[發(fā)明專利]一種游戲內(nèi)虛擬裝飾物推薦的方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202310197671.0 | 申請(qǐng)日: | 2023-02-27 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN116173512A | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-05-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張建;劉勇成;胡志鵬;袁思思;程龍 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/79 | 分類號(hào): | A63F13/79;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 虛擬 裝飾物 推薦 方法 裝置 設(shè)備 介質(zhì) | ||
1.一種游戲內(nèi)虛擬裝飾物推薦的方法,其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中顯示有受控虛擬角色,所述受控虛擬角色可裝備至少一虛擬裝飾物,所述方法包括:
確定與所述受控虛擬角色屬于同一游戲陣營(yíng)的隊(duì)友虛擬角色,以及所述隊(duì)友虛擬角色所對(duì)應(yīng)的第一虛擬裝飾物;
基于所述第一虛擬裝飾物與所述受控虛擬角色可裝備的第二虛擬裝飾物之間的多模態(tài)向量距離從所述第二虛擬裝飾物中確定目標(biāo)虛擬裝飾物,并提示所述受控虛擬角色進(jìn)行裝備,以使所述受控虛擬角色裝備與所述隊(duì)友虛擬角色風(fēng)格一致的虛擬裝飾物;
其中,所述多模態(tài)向量基于所述終端設(shè)備對(duì)應(yīng)的用戶畫像特征、虛擬裝飾物標(biāo)簽、虛擬裝飾物銷售數(shù)據(jù)、虛擬裝飾物文本數(shù)據(jù)、虛擬裝飾物視覺(jué)特征確定;所述用戶畫像特征用于描述用戶進(jìn)行游戲的交互數(shù)據(jù);所述虛擬裝飾物標(biāo)簽用于表征虛擬裝飾物的風(fēng)格類型;所述虛擬裝飾物銷售數(shù)據(jù)為用戶購(gòu)買虛擬裝飾物的數(shù)據(jù);所述虛擬裝飾物文本數(shù)據(jù)為用戶在游戲中發(fā)表的關(guān)于虛擬裝飾物的數(shù)據(jù);所述虛擬裝飾物視覺(jué)特征表征虛擬角色裝備虛擬裝飾物時(shí)的視覺(jué)效果。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定與所述受控虛擬角色屬于同一游戲陣營(yíng)的隊(duì)友虛擬角色,以及所述隊(duì)友虛擬角色所對(duì)應(yīng)的第一虛擬裝飾物的步驟,包括:
若所述隊(duì)友虛擬角色未裝備虛擬裝飾物,則確定所述隊(duì)友虛擬角色可裝備的所有虛擬裝飾物為所述第一虛擬裝飾物;
若所述隊(duì)友虛擬角色裝備有虛擬裝飾物,則確定所述隊(duì)友虛擬角色所裝備的虛擬裝飾物為所述第一虛擬裝飾物。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,通過(guò)以下方式確定所述多模態(tài)向量:
基于所述終端設(shè)備對(duì)應(yīng)的用戶畫像特征、虛擬裝飾物標(biāo)簽、虛擬裝飾物銷售數(shù)據(jù)、虛擬裝飾物文本數(shù)據(jù)、虛擬裝飾物視覺(jué)特征,確定所述終端設(shè)備對(duì)應(yīng)的用戶畫像特征向量、文本特征向量和視覺(jué)特征向量;
將所述用戶畫像特征向量、文本特征向量和視覺(jué)特征向量拼接在一起構(gòu)成所述多模態(tài)向量。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,通過(guò)以下方式得到所述用戶畫像特征向量:
使用所述用戶畫像特征、虛擬裝飾物標(biāo)簽、虛擬裝飾物銷售數(shù)據(jù)對(duì)預(yù)設(shè)的多層感知機(jī)進(jìn)行訓(xùn)練,在達(dá)到預(yù)設(shè)的訓(xùn)練要求時(shí),所述多層感知機(jī)輸出所述虛擬裝飾物的圖像特征向量。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,通過(guò)以下方式得到所述文本特征向量:
將通過(guò)預(yù)設(shè)的編碼器從所述虛擬裝飾物文本數(shù)據(jù)中提取的向量作為所述文本特征向量。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,通過(guò)以下方式得到所述視覺(jué)特征向量:
將通過(guò)3D卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)從所述虛擬裝飾物視覺(jué)特征中提取的向量作為視覺(jué)特征向量。
7.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一虛擬裝飾物與所述受控虛擬角色可裝備的第二虛擬裝飾物之間的多模態(tài)向量距離從所述第二虛擬裝飾物中確定目標(biāo)虛擬裝飾物,包括:
基于所述第一虛擬裝飾物與所述受控虛擬角色可裝備的第二虛擬裝飾物之間的多模態(tài)向量距離,將與所述第一虛擬裝飾物之間多模態(tài)向量距離最近的第二虛擬裝飾物作為所述目標(biāo)虛擬裝飾物。
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