[發(fā)明專利]發(fā)光渲染方法、裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202310264171.4 | 申請(qǐng)日: | 2023-03-10 |
| 公開(公告)號(hào): | CN116310058A | 公開(公告)日: | 2023-06-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 唐自煥 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T15/50 | 分類號(hào): | G06T15/50;G06T15/55;A63F13/60 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44570 | 代理人: | 王煥煥 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 發(fā)光 渲染 方法 裝置 電子設(shè)備 計(jì)算機(jī) 可讀 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)實(shí)施例公開一種發(fā)光渲染方法、裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),方法包括:獲取待渲染對(duì)象的初始發(fā)光模型中各頂點(diǎn)在二維紋理坐標(biāo)系下的目標(biāo)紋理坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的像素信息;根據(jù)所述初始發(fā)光模型中各頂點(diǎn)在二維紋理坐標(biāo)系下的目標(biāo)紋理坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的像素信息以及所述待渲染對(duì)象的目標(biāo)發(fā)光區(qū)域,得到所述初始發(fā)光模型中各頂點(diǎn)的拉伸偏移信息;根據(jù)所述初始發(fā)光模型中各頂點(diǎn)的拉伸偏移信息,對(duì)所述初始發(fā)光模型中各頂點(diǎn)進(jìn)行拉伸偏移,得到目標(biāo)發(fā)光模型;根據(jù)所述初始發(fā)光模型中各頂點(diǎn)在二維紋理坐標(biāo)系下的目標(biāo)紋理坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的像素信息,對(duì)所述目標(biāo)發(fā)光模型進(jìn)行像素著色,以渲染所述待渲染對(duì)象的發(fā)光特效。能應(yīng)用于中低端設(shè)備及適用于對(duì)象的不同角度。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,具體涉及一種發(fā)光渲染方法、裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
在現(xiàn)代電子游戲的圖形渲染中,經(jīng)常有物體需要外發(fā)光效果的表現(xiàn)需求,比如光彩奪目的粒子,或者耀眼的角色武器等。現(xiàn)有技術(shù)中,通常采用后處理“Bloom”的方式,即在圖像渲染完畢后,提取發(fā)光區(qū)域,針對(duì)發(fā)光區(qū)域進(jìn)行高斯模糊,然后疊加到原本的渲染圖像上;此外,在現(xiàn)有技術(shù)中,還可以采用特效面片的方式,即預(yù)先制作與發(fā)光區(qū)域?qū)?yīng)的發(fā)光面片,當(dāng)確定物體的三維模型后,將該發(fā)光面片掛接在物體面向虛擬攝像機(jī)的一側(cè),從而在后續(xù)渲染時(shí),同步將該發(fā)光面片對(duì)應(yīng)的像素信息與物體周圍的像素信息進(jìn)行疊加輸出,實(shí)現(xiàn)發(fā)光效果。
但上述后處理“Bloom”的方式需要較高的硬件性能,無法應(yīng)用于中低端設(shè)備,比如在進(jìn)行發(fā)光區(qū)域提取以及高斯模糊時(shí),需要申請(qǐng)多張渲染圖像,對(duì)顯存帶寬占用非常大,其次,在進(jìn)行高斯模糊時(shí),需要進(jìn)行多次臨近采樣計(jì)算,對(duì)著色器的計(jì)算開銷非常大;采用掛接特效面片的方式,由于其發(fā)光區(qū)域固定,無法改變,由于物體在不同角度的顯示面積和顯示形狀不同,導(dǎo)致所需要的發(fā)光區(qū)域也不同,因此該無法適用于物體的不同角度。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種發(fā)光渲染方法、裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),可以改善現(xiàn)有技術(shù)中需要較高的硬件性能以及無法適用于物體的不同角度的問題。
本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種發(fā)光渲染方法,所述方法包括:獲取待渲染對(duì)象的初始發(fā)光模型中各頂點(diǎn)在二維紋理坐標(biāo)系下的目標(biāo)紋理坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的像素信息;根據(jù)所述初始發(fā)光模型中各頂點(diǎn)在二維紋理坐標(biāo)系下的目標(biāo)紋理坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的像素信息以及所述待渲染對(duì)象的目標(biāo)發(fā)光區(qū)域,得到所述初始發(fā)光模型中各頂點(diǎn)的拉伸偏移信息;根據(jù)所述初始發(fā)光模型中各頂點(diǎn)的拉伸偏移信息,對(duì)所述初始發(fā)光模型中各頂點(diǎn)進(jìn)行拉伸偏移,得到目標(biāo)發(fā)光模型;根據(jù)所述初始發(fā)光模型中各頂點(diǎn)在二維紋理坐標(biāo)系下的目標(biāo)紋理坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的像素信息,對(duì)所述目標(biāo)發(fā)光模型進(jìn)行像素著色,以渲染所述待渲染對(duì)象的發(fā)光特效。
本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種發(fā)光渲染裝置,所述裝置包括:
數(shù)據(jù)獲取單元,用于獲取待渲染對(duì)象的初始發(fā)光模型中各頂點(diǎn)在二維紋理坐標(biāo)系下的目標(biāo)紋理坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的像素信息;
偏移信息單元,用于根據(jù)所述初始發(fā)光模型中各頂點(diǎn)在二維紋理坐標(biāo)系下的目標(biāo)紋理坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的像素信息以及所述待渲染對(duì)象的目標(biāo)發(fā)光區(qū)域,得到所述初始發(fā)光模型中各頂點(diǎn)的拉伸偏移信息;
頂點(diǎn)偏移單元,用于根據(jù)所述初始發(fā)光模型中各頂點(diǎn)的拉伸偏移信息,對(duì)所述初始發(fā)光模型中各頂點(diǎn)進(jìn)行拉伸偏移,得到目標(biāo)發(fā)光模型;
像素著色單元,用于根據(jù)所述初始發(fā)光模型中各頂點(diǎn)在二維紋理坐標(biāo)系下的目標(biāo)紋理坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的像素信息,對(duì)所述目標(biāo)發(fā)光模型進(jìn)行像素著色,以渲染所述待渲染對(duì)象的發(fā)光特效。
本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種電子設(shè)備,包括處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有多條指令;所述處理器從所述存儲(chǔ)器中加載指令,以執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例所提供的任一種發(fā)光渲染方法。
本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有多條指令,所述指令適于處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例所提供的任一種發(fā)光渲染方法。
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