[發(fā)明專利]一種駕駛模擬場景生成方法、裝置及顯示設備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202310144518.1 | 申請日: | 2023-02-21 |
| 公開(公告)號: | CN116168587A | 公開(公告)日: | 2023-05-26 |
| 發(fā)明(設計)人: | 楊寶華;李迪 | 申請(專利權)人: | 北京千種幻影科技有限公司 |
| 主分類號: | G09B9/04 | 分類號: | G09B9/04;G09B9/05 |
| 代理公司: | 北京維正專利代理有限公司 11508 | 代理人: | 劉曉剛 |
| 地址: | 102600 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 駕駛 模擬 場景 生成 方法 裝置 顯示 設備 | ||
1.一種駕駛模擬場景生成方法,其特征在于,所述駕駛模擬場景生成方法包括:
控制生成動態(tài)駕駛場景;
根據(jù)設定霧效濃度參數(shù)生成相應的霧效;
獲取所述動態(tài)駕駛場景中各目標頂點像素的屏幕深度,根據(jù)所述屏幕深度計算對應目標頂點像素的不透明度;
基于所述不透明度,控制所述目標頂點像素與所述霧效進行融合渲染,得到所述目標頂點像素的融合渲染結果;
基于各所述目標頂點像素各自融合渲染得到的融合渲染結果,得到所述動態(tài)駕駛場景的第一渲染場景;
基于所述第一渲染場景,得到霧天駕駛模擬場景。
2.根據(jù)權利要求1所述的駕駛模擬場景生成方法,其特征在于,所述根據(jù)所述屏幕深度計算對應目標頂點像素的不透明度包括:
當所述目標頂點像素的屏幕深度小于所述霧效的霧效起始距離時,確定所述目標頂點像素的不透明度為0;
當所述目標頂點像素的屏幕深度大于等于所述霧效的霧效起始距離,且不大于所述霧效的霧效范圍時,所述目標頂點像素的不透明度可采用如下公式計算得到:
其中,表示不透明度,為自然底數(shù),表示設定霧效濃度參數(shù),表示屏幕深度;
當所述目標頂點像素的屏幕深度大于所述霧效的霧效范圍時,確定所述目標頂點像素的不透明度為1。
3.根據(jù)權利要求2所述的駕駛模擬場景生成方法,其特征在于,所述基于所述不透明度,控制所述目標頂點像素與所述霧效進行融合渲染,得到所述目標頂點像素的融合渲染結果包括:
獲取所述目標頂點像素的灰度值,以及所述霧效的灰度值;
將所述不透明度作為所述霧效的灰度值的權重;將作為所述目標頂點像素的灰度值的權重;
計算所述目標頂點像素的灰度值與所述霧效的灰度值的加權和值;
將所述加權和值作為所述目標頂點像素的融合灰度值,以得到所述目標頂點像素的融合渲染結果。
4.根據(jù)權利要求1-3任一項所述的駕駛模擬場景生成方法,其特征在于,所述動態(tài)駕駛場景中包括動態(tài)元素和靜態(tài)元素;
所述動態(tài)元素包括車輛元素;
所述靜態(tài)元素包括駕駛艙、道路、大氣環(huán)境、道路標識牌、信號燈中的至少一種。
5.根據(jù)權利要求4所述的駕駛模擬場景生成方法,其特征在于,所述基于第一渲染場景,得到霧天駕駛模擬場景包括:
在所述第一渲染場景中出現(xiàn)所述車輛元素時,按照預設事件生成規(guī)則,確定車輛行為事件和渲染目標;并根據(jù)所述車輛行為事件對所述渲染目標進行渲染,得到第二渲染場景;
將所述第二渲染場景作為所述霧天駕駛模擬場景。
6.根據(jù)權利要求5所述的駕駛模擬場景生成方法,其特征在于,所述預設事件生成規(guī)則包括:
針對所述第一渲染場景中出現(xiàn)的各所述車輛元素進行順序編號;
根據(jù)各所述車輛元素的最大編號N1,建立第一隨機函數(shù)random(N1);
利用所述第一隨機函數(shù)random(N1)生成隨機數(shù)m1;其中1≤m1≤N1,且m1為正整數(shù);
將編號為m1的車輛元素,作為所述渲染目標;
針對所有預設事件進行順序編號;
根據(jù)各所述預設事件的最大編號N2,建立第二隨機函數(shù)random(N2);
利用所述第二隨機函數(shù)random(N2)生成隨機數(shù)m2;其中1≤m2≤N2,且m2為正整數(shù);
將編號為m2的預設事件,作為所述車輛行為事件。
7.根據(jù)權利要求5所述的駕駛模擬場景生成方法,其特征在于,所述車輛行為事件包括燈光事件和車速變化事件;
所述燈光事件包括射燈類型的燈光事件和點光源類型的燈光事件;所述射燈類型的燈光事件包括:打開遠光燈、打開近光燈、打開霧燈;所述點光源類型的燈光事件包括:打開轉(zhuǎn)向燈、打開雙閃燈;
所述車速變化事件包括:保持第一車速勻速行駛、保持第二車速勻速行駛、加速度為a的勻加速行駛、加速度為b的勻減速行駛。
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