[發明專利]播放內存管理方法、裝置以及計算機可讀存儲介質在審
| 申請號: | 202310186521.X | 申請日: | 2023-02-28 |
| 公開(公告)號: | CN116069509A | 公開(公告)日: | 2023-05-05 |
| 發明(設計)人: | 梁偉杰 | 申請(專利權)人: | 廣州方硅信息技術有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/50 | 分類號: | G06F9/50;G06F9/451 |
| 代理公司: | 深圳市智圈知識產權代理事務所(普通合伙) 44351 | 代理人: | 陳斌 |
| 地址: | 511442 廣東省廣州市番禺區*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 播放 內存 管理 方法 裝置 以及 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
本申請公開了一種播放內存管理方法、裝置以及計算機可讀存儲介質。具體的,通過獲取動畫播放業務,并根據動畫播放業務生成動畫播放隊列中的待播放消息;查詢與動畫播放隊列中的待播放消息相匹配的消息播放組件,并通過消息播放組件播放待播放消息對應的動畫特效視圖;識別在播放述動畫特效視圖時所占用的目標播放內存量;確定動畫特效視圖的播放進度,并根據播放進度控制目標播放內存量進行釋放。以此,可在動畫特效視圖播放完成后,實時釋放畫面播放過程中占用的內存資源,提升播放內存管理效率,確保終端設備的內存資源充足以及顯示畫面流暢,提高用戶的觀看體驗。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,具體涉及一種播放內存管理方法、裝置以及計算機可讀存儲介質。
背景技術
隨著圖形處理技術的發展,在視頻直播、游戲畫面渲染等畫面實時播放方面上得以應用。然而,在對視頻直播畫面或游戲畫面進行顯示時,其顯示過程需要占用設備相應的運行資源,如內存、CPU等。為了對設備的運行資源進行管理,相關技術在對直播畫面或游戲畫面進行播放時,先為畫面顯示的運行環境、紋理緩存和頂點緩存等提供運行資源,并在直播或游戲運行過程結束后釋放運行資源,實現對設備的運行資源進行管理。
然而,相關技術在播放直播畫面或游戲畫面的過程中,由于顯示畫面中的元素種類繁多,隨著不同元素在畫面幀中的顯示呈現,需要占用大量的運行資源,如,占用大量的內存資源,這容易出現內存資源浪費,且由于設備的內存資源緊缺而導致顯示畫面卡頓的現象,影響了用戶的觀看體驗。
發明內容
本申請實施例提供一種播放內存管理方法、裝置以及計算機可讀存儲介質,可實時釋放畫面播放過程中占用的內存資源,確保顯示畫面的流暢度,提高用戶的觀看體驗。
本申請實施例提供一種播放內存管理方法,包括:
獲取動畫播放業務,并根據所述動畫播放業務生成動畫播放隊列中的待播放消息;
查詢與所述動畫播放隊列中的待播放消息相匹配的消息播放組件,并通過所述消息播放組件播放所述待播放消息對應的動畫特效視圖;
識別在播放所述述動畫特效視圖時所占用的目標播放內存量;
確定所述動畫特效視圖的播放進度,并根據所述播放進度控制所述目標播放內存量進行釋放。
相應的,本申請實施例提供一種播放內存管理裝置,包括:
獲取單元,用于獲取動畫播放業務,并根據所述動畫播放業務生成動畫播放隊列中的待播放消息;
播放單元,用于查詢與所述動畫播放隊列中的待播放消息相匹配的消息播放組件,并通過所述消息播放組件播放所述待播放消息對應的動畫特效視圖;
識別單元,用于識別在播放所述述動畫特效視圖時所占用的目標播放內存量;
控制單元,用于確定所述動畫特效視圖的播放進度,并根據所述播放進度控制所述目標播放內存量進行釋放。
在一些實施方式中,所述播放進度包括播放時長,所述控制單元,還用于:
通過所述消息播放組件對應的播放計時器計算所述動畫特效視圖的播放時長;
當所述播放時長大于或等于預設時長閾值時,對所述目標播放內存量進行釋放。
在一些實施方式中,所述控制單元,還用于:
識別所述動畫特效視圖在所述消息播放組件關聯的顯示畫面中展示效果;
根據所述展示效果確定所述動畫特效視圖的播放進度。
在一些實施方式中,所述控制單元,還用于:
若所述展示效果為所述動畫特效視圖在所述顯示畫面中隱藏,則確定所述播放進度為所述動畫特效視圖播放完畢;
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