[發(fā)明專利]利用2D人臉圖片生成虛擬人物的方法和裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202310671947.4 | 申請日: | 2023-06-08 |
| 公開(公告)號: | CN116433812B | 公開(公告)日: | 2023-08-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 蘆宏川 | 申請(專利權(quán))人: | 海馬云(天津)信息技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40;G06N3/0464;G06T3/00;G06T7/33 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 301700 天津市武清區(qū)京*** | 國省代碼: | 天津;12 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 利用 圖片 生成 虛擬 人物 方法 裝置 | ||
1.一種利用2D人臉圖片生成虛擬人物的方法,包括:
獲取待處理的2D人臉圖片,利用訓(xùn)練好的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對所述2D人臉圖片進(jìn)行處理,得到3DMM人臉模型,其中,所述卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)包括人臉模型、光照模型和相機(jī)模型;
通過將所述3DMM人臉模型通過形狀轉(zhuǎn)換方法映射到虛擬人物的素體捏臉頭部三維模型,得到虛擬人物;
所述通過將所述3DMM人臉模型通過形狀轉(zhuǎn)換方法映射到虛擬人物的素體捏臉頭部三維模型,得到虛擬人物,包括:
提取所述3DMM人臉模型的面部特征點,基于徑向基函數(shù),并利用所述面部特征點對虛擬人物的素體捏臉頭部三維模型進(jìn)行彈性形變,得到第一頭部三維模型;
以所述第一頭部三維模型為人臉模板,通過非剛性ICP配準(zhǔn)算法對所述3DMM人臉模型和第一頭部三維模型進(jìn)行配準(zhǔn),得到第二頭部三維模型;
提取所述3DMM人臉模型的面部輪廓特征點,基于徑向基函數(shù),并利用所述面部輪廓特征點對所述第二頭部三維模型進(jìn)行彈性形變,得到第三頭部三維模型;
以所述第三頭部三維模型為人臉模板,通過非剛性ICP配準(zhǔn)算法對所述3DMM人臉模型和第三頭部三維模型進(jìn)行配準(zhǔn),得到第四頭部三維模型;
通過對所述第四頭部三維模型進(jìn)行平滑處理,得到虛擬人物。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述利用訓(xùn)練好的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對所述2D人臉圖片進(jìn)行處理,得到3DMM人臉模型之前,還包括:
訓(xùn)練所述卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),其中,訓(xùn)練所述卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)使用的樣本包括多張2D人臉圖片和所述多張2D人臉圖片對應(yīng)的投影重構(gòu)圖片,使用的損失函數(shù)包括圖片層面損失、感知層損失、正則損失和紋理損失,所述圖片層面損失包括像素?fù)p失和人臉識別點損失,所述損失函數(shù)為像素?fù)p失、人臉識別點損失、感知層損失、正則損失和紋理損失的加權(quán)求和的結(jié)果。
3.一種利用2D人臉圖片生成虛擬人物的裝置,包括:
處理單元,用于獲取待處理的2D人臉圖片,利用訓(xùn)練好的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對所述2D人臉圖片進(jìn)行處理,得到3DMM人臉模型,其中,所述卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)包括人臉模型、光照模型和相機(jī)模型;
映射單元,用于通過將所述3DMM人臉模型通過形狀轉(zhuǎn)換方法映射到虛擬人物的素體捏臉頭部三維模型,得到虛擬人物;
所述映射單元,用于:
提取所述3DMM人臉模型的面部特征點,基于徑向基函數(shù),并利用所述面部特征點對虛擬人物的素體捏臉頭部三維模型進(jìn)行彈性形變,得到第一頭部三維模型;
以所述第一頭部三維模型為人臉模板,通過非剛性ICP配準(zhǔn)算法對所述3DMM人臉模型和第一頭部三維模型進(jìn)行配準(zhǔn),得到第二頭部三維模型;
提取所述3DMM人臉模型的面部輪廓特征點,基于徑向基函數(shù),并利用所述面部輪廓特征點對所述第二頭部三維模型進(jìn)行彈性形變,得到第三頭部三維模型;
以所述第三頭部三維模型為人臉模板,通過非剛性ICP配準(zhǔn)算法對所述3DMM人臉模型和第三頭部三維模型進(jìn)行配準(zhǔn),得到第四頭部三維模型;
通過對所述第四頭部三維模型進(jìn)行平滑處理,得到虛擬人物。
4.如權(quán)利要求3所述的裝置,其特征在于,還包括:
訓(xùn)練單元,用于在所述處理單元利用訓(xùn)練好的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對所述2D人臉圖片進(jìn)行處理,得到3DMM人臉模型之前,訓(xùn)練所述卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),其中,訓(xùn)練所述卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)使用的樣本包括多張2D人臉圖片和所述多張2D人臉圖片對應(yīng)的投影重構(gòu)圖片,使用的損失函數(shù)包括圖片層面損失、感知層損失、正則損失和紋理損失,所述圖片層面損失包括像素?fù)p失和人臉識別點損失,所述損失函數(shù)為像素?fù)p失、人臉識別點損失、感知層損失、正則損失和紋理損失的加權(quán)求和的結(jié)果。
5.一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)上存儲有計算機(jī)程序,所述計算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時執(zhí)行如權(quán)利要求1至2任一項所述的利用2D人臉圖片生成虛擬人物的方法的步驟。
6.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:處理器、存儲介質(zhì)和總線,所述存儲介質(zhì)存儲有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)電子設(shè)備運(yùn)行時,所述處理器與所述存儲介質(zhì)之間通過總線通信,所述處理器執(zhí)行所述機(jī)器可讀指令,以執(zhí)行如權(quán)利要求1至2任一項所述的利用2D人臉圖片生成虛擬人物的方法的步驟。
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