方案,游戲者在游戲過程中,除了通過人機界面方式玩電子游戲,還需經常結合社會活動,如與其他游戲者的交流接觸;或者與自然界的接觸,如在場地中尋找某特定信息載體(如條形碼),同時由于游戲過程中時常需要對其他游戲者的性格、能力等進行推測判斷、在游戲中選擇不同的游戲角色以及隨機程序的使用產生了各種不同的結果,模擬了現實社會某些方面游戲者在享受玩普通電子游戲機的樂趣的同時,又增加了社會經驗、判斷能力、身體運動與社會交往,不致于因長時間玩電子游戲影響身心健康。
下面結合附圖說明和實施例對本發明作進一步的詳細介紹。
圖1是本發明所含計算機主要的程序的流程圖。
圖2是本發明實施例的一種電子游戲機子機的正面示意圖。
圖3是圖2所示的電子游戲機的背面示意圖。
圖4是圖2所示的電子游戲機的組成部分示意圖。
本電子游戲機可以包括一母機與若干子機。母機可以是任何一種具有與子機進行信息傳遞接口能控制生成及識別某些特定信息(如條形碼、無線信號或密碼)的普通計算機;可在母機上編寫、修改程序,同時母機也可以檢測子機有無故障。
用本電子游戲機可以進行游戲對場地沒有特別的要求,主要是考慮給予每一游戲者一定的活動空間,游戲場地可以設在自然空間(如公園)里,也可以設在人造空間(如建筑物的房間)里。
場地選定之后,可以將其分成若干區域,如分成A、B、C、D等等,然后可以在各個區域中設置若干可被子機、母機識別的信息(如條形碼、密碼等),同時將這些信息所處具體位置的信息輸入母機。
子機可以是任何具有電腦芯片、顯示屏、與母機交換信息的接口、特定信息識別裝置(如條形碼掃描器或無線信號收發裝置)以及控制按鍵的便于攜帶的小型電子設備,更進一步該子機還可以包括揚聲器。
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