[發(fā)明專(zhuān)利]虛擬場(chǎng)景中虛擬角色的顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202310240199.4 | 申請(qǐng)日: | 2023-03-13 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN116245987A | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-06-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王子衡;張晟檳 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 不鳴科技(杭州)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | G06T13/40 | 分類(lèi)號(hào): | G06T13/40;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 邢少真 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 場(chǎng)景 角色 顯示 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)公開(kāi)了一種虛擬場(chǎng)景中虛擬角色的顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:獲取至少一個(gè)角色骨骼數(shù)據(jù),角色骨骼數(shù)據(jù)是用于構(gòu)建虛擬角色的三維骨架的數(shù)據(jù);根據(jù)至少一個(gè)角色骨骼數(shù)據(jù),生成基礎(chǔ)角色組,基礎(chǔ)角色組中包括第一數(shù)量的虛擬角色;為基礎(chǔ)角色組配置不同的屬性數(shù)據(jù),形成第二數(shù)量的虛擬角色模組;其中,不同的屬性數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的虛擬角色模組具有不同的顯示效果;在虛擬場(chǎng)景的角色顯示區(qū)域中,對(duì)至少一個(gè)虛擬角色模組進(jìn)行復(fù)制處理,以填充角色顯示區(qū)域;播放角色顯示區(qū)域內(nèi)各個(gè)虛擬角色模組分別對(duì)應(yīng)的動(dòng)作動(dòng)畫(huà)。通過(guò)復(fù)制虛擬角色模組來(lái)填充角色顯示區(qū)域的方式,降低了設(shè)備的處理開(kāi)銷(xiāo)。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)實(shí)施例涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬場(chǎng)景中虛擬角色的顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
由于虛擬場(chǎng)景中需要一些人工智能(Artificial?Intelligence,簡(jiǎn)稱(chēng)AI)虛擬角色,來(lái)為用戶(hù)控制的虛擬角色提供服務(wù)或者用作當(dāng)背景板。
以虛擬場(chǎng)景中的觀眾席為例,需要填充很多AI虛擬角色,來(lái)模擬觀眾的效果,此時(shí)不僅需要渲染很多AI虛擬角色,還需要控制AI虛擬對(duì)象執(zhí)行歡呼喝彩等動(dòng)作。相關(guān)技術(shù)中,計(jì)算機(jī)設(shè)備控制每一個(gè)AI虛擬角色來(lái)執(zhí)行相關(guān)的動(dòng)作動(dòng)畫(huà)。
相關(guān)技術(shù)中,在AI虛擬角色的數(shù)量較多的情況下,計(jì)算機(jī)設(shè)備在對(duì)虛擬角色進(jìn)行渲染以及控制時(shí),設(shè)備處理開(kāi)銷(xiāo)較大。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種虛擬場(chǎng)景中虛擬角色的顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),能夠提高虛擬角色的渲染效率,快速實(shí)現(xiàn)大量虛擬角色的渲染。所述技術(shù)方案如下:
根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的一個(gè)方面,提供了一種虛擬場(chǎng)景中虛擬角色的顯示方法,所述方法包括:
獲取至少一個(gè)角色骨骼數(shù)據(jù),所述角色骨骼數(shù)據(jù)是用于構(gòu)建虛擬角色的三維骨架的數(shù)據(jù);
根據(jù)所述至少一個(gè)角色骨骼數(shù)據(jù),生成基礎(chǔ)角色組,所述基礎(chǔ)角色組中包括第一數(shù)量的虛擬角色;
為所述基礎(chǔ)角色組配置不同的屬性數(shù)據(jù),形成第二數(shù)量的虛擬角色模組;其中,不同的屬性數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的虛擬角色模組具有不同的顯示效果;
在虛擬場(chǎng)景的角色顯示區(qū)域中,對(duì)至少一個(gè)所述虛擬角色模組進(jìn)行復(fù)制處理,以填充所述角色顯示區(qū)域;
播放所述角色顯示區(qū)域內(nèi)各個(gè)所述虛擬角色模組分別對(duì)應(yīng)的動(dòng)作動(dòng)畫(huà)。
根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的一個(gè)方面,提供了一種虛擬場(chǎng)景中虛擬角色的顯示裝置,所述裝置包括:
數(shù)據(jù)獲取模塊,用于獲取至少一個(gè)角色骨骼數(shù)據(jù),所述角色骨骼數(shù)據(jù)是用于構(gòu)建虛擬角色的三維骨架的數(shù)據(jù);
角色生成模塊,用于根據(jù)所述至少一個(gè)角色骨骼數(shù)據(jù),生成基礎(chǔ)角色組,所述基礎(chǔ)角色組中包括第一數(shù)量的虛擬角色;
模組形成模塊,用于為所述基礎(chǔ)角色組配置不同的屬性數(shù)據(jù),形成第二數(shù)量的虛擬角色模組;其中,不同的屬性數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的虛擬角色模組具有不同的顯示效果;
區(qū)域填充模塊,用于在虛擬場(chǎng)景的角色顯示區(qū)域中,對(duì)至少一個(gè)所述虛擬角色模組進(jìn)行復(fù)制處理,以填充所述角色顯示區(qū)域;
動(dòng)作播放模塊,用于播放所述角色顯示區(qū)域內(nèi)各個(gè)所述虛擬角色模組分別對(duì)應(yīng)的動(dòng)作動(dòng)畫(huà)。
根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的一個(gè)方面,提供了一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備包括處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)上述虛擬場(chǎng)景中虛擬角色的顯示方法。
根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的一個(gè)方面,提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)上述虛擬場(chǎng)景中虛擬角色的顯示方法。
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